Xbox Games Showcase 2024’te Fallout 76’nın geleceğine bir göz attık.
Fallout 76, Fallout TV şovunun patlamasından bu yana popülerliğinde yeni bir artış yakaladı. Oyuncular, diğer şeylerin yanı sıra, geleneksel Bethesda hikaye anlatımının eksikliği ve hatalar nedeniyle bir olumsuzluk yağmuruna tutulan oyunun başlangıcından bu yana büyük ölçüde yeniden çalışıldığını keşfediyorlar. 2024’e hızla ilerleyin ve işler çok farklı.
Fallout 76, bu yaz Skyline Valley şeklinde büyük bir harita genişletmesine kavuşacak ve hatta Bethesda, seride ilk kez oyuncuların bir gulyabani olarak oynayabileceklerini bile söyledi. Sırada süper mutantlar mı var?
Geçtiğimiz günlerde Londra’daki bir etkinlikte sanat yönetmeni Jonathan Rush ve baş yapımcı Bill Lacoste ile birlikte Fallout 76’nın geçmişini, bugününü ve geleceğini tartıştık.
Her şeyden önce, büyük miktarda yeni oyuncu akını ve yeniden diriliş için tebrikler! Oyunsonu içeriğinin ilk turunda bırakmış olsam da, oyunu ilk gün oynayan ve keyif alan biriyim. Bir sürü şeyi kaçırdığım ortaya çıktı. Bunca yıldan sonra, dizi sayesinde Fallout’a yeniden aşık olduktan sonra geri dönmenin heyecanını yaşadım ve oyunun ne kadar iyiye doğru değiştiğini görmek beni çok mutlu etti. Oyunun piyasaya sürüldüğü sırada tartışmalı olduğu bir sır değil. Buraya gelmenin yolu nasıldı?
Öncelikle Appalachia’ya tekrar hoş geldiniz! Çok şey kaçırdınız ama şimdi buradasınız ve önemli olan da bu! Umarız siz de Skyline Valley konusunda bizim kadar heyecanlısınızdır.
Çoğu projede olduğu gibi, özellikle lansman sonrasında her zaman üstesinden gelinmesi gereken zorluklar vardır, ancak Fallout 76 için her zaman oyunu güncellemeye ve büyütmeye devam etmeyi planladık. Bizim için önemli olan, neyi önceliklendireceğimize ve istedikleri yeni içerik türlerine karar vermemize yardımcı olmak için topluluğu dinlemek ve ardından bu güncellemelerde tutarlı ve güvenilir olmaktı. Wastelanders’tan bu yana son 34 güncellemede, 17 büyük güncellemede, tek bir çıkış tarihini kaçırmadık.
Fallout 76’nın yakın gelecekte planlanan büyük bir güncellemesi var. Yeni, geri dönen ve tecrübeli oyuncular bu yeni deneyimden ne bulmayı bekleyebilirler?
Bu güncellemenin en büyük özelliği haritayı Shenandoah Ulusal Parkı’na kadar genişletmemiz. 76’da hiç yapmadığımız bir şey ve bu çok heyecan verici! Bu yeni bölgede herkes için bir şeyler var. Oyuncular, Vault 63’ü içeren yepyeni bir hikayeyle tanışacak, ayrıca yeni bir etkinlik, yeni bir boss etkinliği, keşfedilecek yeni ilgi çekici noktalar, daha fazla yan görev ve hatta bazılarının yer aldığı bir dizi yeni CAMP noktası alacak. çok zengin manzaralar. Ayrıca gelecekte bu alana daha fazla içerik ekleme taahhüdümüzü de alacaklar.
Güncellemenin bu sefer hikaye anlatımına yaklaşımı nedir? Wastelanders harika bir klasik Fallout seçim-ve-sonuç oynanışı sunuyor, Skyline Valley’de bundan daha fazlasını beklemeli miyiz?
Appalachia’nın yeniden yerleşimine başladığımızdan beri, çok çeşitli etkileşimler sunan bir dizi yeni grup, yeni lider, yeni konum ve yeni karakterleri tanıttık. Skyline Valley ile bundan daha fazlasını elde edeceksiniz, ancak yeni ana hat arayışımız geleneksel yayın bazı yeni unsurlarını getiriyor, ancak bunu deneyimlemek için onu oynamak zorunda kalacaksınız!
Yeni bir oyuncu olarak doğrudan Skyline Valley içeriğine geçebilir misiniz?
Vault’tan çıktığınızda dışarı baktığınızda Storm’u gerçekten yeni bir oyuncu olarak görmüyorsunuz. Ash Heap’e giden yolun bir kısmına ulaşana kadar bunu gerçekten göremezsiniz. Ve işte o zaman dikkatinizi çekmeye başlıyor. Çünkü eğer Mahzen’den yeni çıkmış olsaydınız ve onu gördüyseniz, tüm diğer şeylere de sahipsiniz demektir ve doğrudan ona gidersiniz. Ama biz bunu öyle bir ayarladık ki, birisi Mahzen’den çıktığında, İlk Müdahale Ekibinin dumanının yükseldiğini görecek ve oraya gittiklerini bilecek. Ama evet, eğer birisi bunu biliyorsa ve hemen oraya gitmek isteseydi, yapabilirdi.
