BAKIM BİLDİRİMİ

Sözleşme Emirleri sıfırlandı
Tüm Sözleşme Emirlerindeki ilerleme sıfırlanacaktır. Güncellemeden önce tamamlanmayan Sözleşme Siparişlerinin yeniden başlatılması gerekecektir.

GELİŞİM

Sistem değişiklikleri
Guardbreak Atışlarında Kesintisiz Duruşun Kaldırılması

  • Guardbreak Throws artık kurbana Kesintisiz Duruş uygulamıyor

Geliştirici yorumu: Kahramanlarda, bazı Koruma Kırma atışlarında kurbana Kesintisiz Duruş uygulandığı ve bazılarının uygulanmadığı bir tutarsızlık vardı. Bu hareketlerin baskın potansiyeline yardımcı olmak için hiçbir Savunma Kırma Atışı’nın kurbana Kesintisiz Duruş uygulamamasını sağlayacak şekilde davranışı normalleştirdik; bu şekilde birden fazla oyuncunun kurbanlarına verdiği hasarı azaltmadan birden fazla saldırı yapmak artık mümkün olmayacak.

Yetenek Dengeleme değişiklikleri

1. Kademe yetenek değişiklikleri

  • Kiai artık 80 dayanıklılık hasarı veriyor (%100 dayanıklılık hasarından düştü)

Geliştirici yorumu: Kiai, mevcut dayanıklılıkları ne olursa olsun, her zaman rakibinin dayanıklılığını kaybederdi; bunun birçok durumda çok güçlü olduğu kanıtlandı. Bunun yerine 80 dayanıklılık hasarı verecek şekilde beceriyi düşürüyoruz; bu da artık bu becerinin daha dikkatli kullanılmasını ve rakibinizin mevcut dayanıklılığı hakkında daha iyi bilgiyle kullanılmasını gerektiriyor.

  • Uğursuz Kalkan
    • Artık 30 sağlık feda ediliyor (önceden 25’ti)
    • Artık 8 saniyeliğine kalkan uyguluyor (10 saniyeydi)

Geliştirici yorumu: Sinister Shield, Black Prior’ın sağlığını cezalandırırken Shields ile sinerji oluşturan çok güçlü bir Kademe 1 becerisidir. Hem kalkanın süresi hem de bu beceriyi kullanmanın olumsuz tarafı çok güçlüydü ve diğer Kademe 1 becerilerle daha fazla tutarlılık sağlamak için her ikisini de aşağı doğru ayarladık.

  • Yerçekimi Çekme
    • Artık 15 hasar veriyor (20’den düştü)
    • Bekleme süresi artık 90 saniye (daha önce 60 saniyeydi)

Geliştirici yorumu: Gravity Pull, Afeera için baskınlara katkıda bulunmasına yardımcı olan güçlü bir Kademe 1 seçeneğidir. Daha az hasar verecek ve daha uzun bir bekleme süresine sahip olacak şekilde ayarlıyoruz, böylece eskisi kadar sık ​​kullanılıp büyük bir etki yaratılamamasını sağlıyoruz.

  • Take Shelter artık Superior Blokta 5 sağlığı iyileştiriyor (daha önce 10 sağlıktı)

Geliştirici yorumu: Take Shelter beklenenden daha sık etkinleşiyor ve bu nedenle sağladığı iyileşme çok yüksek oluyor. Rekabetçi kalmasını ancak aşırı güçlü olmamasını sağlamak için bunu azaltıyoruz.

2. Kademe yetenek değişiklikleri

  • ezici güç
    • Bu beceri aktifken Hasar Azaltma artık %20 (%50 idi)
    • Bekleme süresi artık 120 saniye (daha önce 90’dı)

Geliştirici yorumu: Juggernaut, düşük bekleme süresine ve çok güçlü yeteneklere sahip, çok güçlü bir beceridir. Sağladığı Kesintisiz Duruşu kaldırmak yerine uyguladığı hasar azaltımını düşürmeye karar verdik, böylece hala faydalı olabilir, ancak artık her zaman eskisi kadar olumlu bir şekilde işlem görmemelidir. Ayrıca daha az erişilebilir olması ve kullanırken daha fazla öngörü gerektirmesi için bekleme süresini de artırdık.

