League of Legends’ı çok uzun zamandır oynuyorum. Bana ilk etapta haber yazmaya başlamam için ilham veren oyun ve COVID-19 salgınının sözde ‘hayatımın en iyi yıllarına’ bıraktığı karanlık sırasında parlayan ışık olan oyundur. Ancak yine de onunla ilişkim karmaşık olmaya devam ediyor; şu anda kendimi eskisi gibi sevmeye ikna edemiyorum. Böylece onun yokluğunda gözlerim şuraya kaydı: Denetle (eski adıyla Project Loki), Theorycraft Games’in yepyeni MOBA deneyimi. Son birkaç aydır ilerlemesini izliyorum ve yakın zamanda kendim bir deneme yapma şansım oldu. Saatler süren saf, katıksız kaosun ardından sonunda beni LoL’den çalan şeyin bu oyun olabileceğini söyleyebilirim.
Supervive’ı daha önce görmediyseniz, bu aslında League of Legends, Apex Legends ve Smash’in bir karışımıdır. Apex ve Fortnite’a benzer şekilde, rastgele bir yerde doğmak yerine haritaya düşersiniz. Buradan, ekipmanınızı donatın, rakiplerinizi avlayın ve League of Legends’a özgü yetenekleri kullanarak onları yok edin ve aynı anda sürekli yaklaşan fırtına çemberinden kaçın. Her biri MOBA’nın sürekli değişen savaş alanına kendi benzersiz becerilerini getiren çeşitli karakterlerden (veya Avcılardan) oluşan bir listeden seçim yapabilirsiniz.
Yükleme gemisine binip kendimizi kurtarma gemisinden çıkmaya hazırlanırken birden aklıma Fortnite geldi. Renkli harita görselleri ve Kaiju Korpse gibi isimler Epic’in battle royale oyununu anımsatıyor ancak haritanın kendisi oldukça farklı görünüyor. Supervive’ın bakış açısı tıpkı LoL gibi yukarıdan aşağıyadır ve her bölgenin kendine has özellikleri vardır. Örneğin, Donmuş Tapınak ve Donmuş Atık, sulu bir ölümden kaçınmak için atlamanız gereken kırılabilir buz içerir.
Ortamlardan bahsetmişken, Supervive’ın sevdiğim yönlerinden biri de dikeyliği. Yüksek zemine ulaşabilir, riski size ait olmak üzere uçurumların üzerinden geçebilir ve arazinin arkasından kaçabilirsiniz. League ya da Dota 2’de beni rahatsız eden şeylerden biri de ikisinin de doğrusal bir oyun alanına sahip olması. Supervive ise aksine daha dinamik ve akıcıdır; düğmelere çok hızlı basmak yerine oyun oynuyormuşsunuz hissini verir.
Ancak daha önce de belirttiğim gibi arazi her zaman sizin avantajınıza çalışmaz. İkili ortağım, animasyon yönetmeni Jesse Davis, geniş kanyonlardan birinin üzerinde uçarken vurulursanız uçuruma düşeceğiniz ve ölüme gönderileceğiniz konusunda beni uyarıyor. Ben onun tavsiyesine kulak verip güvende kalmaya çalışırken, beklenmedik bir pusu beni bir daha asla göremeyeceğim şekilde derinliklere atılmamla sonuçlanır.
Ama durum böyle değil. Tıpkı Apex’te olduğu gibi hayatta kalan oyuncular, haritaya dağılmış çeşitli işaretleri kullanarak müttefiklerini mücadeleye geri getirebilirler. Yeni bir şey olmasa da, daha önce bir MOBA’da uygulandığını görmediğim harika bir fikir ve bundan birçok kez faydalandım.
League of Legends’ta destek ana olarak görev yaparken elbette tüm silahlarımı kullanmaya ve camdan top kullanan bir suikastçı olan Shiv’i ve League of Ashe’e benzer bir okçu olan Huntress’i almaya karar verdim. Huntress bana ilk birkaç turda ihtiyacım olan güvenliği sağladı, ancak Shiv’e geçmek saf bir adrenalin patlamasıydı (bir zamanlar acımasız bir Akali oynamıştım). Mücadelenin içine girip çıkıyordum ve nihayet onun mekaniğine alışmaya çalışırken devasa bir tren tarafından ezildim. Bunları oraya kim koydu?