Rush: Sanırım minimum seviye 25’tir ve bunun nedeni, isteğin otomatik olarak derginize ve radyo kanalınıza eklenmesidir. Muhtemelen göreve başlamak için minimum sayı 25 olacaktır. Hala oraya gidebilir ve orada bir şeyler yapabilirsin [at any level].
Sonunda Fallout 76 için mod desteğini görebilecek miyiz?
Kullanıcı arayüzü modları ve buna benzer şeyler ekleyen oyuncuları “geri çevirmekten” hiçbir zaman hoşlanmadık. Ancak tek oyunculu oyunlar için sıklıkla ihtiyaç duyduğunuz komut dosyası genişletici gibi olmasını beklediğiniz diğer modlar, Fallout 76’da gerçekleşmeyecek. Çevrimiçi olduğumuz için, oyuncuların oyundan emin olmak için oyunun bütünlüğünü korumamız gerekiyor. kod enjekte etmiyoruz ve oyunun dengesini bir şekilde, şekilde veya biçimde bozmuyoruz.
Örneğin herkese açık takımları ele aldığımızda, oyuncuların modlarının gelen bazı yeni özelliklerden etkilenmediğinden emin olmak istedik. Modları resmi olarak desteklemiyor olsak da, oyuncuların kullandığı modların hala farkındayız. UI şeyleri için kullanmak. Sonuç olarak onlara ekipman sistemi ve iş panosuyla birlikte verdiğimiz şey, modlama camiasında çoktan yer almaya başlamış olmalarıydı. Farklı ekipman seçebilmeleri ve parçaları anında değiştirebilmeleri için bir yol bulmuşlardı. Ama onlara oyunda daha iyi desteklenen şeyi verdik. Bunu yaptık çünkü herhangi bir güncelleme yaparsak, bu özelliklerin çalışmaya devam edeceğini garanti eder. Ama evet, pek çok farklı nedenden dolayı modları resmi olarak desteklemiyoruz. Kullanıcı arayüzü modlarını bozmamaya çalışıyoruz ancak bazen bu gerekli olabiliyor.
Neden Atlantic City ve The Pitt gibi anlık bir keşif gezisi yerine yeni güncelleme için bir harita genişletmesi kullanmaya karar verdiniz?
Birçoğu uzun zamandır yapmak istediğimiz bir şeye dayanıyordu. The Pitt ve Atlantic City’yi belirli oyuncular ve oyun türleri için inşa ettik ve bu alanlar son derece başarılı oldu. Ancak yeni bir şey tanıtmanın zamanının geldiğini hissettik ve bu alan, TV şovunun lansmanından sonra aradığımız tüm ritimleri karşılıyor. Bu alan yeni oyuncular için erişilebilir durumda, ki bu günlerde buna çok sahibiz, CAMP’ler inşa etmek için yeni bir alan sağlıyor ve daha önce de belirttiğim gibi yeni etkinlikler, rastgele karşılaşmalar ve The Lost’u çevreleyen muhteşem yeni bir hikaye getiriyor.
Gelecekte, belki de Capital Wasteland gibi hayranların en sevdiği yerlere daha fazla keşif gezisi görebilir miyiz?
Her zaman bir ihtimal elbette…
TV şovu bağlantısını onurlandırmak için bazı kozmetikler vardı, ancak birçok hayran Fallout 76’nın TV şovuna nasıl bağlanabileceğini daha derinlemesine keşfetme planlarının olup olmadığını merak ediyor. Bu sizin tartıştığınız bir konu mu?
Her şeyi tartışıyoruz ve şu anda bunu araştırmak için herhangi bir planımız olmasa da hiçbir şeyin masanın dışında olduğunu söylediğimizi sanmıyorum. Bununla birlikte, TV şovunun evrenin büyük bir genişlemesi olduğunu ve genel hikayenin harika karakterlere sahip olduğunu düşünüyorum ve 76 ile şov arasındaki zaman çizelgesindeki ayrım hoşuma gidiyor.
Oyunu ilk kez keşfeden birçok yeni oyuncu olsa da, oyunu başından sonuna kadar takip eden büyük bir tecrübeli topluluk da var. Gelecekte ele almak istediğiniz en önemli geri bildirim noktalarından bazıları nelerdir?
Ah, tüm günümü buna ayırabilirim çünkü çok adanmış ve tutkulu bir topluluğa sahibiz, ancak Skyline Valley’in bu güncellemesiyle haritayı genişleterek bu büyük topluluklardan birine hitap ediyoruz. Bu uzun zamandır bir talepti, biz de bunu istiyorduk.
Bunun dışında, biraz sevgiye ihtiyaç duyan birçok eski sistem var. Bu yeni güncellemenin bir parçası olan mücadele yeniden dengelememiz gerekiyor ve atölye menüsü gibi ekranlar bile aşırı yüklendi ve gezinmesi zorlaştı, bu nedenle ileriye dönük olarak buna benzer değişiklikler keşfetmeye devam edeceğiz.