3. Kademe yetenek değişiklikleri

  • Hızlanan Kuyruklu Yıldız
    • Artık 20 hasar veriyor (30’du)
    • Bekleme süresi artık 120 saniye (daha önce 90’dı)

Geliştirici yorumu: Comet’i Hızlandırmak, Afeera’nın Ağır Bitiricilerini garantileyen ve aynı zamanda çok erken bir zamanda Tam Blok kazanmayı garantileyen çok güçlü bir beceridir. Bu zayıflatmalarla, hareketin diğer 3. Kademe becerilerle daha uyumlu olmasını bekliyoruz, ancak daha fazla ayarlama gerekirse bunu da göz önünde bulunduruyoruz.

  • Pugio artık 15 hasar veriyor (25’ten düştü)

Geliştirici yorumu: Pugio yere indiğinde en az 26 hasarı garanti eder, bu da minimum 51 hasar veren ve karışıklıklara yol açan 3. Seviye bir başarıya yol açar. Bu becerinin hasar eğrisinin diğer Kademe 3 becerilerle daha uyumlu olmasını sağlamak için başlangıç ​​hasarını 10 oranında düşürdük.

  • Öfke
    • Hasar güçlendirmesi artık %20 (%35’ti)
    • Hasar azaltma güçlendirmesi artık %20 (%35’ti)

Geliştirici yorumu: Fury birçok durumda aşırı performans gösteriyor; hem hasar güçlendirmesi hem de hasar azaltma güçlendirmeleri çok güçlüydü, özellikle de hasar güçlendirmesini diğer yeteneklere uygulayabilme yeteneği göz önüne alındığında. Daha kolay yönetilebilir olması ve oyunlarda kartopunun daha az oluşmasını sağlamak için her iki etkiyi de azalttık.

  • Invigorate artık 4 hp iyileştiriyor (8 hp’den düştü)

Geliştirici yorumu: Invigorate, Qi Stance’in her zamankinden daha erişilebilir olması nedeniyle önemli miktarda hasarı temizleyen ve iyileştiren güçlü bir Kademe 3 becerisidir. Bu değişiklikle birlikte Shaolin, Ateş ve Kanamayı temizlemede hala etkili olacak ancak iyileştirme konusunda daha az etkili olacak ve bu da becerinin genel etkinliğini azaltacaktır.

  • Oathbreaker artık hedefin kalkan kazanmasını engellemiyor

Geliştirici yorumu: Yemin Kırmak güçlü bir beceridir ve kalkan sıyırma özelliğinin yanı sıra, rakiplerin aktif olarak kalkan kazanmasını önlemek için çeşitli durumlarda kullanılabilir. Kalkan sıyırma özelliğini korumaya karar verdik ancak hedefin kalkan kazanmasını engelleme özelliğini kaldırıyoruz. Bu şekilde, rakip kalkan kazandığında hâlâ tepkisel olarak kullanılabilir, ancak doğru etkiyi elde etmek için doğru zamanlamada kullanılması gerekir.

4. Kademe yetenek değişiklikleri

  • Fire Flask artık darbe anında maksimum 30 hasar veriyor (daha önce 50 hasardı)

Geliştirici yorumu: Fire Flask, esas olarak tek atışta takım temizleme yeteneği nedeniyle, uzun bir süredir en güçlü 4. Kademe becerilerinden biri olmuştur. Bu sorunu çözmek için maksimum başlangıç ​​darbe hasarını düşürdük; Bu, oyuncuların Ateş etkisini temizlemek için iyileştirmeleri etkinleştirmek için daha fazla zamana sahip olması gerektiğinden bu başarıda hayatta kalmayı kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır.

