Ne bilmek istiyorsun
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree, FromSoftware’in 2022 Yılın Oyunu ödüllü açık dünya ARPG oyunu için devasa yeni bir harita ve meydan okunacak 10 yeni büyük patronla tamamlanan, 30-40 saatlik devasa bir DLC’dir.
- Tüm zamanların en yüksek eleştirel incelemeye sahip genişletmesi olarak piyasaya sürülmesine rağmen şu anda Steam’deki oyunculardan “Karma” inceleme puanına sahip.
- Çoğu oyuncu, DLC’nin Souls tarzı bir deneyim için bile çok yüksek olan zorluğundan yakınıyor. Birçoğu, düşmanlarının ve patronlarının adil olmayan bir şekilde savaştığından da şikayet ediyor ve bazıları, kare hızı düşüşleri ve takılmalar gibi bilgisayar performansı sorunları bildiriyor.
- Shadow of the Erdtree’yi baştan sona inceledikten sonra, oyuncuların daha fazla sabırlı olmaları ve patronlarla savaşırken pasif olmak yerine aktif ve agresif olmaları gerektiğini anlamaları gerektiğini düşünüyorum. Eğer zorlanıyorsanız, onların saldırılarını onlara doğru atmayı deneyin, böylece kendi vuruşlarınızı yapmak için daha fazla zamanınız olur.
Uzun zamandır beklenen Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC’si nihayet çıktı ve sizi yerinize koymaktan kesinlikle korkmuyor. İlk mini patronu bile Land of Shadow’a yeni gelen oyunculara zorbalık yapıyor ve incelememde yazdığım gibi, genişletme boyunca yayılan savaşlar ve patronlar FromSoftware’in şimdiye kadar yaptığı en zorlu karşılaşmalardan bazıları. Stüdyonun yayınları elbette zorluklarıyla ünlüdür, ancak Shadow of the Erdtree işleri başka bir seviyeye taşıyor – ve çünkü stat yumuşak kapaklar seviye atlama getirilerinin ciddi şekilde azalmasıyla sonuçlanır, işleri kolaylaştırmak için aşırı seviye yapamazsınız.
Bu, Elden Ring DLC’nin Steam’de “Karışık” bir inceleme puanıyla piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı; çoğu olumsuz yorum, sanat yönetiminin ve dünya tasarımının kalitesini kabul ediyor, ancak Shadow of the Erdtree’nin zorluğuna işaret ediyor ve düşmanların çok fazla şey yaptığına dair endişeleri dile getiriyor hasar veya patronların çok agresif olması. Bazıları ayrıca kare hızı düşüşleri ve takılma sorunları da dahil olmak üzere bilgisayar performansının zayıf olduğunu bildiriyor.
“Dünyanın tasarımı ve renkleri gerçekten çok güzel ve bir sürü düşman tasarımı varken [are] Filippikus kullanıcısının bir incelemesinde, dengeleme konusunda da büyük bir sorun var,” diye yazıyor kullanıcı Filippikus’un bir yorumu. “Her düşman çok fazla hasar verir, tonlarca sağlığa sahiptir ve neredeyse hiç açıklık bırakmayan sonsuz kombolara sahiptir ve ardından kombolarıyla her şeye yeniden başlar. .” İşte SlendySlasher’dan bir tane daha: “Birçok yeni düşman türü spam saldırısına aralıksız devam ediyor. Savaşmak için bir gel-git yok, sadece karşılıklı darbeler var çünkü savuşturulmadıkça spam saldırıları asla durdurulmuyor.” İncelemelerde bunun gibi tonlarca yorum var, bunları kendiniz de okuyabilirsiniz. DLC’nin mağaza sayfası.
