Xbox Games Showcase’in kapanışı, bize genç Marcus Fenix’i gösteren sinematik bir fragmanın yer aldığı Gears of War: E-Day’den (Gears 6) başkası değildi.

Açık dünya oyunları bu aralar çok moda olsa da geliştirici The Coalition’ın serinin bir sonraki ana oyunuyla aynı yolu izlemesini beklemeyin. Kreatif Direktör Matt Searcy, Gears of War E-Day’in tamamen doğrusal bir oyun olacağını doğruladı: “Doğrusal hikayeler oluşturmamızın bir nedeni var. Bu, yazılmış bir hikayeyi alıp sizi bu karakterlere dahil etmek ve oynanışla bu hikayeyi ilerletmekle ilgilidir. Doğrusal olacak..”

Fragmana gelince, hepsinin motorda yerleşik olduğu Searcy tarafından doğrulandı. Coalition Studio Teknik Direktörü Kate Rayner, Unreal Engine 5 tarafından desteklenen GoW: E-Day’in Gears 5’e kıyasla 100 kat daha fazla ortam ve karakter detayı içerdiğinden bile bahsetti. Oyuncular, bundan sonra donanımsal ışın izlemeli aydınlatma, yansımalar ve gölgeler bekleyebilirler. yeni çıkacak Gears of War oyununun grafik yeteneklerinin bir parçası olarak gen yıkımı ve kan ve son teknoloji animasyon teknolojisi.

Aynı röportajda Gears Franchise Direktörü Nicole Fawcette de Gears 4 ve Gears 5’in hikayelerinden vazgeçmediklerini doğruladı ve stüdyonun en tutkulu olduğu yön olduğu için ön filmi hazırladıklarını ekledi.

Gears of War: E-Day hakkında daha fazla erken bilgi:

  • Bir spin-off değil, ana Gears of War destanına yeni bir giriş
  • Koalisyon, Gears 4 ve 5’te anlatılan hikayelerden “memnun” ve “onları terk etmiyor” ancak bu oyunu yapmak, “kaçırılmayacak kadar iyi hissettiren” bir fırsattı.
  • Ekip, serinin klasik kapak çekimlerini yeniden yaratmayı ve geliştirmeyi, eski Gears’ın tonunu “gerçekten yeni nesil teknolojiyle” yeniden gözden geçirmeyi hedefliyor
  • İlk oyundan 14 yıl önce geçiyor ve hazırlıksız Sera’nın sürpriz bir Locust istilasına nasıl tepki verdiğini ele alıyor
  • Çekirgeleri sadece düşman olarak değil, “yaşayan kabuslar” olarak yeniden şekillendirmek çok kasıtlı
  • Tasarım ekibi, seri ilerledikçe basit bir yem haline gelen Locust Drone’u “korkunç, fiziksel olarak korkutucu ve tamamen acımasız bir şey” olarak yeniden tanımlamaya öncelik verdi.
  • Locust’la ilk kez karşılaşma korkusu oyunun merkezinde yer alıyor (Marcus’un bir Drone ile ilk kez savaşırken yaşadığı çaresizlik)
  • Lancer’ın (motorlu testere vb.) kökeninin hikayenin bir parçası olacağına dair ipuçları
  • Anlatım, Marcus ve Dom’un kardeşliğinin ilk aşamalarını takip ediyor ve Dom’un (Marcus’la yakın olan) ağabeyi Carlos’un kaybı üzerine bağ kuruyor.

Henüz oyun için belirlenmiş bir çıkış tarihi yok ancak oyunun Xbox Series X|S’te olacağını ve birinci günden itibaren Game Pass’te de mevcut olacağını biliyoruz.

[Source: Game File (login required), shinobi602]



oyun-6