Hiçbir savaş planı düşmanla ilk temasta hayatta kalamaz. Bu, savaş için ne kadar doğruysa, oyun için de geçerlidir, çünkü oyuncuların yaptığınız şeyi nasıl deneyimleyeceğini garanti edemezsiniz. Vuruşta hayatta kalma simülasyonunda durum böyle Ruh maskesi. Vücut atlama oyunu, oyuncuların daha iyi bir şey arayışı içinde başlangıç ​​karakterlerinden ayrılıp zıpladıklarını görmeyi amaçlıyordu, ancak başka bir şey gerçekleşti.

Soulmask’ta büyülü bir maskenin mistik gücüne bağlı, alt düzey bir kabile üyesi olarak başlarsınız. Hayatta kalma oyununda ilerledikçe, farklı beceri ve istatistiklere sahip diğer NPC’lerle karşılaşacaksınız. Olması amaçlanan şey, eski bedeninizi eski bir kıyafet gibi terk ederek onların içine atlamanızdır. Ölümsüz bir ruha dönüşme süreci fiziksel bedeninizi zayıflattı ve sizi ortalama bir insandan daha az yetenekli hale getirdi. Yani tabii ki sıçrayacaksın, değil mi?

Yanlış. Görünüşe göre oyuncular, geliştiricinin beklediği gibi ilk benliklerinden vazgeçmiyorlar. Bunun yerine, oyuncular başlangıçtaki karakterleriyle bağ kuruyor ve aldığınız oyun darbesine rağmen onlar gibi oynamaya çalışıyorlar. Geliştirici CampFire Studio bu sorunu çözmek için çalışıyor ve yakın zamanda yapılan bir Steam duyurusunda, ilk karakterinizi zayıflatmanın ardındaki felsefeyi ve bundan sonra ne olacağını genişletti.

Gönderide “Soulmask’ta sıradan bir kişinin fiziksel formun ötesinde güç kazanması ana temamızdır” yazıyor. “Herhangi bir vücuda ve hatta makineye sahip olduğumda (evet, eninde sonunda makinelere sahip olabileceksin!), kendi uygarlığımı nasıl inşa edeceğim? Her kabile üyesinin potansiyel bir araç olduğu göz önüne alındığında, “ben” başlangıçtaki sıradan birey miyim, yoksa tüm kabilenin kendisi mi? Bir zamanlar sıradan olan “ben”in fiziksel formuna gelince, hâlâ önemini koruyor mu?”

Geliştirici, oyuncuların ilk fiziksel formlarını terk etmelerini amaçlamış olabilir, ancak görünen o ki bağ bir kez oluştuktan sonra kopması zor oluyor. Gönderi şöyle devam ediyor: “Birçok oyuncunun ilk yarattıkları karaktere karşı hissettikleri özel bağlılığı anlıyoruz.” “Bu nedenle, başlangıç ​​karakterinin fiziksel özelliklerini ortalama bir kabile üyesinin, yani bu dünyanın tipik sakinininkilerle eşleşecek şekilde ayarlamayı düşünüyoruz. Başlangıç ​​karakteri olağanüstü bir güce sahip olmasa da artık herkesten daha zayıf olmayacak.”

Buna ek olarak, ilk karakter gelecekteki güncellemelerle daha fazla buff alabilir. Oyun erken erişimde olduğu için topluluk geri bildirimi bunun nasıl uygulanacağı konusunda önemli olacak. Oyuncular Steam tartışma forumunda veya bu özel duyuruya yapılan yorumlarda görüşlerini belirtebilirler. Açıklamanın tamamını resmi siteden okuyabilirsiniz Buhar sayfası.

Başka bir şey arıyorsanız, oynayabileceğiniz en iyi RPG’lere veya en iyi RPG’lerimize ilişkin kılavuzumuza bir göz atmaya ne dersiniz? gelecek oyunlar henüz gelmemiş olanlara dair bir ipucu için rehber.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2