Ne bilmek istiyorsun
- Microsoft Gaming’in oyun içeriği ve stüdyoları başkanı Matt Booty, yeni bir röportajda Variety ile konuştu.
- Booty, son Xbox Games Showcase’e verilen tepkiler, Tango Gameworks’ün kapatılması ve Sea of Thieves’in PlayStation 5’e getirilmesi gibi bir dizi konuya değindi.
- İkinci noktaya ilişkin konuşan Booty, “Gerçekten memnun kaldık” derken, oyunların duruma göre değerlendirilmeye devam ettiğini belirtti.
Yeni bir röportaj Xbox işine dair biraz daha fazla bilgi sağlıyor.
Microsoft Gaming’in oyun içeriği ve stüdyoları başkanı Matt Booty şunları söyledi: “Strictly Business” podcast’inin çeşitliliği Perşembe günü. Booty, son Xbox Games Showcase’e verilen tepkiler, bazı Xbox oyunlarının PlayStation 5’e getirilmesi ve bazı stüdyoların kapatılması gibi çok sayıda konuya değindi.
Booty, “Her zaman arzuladığımız ritmi yakalamaya başlıyoruz ve bu aslında oyuncularımıza olan bağlılığımızın, daha öngörülebilir bir ritimde çok daha istikrarlı bir oyun temposu sunabilme konusundaki kararlılığımızın bir göstergesi” dedi. hayranların ve basının gösteriye tepkisi son derece olumlu oldu; gösterilen ve önümüzdeki birkaç yıl için planlanan birinci taraf oyunların sayısı ve çeşitliliği övgüyle karşılandı.
Gösteri sırasında birinci taraf oyunları DOOM: The Dark Ages, Fable ve South of Midnight’ın tamamının 2025 yılında çıkması planlanırken, Gears of War: E-Day, Perfect Dark ve State of Decay 3’e herhangi bir çıkış yılı verilmedi. . Booty’ye göre bunun nedeni, bir oyunu başlatmak için tam olarak doğru zamanı bulma isteği ve oyunun başka bir birinci taraf veya üçüncü taraf oyunuyla çelişmediğinden emin olmak ve Grand Theft Auto 6’yı tüm sektörün istediği bir oyun olarak adlandırmak. kaçınmak.
Booty, “Kesinlikle her oyuna yer verildiğinden ve parlama fırsatına sahip olduğundan emin olmak istiyoruz ve bir oyunu diğerine çok yakın başlatarak gölgede bırakmayacağız” diye açıklıyor Booty ve portföy planlamasının, takımlar diğer şirketlerin unvanlarıyla çelişmez, aynı zamanda “böylece kendi yolumuza çıkmayız.”
Booty ayrıca farklı stüdyolardaki ekipler arasında fikir ve teknoloji paylaşımına ilgi olduğunu ve Microsoft’un bunu kolaylaştırmanın neye benzediğini anlaması sırasında bazı erken tartışmaların yaşandığını belirtiyor.
Microsoft, Fallout’ta olduğu gibi oyunların, TV veya film sinerjisinin peşine düşecek mi?
TV ve filmler gibi diğer ortamlarla oyun sinerjisi sorulduğunda, örneğin yakın zamandaki Fallout yeniden dirilişinin büyük ölçüde Fallout Prime şovunun başarısı nedeniyle gerçekleşmesi gibi, Booty seriyi övüyor, ancak Microsoft’un açıkça bu tür bir şey yapmaya çalışmadığını belirtiyor. başarı onu zorlayarak olur.
Booty, oyunların, filmlerin ve TV şovlarının çok farklı üretim programlarına işaret ediyor ve bunları yıllar önceden senkronize etmeye çalışmanın olağanüstü derecede zor ve riskli olabileceğini ve bu tür “doğrusal medya” üretmenin daha iyi olduğunu belirtiyor. Mevcut bir franchise’a fayda sağlamasını sağlayın.
Microsoft neden Tango Gameworks gibi Bethesda stüdyolarını kapattı?
Yılın başlarında Microsoft’un Bethesda’nın Arkane Austin, Alpha Dog Games ve Tango Gameworks’ü kapattığı yönünde şok edici bir haber geldi. İkincisi, artık kapatılan birinci taraf Japon geliştiricinin Hi-Fi Rush’ı 2023’te eleştirmenlerin beğenisine sunması nedeniyle özel bir şok yarattı.
