Ben yolumu bulmaya çalışırken Erdtree’nin Gölgesiiçin yeni DLC Elden YüzüğüOyun yönetmeni Hidetaka Miyazaki’nin beni kandırdığını düşünmeden edemiyorum.

Onunla konuşmak iki hafta önce Yaz Oyun Festivali’nde, Miyazaki’nin dediği oldu Erdtree kendisinden önceki diğer FromSoftware DLC’lerinden “hacim açısından açık ara en büyük”. Ama aynı zamanda dedi ki Erdtree başlangıç ​​alanı “temel oyunun Limgrave kısmıyla hemen hemen aynı hacimdedir” Elden Yüzüğü“biraz daha fazla içerik” içeriyor.

Satın almıyorum. Oyunda ölçeği doğru bir şekilde karşılaştırmak imkansız olsa da, oyunu 30 saat boyunca oynadım ve zaten DLC’deki yeni alanların Limgrave’den daha geniş olduğunu buldum. Haritanın kendisi sadece büyük değil, aynı zamanda katmanlı, yukarıdaki platolarda, aşağıdaki derin vadilerde ve ulaşmak için yaratıcı platformlar gerektiren adalarda devasa alanlar var.

Uzak olduğunu söyleyebilirim. uzak Limgrave’den daha büyük ve yapacak daha çok şeyi var. Erdtree’nin Gölgesi dürüst olmak gerekirse, kendi hikayesi olan kendi oyunu olacak kadar büyük gibi geliyor – başlangıçta amaçlanan bir oyun Elden Yüzüğü ancak DLC içeriği olarak tekrar eklenmeden önce bir süreliğine kesildi.

Erdtree Uber patronu Malenia’nın kardeşi ve önemli yarı tanrılardan biri olan Miquella’nın hikayesini anlatıyor. Elden Yüzüğü bilgi. Miyazaki bana Miquella’ya odaklanmanın George RR Martin’in oyuna katkılarını onurlandırma arzusundan doğduğunu söyledi. “[He] Miyazaki, bize üzerinde çalışabileceğimiz bu harika mitolojiyi verdi” dedi. Miquella’nın hikayesini bağımsız bir DLC olarak paketlemek, aslında Martin’in oyuna katılımıyla ilgili “döngüyü kapatmaktı”. “Bu aslında tamamlamakla ilgili Elden Yüzüğüçemberi” dedi.

Ama boyutunu küçümsemek Erdtree’nin Gölgesi Miyazaki’nin beni yanılttığını hissetmenin yollarından sadece biri. Konu zorluk olduğunda beni trollediğini biliyorum.

yenemiyorum Rellana, İkiz Ay ŞövalyesiPatron, Enis Kalesi’ne, oyuncuların keşif seçimlerine bağlı olarak beş veya 50 saatle karşılaşabilecekleri konusunda karar verdi. (Onunla yaklaşık 15 yıl sonra tanıştım.) Ne stratejilerimin ne de oyunun yerleşik yardım özelliklerinin hiçbiri – Mimic Tear Ashes’ı kullanmak, bir NPC’den yardım çağırmak, silahlarımı veya büyülerimi değiştirmek, hasar verici durum efektleri uygulamak – işe yaramıyor gibi görünüyor. En iyi girişimim onu ​​sağlığının yarısına düşürdü ve daha fazla ilerleme kaydedemiyorum. Ve o sadece iki numaralı büyük patron.

Miyazaki’ye göre bu tasarım gereğidir. Dedi ki Erdtree “10’dan fazla patron karşılaşması” içeriyor – dürüst olmak gerekirse, komik derecede absürt bir ifade daha, tahminleri gördüm 55 patron ve kadar 80. Neyse ki hikayeyi ilerletmek için bu patronların yalnızca küçük bir kısmı gerekli, geri kalanı ise isteğe bağlı.

“Ve olanlar [are optional] özellikle zor” dedi Miyazaki.

Ne zaman yeni bir FromSoftware oyunu yayınlansa, neredeyse her zaman zorluk tartışması olur. Diğer incelemeciler DLC’nin zorluğunun çok aşırı olduğunu öne sürdüler. “FromSoft’un tasarladığı bu farklı türden hayal kırıklığının, Ruhlar deneyim,” Alexis Ong’u yazdı Eurogamer. “Ancak bu, zorluk uğruna zorluk gibi geliyor, on bire çıkarıldı.”

Kabul ediyorum. Ama düşünürken Erdtree’nin Gölgesi Hoş bir şekilde zorlu ve sinir bozucu derecede imkansız arasındaki çizgiyi daha iyi aşabilen oyun, geliştirme ekibinin orijinal oyunun geri bildirimlerinden öğrendiği dersleri temsil edecek şekilde Miyazaki’nin amaçlarına göre ayarlandı.