Her ne kadar işin performans yönünden bahsedemesem de – Elden Ring benim için bir RTX 3070/i5-12600K sisteminde ara sıra nadir görülen bir takılma dışında gayet iyi çalışıyor, ancak kat ettiğiniz mesafe kesinlikle değişebilir – şunu söylemeliyim ki BEN şiddetle Shadow of the Erdtree’nin haksız yere zor olduğu yönündeki eleştirilere katılmıyorum. Hasarın biraz fazla ayarlandığını düşünüyorum, ancak her düşman ve patronun tamamen öğrenilebilir ve kaçınılabilir hareketlerinin yanı sıra, kendinize ait birkaç vuruş için makul aralıklar vardır.
Hiçbir zaman hasar veremeyeceğinizi düşünüyorsanız, muhtemelen yeterince agresif oynamıyorsunuz demektir. Shadow of the Erdtree patronlarının çoğu pasif oyunu cezalandırmak için tasarlanmıştır; Eğer kombolarından uzaklaşırsanız, sırf onlara tekrar yaklaşmak için büyük kılıcınızla onları kesmek için harcayabileceğiniz zamanı harcamak zorunda kalacaksınız. Rulo başından sonuna kadar Ancak patronun saldırısına yeniden başlamadan önce iyi hasar verebileceğiniz birkaç değerli saniyeyle ödüllendirileceksiniz. Ve evet, bu, Güç yapılarında kullanılan daha yavaş, daha ağır silahlar için de işe yarıyor, çünkü inceleme oyunumun çoğunda devasa bir büyük kılıca liderlik ettim.
Boss hamle kombinasyonları “30-60 saniye uzunluğunda” ve “sonsuz” değildir, ancak oraya girmek için mükemmel bir fırsat bekliyorsanız bu şekilde hissedebilirsiniz. Shadow of the Erdtree’nin patronları birçok yönden bana Sekiro: Shadows Die Twice’ı ve “tereddüt yenilgidir” kavramını beynime kazıma şeklini hatırlatıyor. Saldırılarından kaçarken patronun karşısında kalın, çok daha başarılı olursunuz.
Ayrıca Scadutree Parçalarının (ve Ruh Külleri kullanıyorsanız Saygıdeğer Ruh Küllerinin) önemini vurgulamak istiyorum. Bu öğeler, DLC’de aldığınız hasarı azaltırken verdiğiniz hasarı artıran Shadow Realm Blessing yükseltmelerini almanızı sağlar ve esas olarak Shadow of the Erdtree’nin yeni “seviyeleme” sistemidir. Bunlar, dövüşleri önemsizleştirecek kadar bir fark yaratmıyor, ancak niteliklerinizdeki gelişmeleri kesinlikle hissedeceksiniz ve hem daha önce ölümcül saldırılardan kurtulabilecek hem de boss savaşlarını daha hızlı bitirebileceksiniz.
Bazı oyuncular Scadutree Parçalarını zaten maksimuma çıkardıklarını iddia ediyor, ancak Gölge Ülkesi’nde hızlı koşmadıkları sürece (bu arada bunu yapmamalısınız, çünkü orası keşfedilecek harika yerlerle dolu) yağmalanacak hazineler). Bu oyun boyutundaki 30-40 saatlik DLC yalnızca bir veya iki gündür yayında ve bunlardan tonlarcası haritanın her yerine dağılmış durumda.
Genel olarak, oyuncular ilerledikçe ve daha fazla deneyim kazandıkça ve FromSoftware (umarız) Elden Ring’in teknik kararlılığında bazı iyileştirmeler yaptıkça Shadow of the Erdtree’nin Steam derecelendirmesinin önümüzdeki günlerde ve haftalarda iyileşip iyileşmeyeceğini görmek ilginç olacak. Hayran kitlesinin genel fikir birliği ne olursa olsun, DLC benim gözümde 10/10 bir deneyim.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC sonunda geldi ve en iyi Xbox oyunları Ve en iyi bilgisayar oyunları tüm zamanların çok daha iyisi. Şu anda Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 ve Windows PC’de 39,99 $ fiyatla satışa sunuldu.