Kapanışlarla ilgili soru sorulduğunda Booty, “Bu kararlar asla hafife alınmıyor, asla hızlı bir şekilde alınmıyor ve iyi bir karar verdiğimizden emin olmak için çok sayıda insan, süreç ve gözetim var” diyor ve şunu da ekliyor: “En ince ayrıntısına kadar” ayrıntılarını paylaşmak istemiyorum, ancak Microsoft’un stüdyolardaki liderlik ve ekiplerin yalnızca geçmişte başarılı olup olmadıklarını değil, gelecekte de başarıya hazır olup olmadıklarına baktığından bahsediyor.
Booty ayrıca, Microsoft’un geçmişte takımların bağımsız hareket etmesine izin vermeye açık olduğunu, eğer işlerin uygun olmadığı açıksa buna açık olduğuna dikkat çekiyor; buna yakın zamanda eski Activision yan kuruluşu olan Toys for Bob da dahil, ki bu artık bağımsız bir stüdyo, ancak takımın ilki. Oyun Xbox tarafından yayınlanan bir projedir.
Sea of Thieves PlayStation 5’te ve gelecekteki Xbox’a özel ürünlerde
2024’te Microsoft, diğer konsollara dört Xbox konsoluna özel oyun gönderdi. Tüm oyunlara değinen Booty, Microsoft’un ana odağının ve başarısının, Rare tarafından geliştirilen ortak dünya korsan macerası Sea of Thieves olduğunu belirtiyor.
Booty, “Gerçekten çok memnunuz” diyor ve Sea of Thieves’in PlayStation 5’te piyasaya sürülmesiyle ekiplerin Xbox ve PC oyuncu etkileşiminde de artış gördüğünü belirterek, aynı zamanda çok sayıda PlayStation oyuncusunun oyundan keyif aldığını da paylaşıyor. çapraz oyun. Bu başarı, Booty’e göre seriyi genel olarak büyüterek Rare ve Xbox ekiplerinin oyuna yatırım yapmaya devam etmesine olanak tanıyor.
Bunun gelecekteki Xbox’a özel oyunlar için ne anlama geldiği sorulduğunda Booty, ekiplerin diğer konsollara çıkacak oyunları “durum bazında” değerlendirdiklerini yineleyerek Xbox oyuncularının birçok oyunun özel olarak piyasaya sürülmesini kesinlikle beklemeye devam edebileceklerini ekledi ve Tüm Xbox birinci taraf oyunlarının Xbox Game Pass’e geleceğine dair “Xbox vaadi” gerçek olmaya devam edecek.
Analiz: Bazı ilginç bilgiler
Bu dinlemek için çok iyi bir röportajdı ve genel olarak Booty’nin cevaplarının çok anlamlı olduğunu düşünüyorum. Microsoft’un (ikinci sezon için yenilenen) Fallout dizisinin başarısını görememesi ve bu başarıyı hemen başka yerlerde kovalamaması veya bir tür sinerjiyi zorlamaya çalışmaması beni özellikle mutlu ediyor.
Ayrıca Xbox’taki ekiplerin teknoloji ve fikir paylaşımıyla ilgilendiğini duyduğuma da sevindim. Bu, bireysel yayıncılar arasında zaten gerçekleşse de, bunun bölümler arasında paylaşılması bazı çılgınlıklara yol açabilir. Bir Xbox Game Studios veya Activision ekibi id Tech’i veya Creation Kit’i kullanmak isterse bu nasıl görünür?
Her ne kadar “durum bazında” ifadesini duymanın sıkı Xbox hayranlarını mutlu etmediğini bilsem de, her oyun için dikkatli değerlendirmenin arkasında yatan mantığı görmeye devam ediyorum. Bir sonraki DOOM, çıkışta çok platformlu olacak ve Sea of Thieves gibi bunun da kesinlikle çok mantıklı olduğunu düşünüyorum. Öte yandan Gears of War: E-Day ve Perfect Dark gibi oyunların Xbox donanımını ve PC’yi hedeflemesi de oldukça mantıklı.
Ancak Tango Gameworks’ün kapatılmasıyla ilgili devam eden cevapsızlıklar ağzımda ekşi bir tat bırakmaya devam ediyor. Ekiplerin zaman içinde değiştiğinin tamamen farkındayım, ancak gülünç derecede başarılı bir ana şirket ve kârlı bir işletme ile Microsoft, bu ekiplerin gelecekte başarılı olacak şekilde konumlanmaları için oluşturmalarına veya yeniden inşa etmelerine izin vererek küçük bir darbe almayı kolaylıkla göze alabilirdi. gelecek.