Görüyorsunuz, Supervive’a her girdiğinizde bir şeyler değişiyor. Maçlarda genellikle arazi unsurlarını değiştirebilen ve mutlak hasara neden olabilecek değiştiriciler bulunur. Bu örnekte, kapsayıcı fırtınanın çekildiği üç yüksek hızlı hızlı tren eklendi; bu, son halkaların her zaman içlerinden geçen bir trene sahip olacağı anlamına geliyor. Bu, oyuncuların çığlık atan lokomotiften ve tabii ki düşmanlarından kaçmak zorunda kaldıkları bazı ciddi derecede etkileyici oyun sonu takım savaşlarına yol açtı. Akıllı, yenilikçi ve gerçekten heyecan verici; tüm ekibimiz yaklaştığında “EĞİTİM” diye bağırırdı. Koşumuzun sonunda aslında trenleri sevmediğimizi rahatlıkla söyleyebiliriz.
Ancak Supervive’ın haritasında çuf-çuf ve uçurumlardan çok daha fazlası var. Oyun doğası gereği PvP olsa da, seviye atlamanıza yardımcı olabilecek etrafa dağılmış PvE öğeleri vardır. Gün geceye dönüştükçe, yeni dehşetler size meydan okuyor ve haritada yenmeniz için acımasız dünya patronları ortaya çıkıyor.
Ayrıca her biri yüksek seviyeli ekipmanlar içeren çok sayıda kasa vardır, ancak bunların açılması biraz zaman alır. Bu kesinlikle çabaya değer, ancak sizi arka kapıya maruz kalmaya karşı savunmasız bırakıyor, bu yüzden gözlerinizi sadece ödülde değil, çevrenizde de tutmanız gerekecek.
Dişli sistemi genellikle aynı eşyaları tekrar tekrar satın almanın hoş bir molasıdır, ancak oldukça karmaşıktır. Oyun testinde geçirdiğim sürenin nispeten kısa olduğu göz önüne alındığında, tam olarak mega-bozulmuş, süper kırılmış tek seferlik yapılar üzerinde teori oluşturmuyordum; Mantıklı olan ne varsa onu yapıyordum. Yeni oyuncular için, donanım hacminin (ve genel olarak sistemlerin) bunaltıcı olabileceğinden endişeleniyorum, ancak düşmanlarını dağıtmanın yeni yollarını araştırmak için saatler harcayanlar için Supervive size yardımcı oluyor. Benim için Dota 2 daha karmaşık bir Lig iken Supervive daha karmaşık bir Dota 2.
Başlangıçtaki karmaşıklıklarına rağmen Supervive inanılmaz derecede eğlenceli. MOBA’ları ve battle royale oyunlarını yenilikçi ama eğlenceli, cezalandırıcı ama heyecan verici bir şekilde birleştiriyor. Beceri tavanı yüksek olacak, ancak patlayıcı takım dövüşleri dik öğrenme eğrisini değerli kılıyor.
Kendiniz denemek istiyorsanız, 27 Haziran Perşembe günü başlayıp 4 Temmuz Perşembe gününe kadar devam edecek yeni bir Supervive oyun testi ayarlandı. Slotların sınırlı olduğunu unutmayın, bu nedenle erişimin rastgele düşüşler yoluyla sağlanacağı bazı Supervive Twitch yayınlarına katılmaya değer. Tüm bilgileri kontrol edebilirsiniz Burada.
Taze, yenilikçi ve eğlenceli Supervive, büyük ölçüde bayatlamış bir türe heyecan verici bir bakış. LoL’le eşleşip eşleşmeyeceğini yalnızca zaman gösterecek – sonuçta en yeni League of Legends modu heyecan verici – ama ben oldukça iyimserim. Bu cesur yeni maceraya ayak uydurmak için gelişmeye zorlanacağını umduğum durgun bir alanda yeni bir rekabetin çiçek açtığını görmek istiyorum.