“Geleneksel olarak her zaman yüksek zorluk dereceli oyun ve deneyimlerden hoşlanırız, ancak doğanın başlı başına oyun oynayan izleyicinin büyük bir kısmını yabancılaştırdığını düşünüyorum” dedi.

Düşünüldüğünde söylenecek çelişkili bir şey ile yakın zamanda yapılan bir röportajdaki yorumları Gardiyan: “Eğer gerçekten tüm dünyanın oyunu oynamasını isteseydik, zorluğu giderek daha da azaltabilirdik ama bu doğru bir yaklaşım değildi. Zorluğu azaltmak oyunu o zevkten yoksun bırakacaktır ki bu da benim gözümde oyunun kendisini bozar.”

O hatalı değil. Elden Yüzüğü FromSoftware’ın bilindiği türden bir zorluktan yoksun olduğu takdirde, yılın oyunu olmaktan çıkar. Bu yüzden Erdtree zor olmalı ama oyuncuları soğutacak kadar da zor değil. Ama aynı zamanda çok kolay da olamaz çünkü bu oyunu bozar. Ne yapalım? Miyazaki’ye göre cevap özgürlüktür.

Bana, “Oyunculara verdiğimiz özgürlük miktarı, bu zorluk eğrisini dengelemeye yardımcı oluyor ve oyunu daha erişilebilir ve ilgi çekici hale getiriyor” dedi.

Bunun işe yaradığını düşünüyorum Elden Yüzüğü, bu DLC için daha az. Temel oyunda zorluk, seviye atlayarak aşılabilir; yani oyuncu özgürlüğüne kavuşulur. Ancak saldırı ve savunmanızı artıran yeni DLC’ye özel sarf malzemelerinin eklenmesiyle, daha güçlü olmanız artık bu kıt öğeleri bulma yeteneğinize bağlı. Sonuç olarak, aynı anda birden fazla düşmanla karşılaşmak beni doğrudan öldüreceğinden, çoğu zaman kendimi en basit düşmanlardan korkarken buldum.

“Bir oyuncu olarak ölmek ya da öldürülmek isteyeceğim farklı yollar hayal etmeye çalışıyorum.”

Oyuncuların çok ölmesini sağlamanın yanı sıra, Miyazaki de şunu söyledi Nasıl oyuncuların ölmesi de aynı derecede önemlidir.

“Bir oyuncu olarak ölmek ya da öldürülmek isteyeceğim farklı yollar hayal etmeye çalışıyorum” dedi ve bu düşüncelerin şu şekilde ortaya çıktığını açıkladı: Elden Yüzüğü ve diğer FromSoftware oyunlarında onun imzası olan zehir bataklıkları gibi. Ama için Erdtreebu hoşgörüyü azalttığını itiraf etti – “Orijinalinde Elden Yüzüğübiraz fazla ileri gittim.

Hala zehirli bataklıklar var Erdtree“ancak oyunun diğer kısımlarında ölmenin hâlâ birçok yolu var.”

Hidetaka Miyazaki’nin Shadow of the Erdtree’deki imza zehir bataklıklarından biri.
Resim: Yazılımdan / Ash Parrish

Görünüşe göre çok fazla. Dövüldüm, kanım çekildi, dondum ve yakıldım. Kayalıklardan düştüm, üzerime uçurumlar düştü – Fırın Golemlerinin püskürttüğü ateşli kayalara dikkat edin – ve hatta HP’mi yeniden dolduran ve aynı zamanda zehir de veren bir öğeyi yerken kazara kendimi öldürdüm.

Yaşadığım sıkıntılara rağmen, Miyazaki yardımsever bir tanrı gibi bana ve oyuncularına inanıyor ve bize yalnızca dayanabileceğimize inandığı zorluklar yaşatıyor.

Miyazaki, “Oyuncunun dayanabileceğini düşündüğümüz şeyler açısından sınırları gerçekten zorladık” dedi.

Çıkarılan en büyük derslerden birinin şu olduğunu açıkladı: Elden Yüzüğü içine Erdtree İzleyicinin stresli olandan ziyade eğlenceli bulduğu şey buydu. “DLC’deki boss karşılaşmalarının temelini oluşturmaya çalıştık, bu yüzden oyuncuların onu çok daha ilgi çekici ve eğlenceli bulacağını umuyoruz” dedi.

“Ama eğer durum böyle değilse” diye ekledi. “O halde özür dilerim.”



genel-2