Haziran 2024 Nintendo Direct öncesinde şirketin Haziran geçmişine ve E3 merkezli etkinliklere bir göz atıyoruz.
Her ne kadar sektör E3’ten vazgeçmiş olsa da, bu bir zamanlar video oyunları açısından yılın en önemli olayıydı. Yayıncılar haberleri sosyal medya kanalları ve canlı yayınlar aracılığıyla yaymadan çok önce, geleneksel olarak en büyük duyurularını ve açıklamalarını fuara ayırdılar ve fuarı oyun tarihinin en unutulmaz anlarından bazılarına sahne haline getirdiler.
Bunlar arasında Nintendo’nun E3 2004 basın toplantısı da yer alıyor; bu sunum, bazı önemli oyunları ve yüzleri oyun camiasına tanıtmasıyla sevgiyle anılıyor. Nintendo’nun o dönemde sektördeki istikrarsız konumu göz önüne alındığında, bu özel E3 şirket için çok önemli bir an oldu; GameCube’ün geciken satışlarını çevreleyen kasveti ortadan kaldırmak ve Nintendo’nun giderek kalabalıklaşan ev konsolu pazarında rekabet etmek için gerekenlere hâlâ sahip olduğunu yeniden teyit etmek için bir şanstı. . Sunum yalnızca hayranların beklentilerini aşmakla kalmadı, birçok açıdan şirket için yeni bir dönemin başlangıcının sinyalini verdi.
E3 2004 geldiğinde Nintendo kritik bir noktadaydı. Satoru Iwata’nın başkan olarak görev yapmasının üzerinden iki yıl geçtikten sonra şirketin geleceği kasvetli görünüyordu. Iwata’nın üçüncü taraflarla ilişkileri onarma konusunda attığı tüm adımlara rağmen GameCube, durdurulamaz PS2 ve Microsoft’un Xbox’ının sert rekabeti karşısında mücadele etmeye devam ederken, bir zamanlar tartışmasız olan Game Boy Advance, şimdiye kadarki en zorlu rakibiyle yüzleşmek üzereydi. Sony’nin yeni duyurulan PSP’sinde.
Üstelik şirket, geçen yılki fuarda hayal kırıklığı yaratan bir gösteriden çıkıyordu. Nintendo, E3 2003 basın konferansının büyük bir kısmını, Pac-Man Vs.’de gerçekten yaratıcı oyun deneyimlerini doğuran yeni bir konsept olan GameCube-Game Boy Advance bağlantısını göstermek için harcadı. ve Final Fantasy Crystal Chronicles, ancak sıkı oyuncular arasında pek fazla ilgi uyandırmayan veya konsol satışlarını teşvik eden bir oyun. Gerçekten büyük bir duyurunun olmayışıyla birlikte sunum, hayranların hayal kırıklığı yarattı ve GameCube’ün geleceğine ilişkin endişeleri hafifletmek için çok az şey yaptı.
Bu nedenle, Nintendo’nun E3 2004 gösterisinde pek çok şey vardı ve bu, şirket için çok önemli bir dönüm noktası olacaktı. Basın toplantısı, Nintendo’nun yeni satış ve pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Reggie Fils-Aime’nin kamuoyuna tanıtılmasıyla başladı; Reggie Fils-Aime, oldukça kısa sürede Nintendo Amerika’nın başkanı ve şirketin Batı operasyonlarının yüzü olacak. önümüzdeki 15 yıl (mem hazinesine ilham kaynağı olmaktan bahsetmiyorum bile). Reggie sunumu kesinlikle Nintendo’ya yakışmayan bir girişle açtı: “Benim adım Reggie. Ben kıç tekmelemek üzereyim, ben isim almak üzereyim ve biz oyun yapmak üzereyiz.”
Nintendo, bu son noktayı açıklamak için çok az zaman harcadı ve yakın gelecekte GameCube’e gelecek olan heyecanla beklenen üç oyunu hemen sergiledi: Metroid Prime 2: Echoes, Star Fox Assault ve Capcom’s Resident Evil 4. önceki yılın. Nintendo, çekirdek oyuncular arasındaki imajını onarmak için bilinçli bir çaba gösterdi ve sunumun açılış anlarını, doğrudan ateşli hayranlara yönelik bir dizi yetişkin oyunu öne çıkararak geçirdi. GameCube’ün kaderini tersine çevirmek için yeterli olmasa da Metroid Prime 2 ve Resident Evil 4 hem eleştirel hem de ticari beğeni toplayacak, Star Fox Assault ise serinin formülünü deneme konusundaki istekliliği nedeniyle bir kült takipçi kazanacaktı. .