  • Spear Storm artık dalga başına 70 yerine 30 hasar veriyor

Geliştirici yorumu: Spear Storm, 70 hasarla birçok durumda anında ölüme neden oldu; Eğer ilk saldırı dalgasından vurulursanız diğerleri de garanti olacaktır. Highlander’ın yeniden çalışılmasından bu yana, kahramanın yaşayabilirliği arttı ve bu sayede bu başarının popülaritesi de arttı. 30 hasarda hala 4. Seviye bir başarı olmaya değer olduğundan emin olmak için adımlar atıyoruz, ancak artık 90’dan fazla HP’ye sahip rakipleri öldürmeyi garanti etmemeli.

  • Korkunun Kendisi artık rakiplerin Savunmasını %40 azaltıyor (%50 idi)

Geliştirici yorumu: Korkunun Kendisi harika bir takım dövüş aracıdır ve Saldırı takviyeleriyle birlikte kullanıldığında, ekiplerin çok fazla İntikam uygulamadan çok fazla hasar vermesine yardımcı olma konusunda son derece güçlü hale gelir. Uygulandığı zayıflatmayı %10 oranında düşürdük, böylece hâlâ faydalı olabilir ancak büyük gruplarla mücadelede eskisi kadar güçlü olmamalıdır.

Kahramana özel değişiklikler

Nuxia

  • Ağır Bitiriciler artık kurbana Kesintisiz Duruş uygulamıyor
  • Ağır Son İşlemler sırasındaki takip saldırılarının giriş konforu daha tutarlı bir şekilde inecek şekilde ayarlandı

Geliştirici yorumu: Yukarıda özetlenen sistem değişikliklerine uygun olarak Nuxia artık Kesintisiz’i uygulamamaktadır.Duruş Ağır Bitiricileri indirirken kurbanının üzerine. Bu, baskın durumlarına yardımcı olacaktır. Ayrıca, Ağır Bitiriciler sırasında saldırıları çok daha erken tamponlayabilmeniz ve bir sonraki Ağır’ın duvarlara daha tutarlı şekilde inmesini sağlamak için bunu da yaptık.

Vahşi

  • HP artık 125 (130’du)
  • Spin Chop artık Geliştirilmemiş

Geliştirici yorumu: Berserker tüm seviyelerde aşırı performans gösteriyor ve biz de kahramanı biraz aşağıya doğru ayarlıyoruz. Kahramanın kaçma iptallerindeki ekstra çevikliği göz önüne alındığında, saldırıyı başlatmak için artık yalnızca takasa ihtiyaç duymadıkları için HP’lerini biraz düşürme konusunda rahatız ve grup dövüşlerinde çok güçlü bir araç olduğundan oyuncuların başlatmasına izin veren Spin Chop’u zayıflatıyoruz. Hedef değiştirmeli Side Dodge saldırılarında hücum. Bu değişiklikle birlikte, Berserker’ın Spin Chop kullanırken daha dikkatli olması ve grup dövüşlerinde sürekli olarak Spin Chop’un iyileşmesini iptal eden Dodge ile ilgili sorunları hafifletmesi gerekiyor.

Şinobi

  • Tarafsız Hafif Saldırılara geri adım atma yeteneği kaldırıldı
  • Ghoul’s Embrace artık 30 Revenge veriyor (14’tü)

Geliştirici yorumu: Geçmişte, bu kahramanlarla ilgili bazı seçenek seçimlerini ortadan kaldırmak için Üstün Blok nötr Işıkların geri adım atma yeteneğini kaldırdık. Shinobi, bu saldırıyla seçenek seçemese de, geri adımlı Işıklarını kullanarak rakipleri oldukça etkili bir şekilde kesintiye uğratabiliyor ve bunları, çok az riskle bitiricilerine erişmek için de kullanabiliyor; bu nedenle, onların bunu gerçekleştirme yeteneklerini kaldırıyoruz. . Ayrıca Ghoul’s Embrace’in ürettiği İntikam miktarını da arttırıyoruz; Bir Bash olduğu ve baskınlarda yaygın olarak kullanıldığı için, onu 14 yerine 30’a ayarlamak (ki bu verdiği hasar miktarıdır), Shinobi ile yapılan uzun 100/0 baskınların hafifletilmesine yardımcı olacaktır.

