Yayınlanmasından 55 yıl sonra sonunda bir hata bulundu kodu dahilinde Ay’a İnişTemmuz 1969’da Apollo’nun aya inişini, gerçekleşmesinden birkaç ay sonra simüle eden ilk oyun. Ay’a İniş Söz konusu olaydan sadece birkaç ay sonra o zamanın mütevazı Lise öğrencisi Jim Storer tarafından programlandı ve 1973’te büyük bir farkla en popüler PC oyunu haline geldi. Teknik olarak bir metin macerası olan bu ilk video oyunu, her evde (veya her evde) bilgisayarların olduğu bir dönemde bir Lise öğrencisi tarafından yaratıldı. cep) David Bowie’ninki kadar uzak görünüyordu Moonage Hayali (1972).
Söz konusu lise öğrencisi, Jim Storerçeşitli bilgisayar patentleri almaya devam etti, 1979’da Princeton Üniversitesi’nden Bilgisayar Bilimleri alanında doktorasını aldı ve sonunda bugün hala çalışmakta olduğu Brandeis Üniversitesi’nde profesör oldu.
Martin C. Martin tarafından gençliğinde ve teknik açıdan bu kadar sınırlı bir dönemde bu programlama becerisini nasıl başardığı sorulduğunda, Ay’a İniş Storer şöyle dedi: “O zamanlar matematikte yetenekliydim ve Taylor serisi gibi kavramlara aşinaydım, ancak aynı zamanda fizikçi olan babamın denklemlerin türetilmesinde bana yardım ettiğini de hatırlıyorum. [for simplifying the classical rocket equation].
Görünüşe göre Jim’in kodu neredeyse mükemmeldi ama karekök paydasında 2 rakamı eksikti, bu da “ikiye bölme” talimatının eksik olmasına neden oldu. Martin, kodu büyük olasılıkla kalem ve kağıt üzerine yazdığını ve dolayısıyla bu küçük hatanın, çok az da olsa, zamanın sürekli olarak hafife alınmasına yol açtığını öne sürüyor.
Hatanın düzeltilmesi, daha önce en uygun olan oyun stratejisinin (daha modern uzay aracı oyun topluluğu tarafından “intihar yanığı” olarak anılır) ortaya çıkmasına neden olur. Kerbal uzay programı) şimdi daha önce taktiğin başardığı çok daha kötü ama yine de kazanılabilir 3,5 MPH yerine 1,66 MPH’de (mükemmel 1 MPH’nin altında) “İyi” bir inişle sonuçlanıyor.
Unutmayın, oyun hala oldukça iyi çalıştı ve mükemmel olduğunu kanıtladı; bu seviyedeki kusurların yüzeye çıkması elli beş yıl sürdü. Oyunların hala ne kadar hatalı olabileceğini düşünürsek bunlar Dünyadaki tüm oyun testçilerinin ve aşırı şişirilmiş geliştirme bütçelerinin olduğu günler, bu kadar uzun süre etkileyici Ay’a İniş kimse bununla ilgili gerçek bir sorun bulamadan sürdü.
Al bunu, Yıldız Alanı.