Aynı zamanda sıkı oyunculara da hitap eden Nintendo, daha geniş bir pazarın yolunu da açmaya başladı. Konferansın ilerleyen saatlerinde Iwata sahneye çıktı ve Nintendo’nun PSP’ye verdiği örtülü yanıtı ortaya çıkardı: Dokunmatik ekran, mikrofon ve kablosuz iletişime sahip, alışılmışın dışında çift ekranlı bir el bilgisayarı olan Nintendo DS. Başlangıçta Game Boy serisinin yanında var olması amaçlanan “üçüncü sütun” olarak konumlandırılmış olsa da DS, o zamanlar basını şaşkına çeviren ve Nintendo’nun tamamen benimsediği “mavi okyanus” stratejisine bir deneme dalışı görevi gören cesur bir kumardı. bir sonraki ev konsoluyla. Nintendo, DS ile birlikte video oyunu endüstrisini körükleyen teknolojik silahlanma yarışından bilinçli olarak vazgeçiyordu. Elde taşınır cihaz Game Boy Advance’den belirgin bir adım önde olmasına rağmen, saf beygir gücü açısından PSP ile doğrudan rekabet etmeye çalışmadı. Bunun yerine Nintendo, bir dizi benzersiz giriş yöntemi için en son teknolojiyi kullanarak farklı etkileşim biçimlerinin önünü açtı ve diğer cihazlarda mümkün olmayan orijinal oyun deneyimlerini ortaya çıkardı.
O zamanlar oyun medyası DS’den ne anlayacağından pek emin değildi. Birçoğu bunu, kesinlikle baskın olan PSP’yi savuşturmak amacıyla hızla bir araya gelen gergin bir Hail Mary olarak yorumladı. Ancak tarihin kanıtlayacağı gibi, Nintendo’nun oynadığı kumar akıllıcaydı. Her ne kadar DS, Metroid Prime Hunters’ın kapsamlı demosu da dahil olmak üzere birçok geleneksel oyunla piyasaya sürülse de, cihaz, ulaşılabilir arayüzü sayesinde kısa sürede sıradan oyuncuların ötesinde bir kitleye ulaştı. Daha önce hiç video oyunu oynamamış olanlar bile sistemin dokunmatik ekranının nasıl çalıştırılacağını kolayca sezebiliyordu ve bu da Nintendogs ve Brain Age gibi geleneksel olmayan çeşitli oyunların ortaya çıkmasına neden oldu. Her iki oyun da milyonlarca kopya satarak geleneksel oyun pazarının çok ötesine ulaşacak ve DS’yi tarihteki en çok satan sistemlerden biri haline getirecek.
Ancak en heyecan verici duyuru henüz gelmedi. DS gösterisinin ardından Reggie sahneye geri döndü ve izleyicileri GameCube için “bir dünyaya daha adım atmaya” davet ederek sunumu kapattı. Sonraki fragman yavaş yavaş bir dizi gerçekçi fantastik ortamdan geçiyor, her sahne bu yeni gizemli oyunun ne olabileceğine dair merak ve beklenti yaratıyor. Link, Epona’nın üzerinde odaklandığında ve yeni bir Legend of Zelda oyununun üzerinde çalışıldığı netleştiğinde, seyirciler tezahüratlarla coştu ve zaten heyecan verici olan basın toplantısını E3 tarihindeki en gürültülü alkışlardan biriyle noktaladı.
Henüz adı verilmeyen Zelda oyunu sonunda Alacakaranlık Prensesi olacaktı ve onun daha karanlık, daha gerçekçi sanat tarzı, birkaç yıl önce Wind Waker’ı ve onun güneşli, karikatürize görsellerini karşılayan bölücü tepkiye açık bir yanıttı. Bu, herkesin bildiği gibi inatçı olan Nintendo’nun doğru yola gitmeye ve garanti edildiğinde uzun süredir hayranlara hitap etmeye istekli olduğunun bir başka göstergesiydi. Alacakaranlık Prensesi iki yıl daha piyasaya çıkmayacak ve GameCube’ün kuğu şarkısı olarak hizmet vermeye devam edecek olsa da, aynı zamanda Nintendo’nun bir sonraki ev konsolu olan Wii’nin de öncülüğünü yapacaktı; şirket için işe yarayan bir başka sıra dışı strateji. Alacakaranlık Prensesi, Wii satışlarının artmasına yardımcı oldu ve sekiz milyondan fazla kopya satarak onu serinin en çok satan konsol ev oyunu haline getirdi; bu unvan, sonunda Wii tarafından geçilinceye kadar on yıldan fazla bir süre devam edecekti. Vahşi Doğanın Nefesi ve Krallığın Gözyaşları.
Bu nihai başarı, E3 2004’ün Nintendo tarihinde çok önemli bir an olduğunun bir başka kanıtıdır. Şekillenmesine yardımcı olduğu endüstride varlığını sürdürmek için yıllar süren mücadelenin ardından Nintendo, basın toplantısını şirket için ileriye yönelik daha umut verici bir yolun temelini atmak için kullandı; 80’ler ve 90’ların başı.