Dikkatimi çeken şeylerden biri silah dengesiyle ilgili bazı anlaşmazlıklar. Takımın genel olarak dengeye yaklaşımı nasıl?
Kesinlikle. Yaklaşımımız sürekli olarak silah/zırh/güç zırhı ve mod dengelemeye bakmayı içerir ve güçsüz öğelerin çoğunu diğerleriyle elimizden geldiğince aynı hizaya getirme çabalarına devam edeceğiz. Gerçekten çok çeşitli yapılar, donanımlar ve oyun tarzları görmek istiyoruz ve oyuncuları hiçbir zaman sınırlı sayıda yola zorlamak istemiyoruz çünkü geçerli olan tek yol onlar.
Arkadaşlarımı oynamaya ikna etmeye çalışırken bana ÇOK sorulan şeylerden biri de çapraz oyun ve çapraz kaydetme ilerlemesi. Tanıdığım pek çok kişi, örneğin kaydetme dosyalarını Xbox’tan Steam Deck’e veya ASUS ROG Ally’ye taşımayı çok ister. Çapraz oyun veya çapraz kaydetme Fallout 76 için mümkün olan bir şey mi?
Herşey mümkün! Ancak 76 için bu çok ağır bir teknik yüktür çünkü farklı platform hesaplarına, Atom satın alımlarına, platforma özel sosyal sistemlere ve diğer haklara uyum sağlamaktan bahsediyorsunuz ve biz de zaman/çabanın en iyi şekilde içerik için harcandığını düşünüyoruz. Asla devre dışı olduğunu söylemeyeceğim, ancak bu daha sonra eklenmesi çok karmaşık olan özelliklerden biridir.
Kontrol etmek için Fallout 1st’e abone oldum, ancak Fallout 1st özel alanının Minecraft Realms’e benzer şekilde özel ve her zaman çevrimiçi olacağını umuyordum. “Ana bilgisayar” çevrimiçi olmadığında bile arkadaşlarının kendi çorak arazilerini inşa edebilmeleri için insanların kalıcı bir özel sunucu kiralamasına izin vermeyi hiç düşünür müydünüz?
Her zaman çevrimiçi olmak, derinlemesine tartıştığımız bir konu değil, bu nedenle şu anda bu tür bir desteğin eklenmesine yönelik bir planımız yok.
Topluluk arasında Nükleer Kış PvP özelliğinin geri getirilmesi konusunda çok fazla sohbete tanık oldum. Bu hiç olabilecek bir şey mi?
Bu %100 mümkün değil, ancak diğer oyun modlarında katılım çok çok daha yüksek ve tüm ödüllerin Macera Moduna aktarılmasını sağlamak için kapsamlı bir gün batımı egzersizinden geçtik. Şu anda geri getirilecek yol haritasında yok.
Son olarak, sorularımı yanıtladığınız ve Fallout 76 üzerinde devam eden sıkı çalışmanız için size tekrar teşekkür etmek istedim. Daha geniş Fallout 76 topluluğu için eklemek istediğiniz bir şey var mı?
Elbette! Bu, konuşmayı en sevdiğim konulardan biri. Kesinlikle en iyi topluluğa sahibiz. Oyuncularımız, içerik oluşturucularımız, yayıncılarımız ve etkileyicilerimiz kesinlikle en iyisidir. Oyuna getirdikleri tutku bugünlerde pek çok oyunda görebileceğiniz bir şey değil. Ekibimizden topluluktaki herkese… her şey için teşekkür ederiz. Değerli zamanınızı 76 oynayarak, bize geri bildirimde bulunarak, yeni özellikler talep ederek ve diğer tüm oyuncular için içerik oluşturarak geçirmeyi seçmeniz çok şey ifade ediyor. Harikasın ve gelecekte senin için neler hazırladığımızı sana göstermek için sabırsızlanıyoruz.
Fallout 76 ekibine bize katıldığı için çok teşekkür ederiz
Fallout 76’nın Skyline Valley güncellemesi, oyunda gördüğümüz ilk harita genişletmesidir ve bu, Bethesda’nın oyunun ilerleyen içeriği hakkında nasıl düşündüğüne dair bir fikir sunmalıdır.
Oyunun çıkışından bu yana ilk kez Wastelanders’ı oynayan Fallout 76 benim için adeta bambaşka bir oyun gibi. Temel oyunu birkaç yüz saat boyunca oynadıktan sonra yeni bir karaktere başladım ve sonunda oyunun sonunda bir yerden vazgeçtim. Oyunun çalışma şekli artık çok daha tatmin edici ve gerçek Fallout’u sunan hikaye içeriğinin büyük çoğunluğu hissetmek oyunu her zamankinden daha bulaşıcı hale getiriyor.
Fallout 76 artık PlayStation, Xbox, PC ve Xbox Oyun Geçişive tamamen yeni mi yoksa eski bir oyuncu mu olduğunuzu kontrol etmeye değer. Büyük Skyline Valley güncellemesi 12 Haziran 2024’te yayınlanacak.