Yaz Oyun Festivali’ndeyken Atlus’un yakında çıkacak RPG’si Metaphor: ReFantazio’yu uygulamalı olarak deneyimlemeye davet edildik. Biz de elbette bu oyuna göz atma fırsatını değerlendirdik. Metafor: ReFantazio, eğer duymadıysanız, Atlus’un Persona 3’te de çalışmış birkaç üyesi tarafından yaratılıyor ve daha çok orta çağ ortamında geçiyor. Aynı zamanda muhteşem görünen bir oyun ve sanat tasarımı beni büyüledi.

Ah, sonunda bu başyapıtı çalabiliyoruz

Uygulamalı çalışma sırasında, üç bölüme ayrılmış neredeyse bir saatlik bir oyun deneyimi yaşamayı başardık. İlk bölüm, peri karşılığınıza ilk kez eriştiğinizde bizi oyunun başlangıcına yerleştiriyor. Bu bölüm, oyunun hareketinin mekaniğini ve genel oyun döngüsünü öğrenmeyle ilgiliydi. Savaşa kısa bir giriş ve tek parti üyesi alacaksınız. Burada birlikte gezdiğiniz perinin kontağıyla buluşmaya çalışıyorsunuz. Ne yazık ki buluşma yeri insanlarla bir savaşa dönüşüyor.

Bu oyunda size ve grup üyelerinize saldıran canavarlar, sizi öldürmeye kararlı insanlardır. Çoğu RPG’de canavarlarla mücadele eden kahramanlar olarak insanları içerdiği için bu tuhaf bir yaklaşım, ancak burada o kadar da değil. Geleneksel anlamda insan yoktur ve oyundaki tüm metaforlarla birlikte çözülmesi ilginç bir oyundur! Siz, Strohl (tanıştığınız ordunun bir üyesi) ve Gallica (peri arkadaşınız) artık bağlantınızı bulmak için bu kuleden geçmek zorundasınız. Bu kuledeki koridorlarda pek çok düşman dolaşıyor.

Savaş eğitiminin gerçekleştiği yer burasıdır. Mücadelenin iki yönü var. Gerçek zamanlı ve sıra tabanlı dövüş. Zindanları keşfederken düşmanlarla temasa geçebilirsiniz. Size yönelik olacak saldırılardan kaçabilir veya onlara saldırabilirsiniz. Dayanıklılık göstergelerinin tükenmesine yetecek kadar onlara vurursanız sıra tabanlı dövüş başlatabilirsiniz. Eğer savaşı bu şekilde başlatırsanız, düşman sersemleyecek ve sağlığının bir kısmını kaybedecektir. Aksi takdirde, bir düşmana yaklaştığınızda sıra tabanlı savaş başlatabilirsiniz.

Metaphor: Refantazio’daki sıra tabanlı dövüş, Persona oyunlarından herhangi birini oynayanlara tanıdık gelecektir. Karakterinizin erişebildiği bir beceriyi kullanabilirsiniz. İster bir karakter becerisi, ister mevcut arketipinizden bir beceri olsun. Düşmana yakın dövüş saldırısı yapmak için donanımlı silahınızı da kullanabilirsiniz. Ayrıca sıranızı koruyabilir veya geçebilirsiniz. Bazı beceriler sizi güçlendirebilir veya büyülü hasar verebilir. Bu ilk zindanda sahip olduğunuz tek beceri, düşmana yangın hasarı veren bir ateş büyüsü yeteneğiydi. Bir düşmanı vurulmadan yenebilirseniz ekstra deneyim puanı ve para bonusu kazanacaksınız.

İlk bölüm için süre dolduktan sonra demonun bir sonraki aşamasına geçtik; bu aşama, ben çatışmaya girdikten kısa bir süre sonra başladı; burada sizi bu sefer iki parti üyesiyle farklı bir zindana götürüyor. İlk bölümdeki savaşçı Strohl ve yeni şövalye Hulkenberg. Bir elften daha uzun kulakları ve kızıl saçları var. Zindan boyunca bulabileceğiniz NPC’lerden kabul edebileceğiniz çeşitli yan görevler vardır.