Hitokiri

  • Charged Mangetsu ve Charged Endless Myriad artık 30 hasar veriyor (önceden 34)

Geliştirici yorumu: Hitokiri’nin gücünün bir kısmı, kitinin çeşitli noktalarından 34 adet hasar yüklü saldırı yapması ve baskın durumlarında aşırı performans göstermesine olanak sağlamasıdır. Hitokiri’nin verebileceği hasarın diğer kahramanlarla tutarlı olmasını ve baskınlarda aşırı güçlü olmamasını sağlamak için bu saldırıların hasarını 30’a ayarlıyoruz.

Afeera

  • Astro Flips’in oyuncuları çarpma yeteneği kaldırıldı

Geliştirici yorumu: Bazı durumlarda Afeera, rakiplere Astro Flip gerçekleştirebilir ve onlara çarparak ekstra hasar garanti edebilir. Bu yeteneği hareketlerden kaldırdık, böylece minyonları çarpabilecekleri ama oyuncuları vuramayacakları normal kaçışlarla tutarlı olacaklar.

Yüzbaşı

  • Aslan Kükremesi’ndeki katı zamanlama zorunluluğu kaldırıldı

Barışçıl

  • Benzer büyüklükteki silahların diğer saldırılarıyla daha uyumlu olacak şekilde Side Dodge saldırılarının menzili artırıldı

HATA DÜZELTMELERİ

GENEL

  • [Bug Fix] Saldırı rakip tarafından saptırıldığında Shaolin’in 2. ve 3. bölge saldırısı saldırılarının 66 ms daha erken vurulması sorunu düzeltildi.

SAVAŞÇILAR

Nuxia

  • [Bug Fix] Nuxia’nın Jade Ballet’inin rakip kaçtığında takip etmeme sorunu düzeltildi.
    FH-5309
  • [Bug Fix] Nuxia’nın takas Jade Ballet’i hedefleyememesi sorunu düzeltildi.
    FH-5904

Yüzbaşı

  • [Bug Fix] Saldırının hücum kısmı sırasında savunmayı kırmak için yumuşak yanıltma yapıldığında Centurion’un ağır saldırılarının herhangi bir dayanıklılık gerektirmemesi sorunu düzeltildi.

Zhanhu

  • [Bug Fix] Oyuncuların saldırı sırasında kilitlenmesi durumunda Zhanhu’nun Kilit Dışı saldırı kurtarmalarında savunmayı yeniden kazanması sorunu düzeltildi.

Kanun Getiren

  • [Bug Fix] Lawbringer’s Shove’un Long Arm’dan sonra Orochi ve Kyoshin’e bağlanmaması sorunu düzeltildi.

Korsan

  • [Bug Fix] Korsan’ın benzersiz becerilerinin, karşı koruma kırmaya karşı tamponlandığında dayanıklılık tüketmesi sorunu düzeltildi.
    FH-3844

Hitokiri

  • [Bug Fix] Hitokiri’nin Dayanıklılığı tükendiğinde bile Senbonzakura’ya zincirlenebilmesi sorunu düzeltildi.

Ocelotl

  • [Bug Fix] Ocelotl’un Kalıntı Sandığı boyun parçasının (ve çeşitlerinin) modelde aksaklık yaratması sorunu düzeltildi.

ÖZELLEŞTİRME

  • [Bug Fix] Korsan Kraliçe’nin miğferinin saç renklerinin tutarsız olması sorunu düzeltildi.
  • [Bug Fix] Korsan Kraliçe’nin Miğferinde bulunan Bandana’nın eksik dokusunun gözlemlenmesi sorunu düzeltildi.
  • [Bug Fix] Bazı Shugoki’nin Standart Boya Desenlerinin bazı sandıklarda görünmemesi veya iyi görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • [Bug Fix] Medjay’in sol kolundaki bazı süslemelerin yanlış yerleştirilmesi sorunu düzeltildi.
  • [Bug Fix] Diller İtalyanca olarak ayarlandığında oyunun yükleme ekranında takılı kalması sorunu düzeltildi.
  • [Bug Fix] Bazı Barış Muhafızı teçhizatlarının ödül ekranındaki küçük resimlerinde ürün kod adının bulunması sorunu düzeltildi.



oyun-6