Bu zindanda gerçek zamanlı aksiyon savaşının bazı avantajlarını göreceksiniz. Dayanıklılık göstergesini sıfıra indirmeye çalışırken düşmana yeterince hasar verirseniz, sıra tabanlı savaş başlatmanıza gerek kalmadan onları doğrudan yenebilirsiniz. Ayrıca bu zindanda arketip sisteminin daha fazlasını göreceksiniz. Ana karakteriniz, zarar verici ve destekleyici becerilerin iyi bir karışımına sahip bir arayışçıdır. Strohl, çoğunlukla fiziksel olarak zarar verici becerilere sahip bir savaşçıdır. Hulkenberg, bir Paladin olarak çok daha fazla savunma becerisine sahip. Onun arketipi aynı zamanda küçük bir iyileştirme becerisi de sağlıyor.

Burası aynı zamanda Metaphor: ReFantazio’daki muhteşem sanat ekranlarından bazılarını da görebileceğimiz yer. Parti menüsü, zafer ekranı ve duraklatma ekranı. Bu oyunda her şey görülmeye değer bir gösteri. Bu oyundaki sanat yönetmenliği çılgınca. Başlayan savaşlar için veya hatta sona erdiğinde ekrandaki herhangi bir flaşı duvar kağıdına dönüştürebilir ve bilgisayarınızı her başlattığınızda bunlara bakmanın mutluluğunu yaşayabilirsiniz. Bazen açılan çok hızlı ve küçük yükleme ekranı bile harika. Hatta Gallica’nın küçük, yüzen dinamik bir resmini bile gösteriyor.

Becerileri etkinleştirdiğinizde arketipinizi kullanıyorsunuz. Beceri menüsüne her girdiğinizde, beceriyi kullanmak için arketipiniz karakterinizin üzerinde görünür. Karakterlerinizin etkinleştirdiği arketipin yanı sıra karakterlerinize de giren deneyimler elde edersiniz. Arketipiniz seviye atladığında ekstra istatistikler alırsınız, ancak en önemlisi karakteriniz için daha fazla beceri kazanırsınız. Görevlerden birini tamamladığımda, yeni bir arketip olan Kavgacı’nın kilidini açan yeni bir bağ elde ettim. Bağlar kurarak veya arketiplerin seviyesini yükselterek yeni arketipler elde edersiniz; onları zaten yeni seviyelere geliştirmeniz gerekiyor.

Uygulamalı ön izlemenin son bölümü, boss dövüşünden hemen önce geçiyor. Bu bölümde yanınıza yeni bir parti üyesi alırsınız. Heismay elinde asa olan bir tavşana benziyor. Büyücünün arketipine sahipti. Birkaç arketipin ikinci kademesine erişimim vardı. Ancak bu boss dövüşünde, daha seviyeli oldukları ve daha fazla beceriye sahip oldukları için birinci kademe arketipler önerilir.

Ne Öğrendik?

Metafor: ReFantazio, Persona’nın yapımcılarından tutku odaklı bir RPG ve bunu gösteriyor. Arketiplerin ve parti üyelerinin sanatı, oynanışı ve özü, hepsi onlara büyük bir çekicilik katıyor. Kesinlikle sabırsızlıkla beklenmesi gereken bir oyun. Fantazi dönemi tasarımlarını seviyorum. Archetype sisteminin çok fazla derinliği var ve keşke onu derinlemesine incelemek için daha fazla zamanım olsaydı. Bu demoyla ilgili en büyük hissim bu. Etkinlik sırasında bu RPG’yi derinlemesine incelemek için yeterli zaman yoktu ve hakkında daha fazla bilgi edinmek için her birinde daha fazla zaman harcamak istedim.

Metafor: ReFantazio 11 Ekim 2024’te vizyona girecek. PlayStation4, PlayStation5, Xbox Serisi X|SVe bilgisayar.



oyun-4