On yılı aşkın süredir devam eden bir video oyununda yeni bir hikaye akışını sıfırdan başlatmak zor bir iştir ve bu, Final Fantasy XIV‘S Şafak Yolu genişleme bunu başarmak için yola çıkıyor.
Batıya doğru yelken açan ve Tural kıtasına bakan Işığın Savaşçısı ve arkadaşları, Tural topraklarını yönetme hakkı için yapılan bir yarışmada Hrothgar dişi Wuk Lamat’a yardım etmeye çalışırlar. Şafak Yolu2 Temmuz’da (ve ön sipariş verenler için 28 Haziran’da) piyasaya sürülecek olan oyun, siyasi entrikalara, bilmediğimiz bir medeniyetin keşfine ve çok daha fazlasına zemin hazırlıyor.
Oyundan sonra Şafak YoluYakın zamanda yapılan bir ön izleme etkinliğinde birkaç saat boyunca yeni içeriğin nasıl sunulduğuna dair daha net bir resme sahibim. FFXIV ekip MMORPG’nin geleceğinin temellerini atmayı planlıyor. Son 10 yılda tanıdığımız ve sevdiğimiz karakterleri, yaratıkları ve temaları bir araya getirirken yeni bir şeyler yaratmaktır. Ve bunu yapmak için Dragonball’dan biraz yardım alıyor.
(Versiyonu Şafak Yolu Oynadığım genişleme paketi hâlâ devam eden bir çalışma ve bu ayın sonlarında resmi olarak yayınlanmadan önce bazı yönler değişebilir.)
Güç seviyeleri
Final Fantasy XIVönceki genişletmesi, Endwalker10 yıllık bir destanı tamamladık. Artık uzun süredir devam eden serinin arkasındaki ekip, Hydaelyn ve Zodiark hikâyesinin birçok yönünden çıkarılmış yeni bir maceraya atılmakla görevlendirildi. Yeni genişleme paketi demomla birlikte verdiğim bir röportajda, yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida’ya, bir sonraki genişleme paketini sıfırdan kavramsallaştırırken ekibin ne gibi zorluklarla karşılaştığını sordum. İşte o anda Yoshida ve tercümanı gözlerimin içine baktı.
“Dragon Ball’a aşina mısın?” dedi Yoshida.
Ekibin yaratmadaki ana kaygısı Şafak Yolu güç seviyeleriyle ve sonraki her düşmanı bir öncekinden daha büyük kılmakla ilgiliydi. Yoshida ve ekip, düşmanların gücünün “şişirilmiş” hissetmesinden endişeliydi ve bu nedenle, büyük kötülere karşı farklı bir yaklaşım benimsiyorlar. Şafak Yolu.
Yoshida, Digital Trends’e şunları söylüyor: “Sanırım yeni yay ile, farklı insanların farklı değerlere sahip olduğunu bilerek daha zihinsel bir yanı tasvir etmek istedik.” “Ama aynı zamanda onların vizyonunu veya değerlerini asla kabul etmeyebilecek insanlarla da tanışacağız.”
Yoshida şunu aktarıyor:Jojo’nun Tuhaf Macerası, Avcı x AvcıVe YuYu Hakusho” ekibin amaçladığı şeyle daha uyumlu olan zihinsel ve duygusal savaşın bazı manga örnekleri olarak. Evreni sona erdiren tehditlere odaklanmak yerine, siyasi gücün ele geçirilmesi ve çatışan kişisel çıkarların savaşları. Yoshida, henüz açıklanmayan “büyük bir sır”dan bahsediyor, dolayısıyla bunun sadece siyasi bir hikaye olabileceğinden endişe edenler için masada hala sizin için bir şeyler var.

Yoluma daha fazla bir şey çıkmamışken Şafak YoluOyunla ilgili uygulamalı zamanımız boyunca ‘ın hikayesinin anlaşılması, önümüzdeki birkaç yıl için anlatının yönüne dair geniş bir tablonun çizilmesine yardımcı oldu. Ancak çamurlu bir nehirden aşağıya doğru hızla ilerleyen bir teknede geçen ilk zindan Ihuykatumu’ya zaman ayırabildim. Dişiyle ve tırnağıyla gemiye çıkan düşmanlarla savaşırken, Tural’ın derin, yemyeşil ormanları nehri kapladığı görülebiliyordu.
Sonunda tekne düşüyor ve grup ormanın derinliklerine dalmak ve genişleme paketinin tanıdığımız düşmanlarından biri olan Bakool Ja Ja, The Mighty’nin peşine düşmek için çıkıyor. Bu zindanın son dövüşü (bunu bozmayacağım), savaş ekibinin, partimizin birkaç denemeyle sonuçlandırmasını gerektiren oldukça sert mekanikleri savaşa sokan bazı yeni numaralar peşinde olduğunu gösteriyor. Zindan birbirine bağlı bir his veriyor ve bu yeni bölüme başlamanın mükemmel bir yolu. Final Fantasy XIV.
Zindanı iki kez yönettim ve her iki yeni İş de tanıtıldı. Şafak Yolu. Yeni fiziksel yakın dövüş odaklı Viper’ın hızlı ve dallara ayrılan eylemleri, onu anlık kararlar vermede üstün olan hızlı ve ölümcül bir İş haline getiriyor. Viper, üç düğmeli dönüşte hangi eylemleri gerçekleştirdiğinize bağlı olarak 30 saniyelik birden fazla güçlendirmeyle sonuçlanan, dallara ayrılan eylem yollarını takip etmek üzerine inşa edilmiştir. Örneğin, Steelfangs’ten Swiftscale’e kombo yaparsanız, kendinize otomatik saldırınızdaki gecikmeyi azaltan bir buff verirsiniz. Aynı kombo, verdiğiniz hasarı artıran bir güçlendirme üretmek için Avcı İçgüdüsü eylemini kullanabilir. Bu farklı kombinasyonları ateşlemek, olası tüm güçlendirmeleri oldukça hızlı bir şekilde elde etmenizi sağlayabilir ve düşmanlara etkili bir şekilde saldırmanıza olanak tanır.
Tüm bunlar, Serpent’in Öfke göstergesini doldurduğunuzda doruğa ulaşır; bu, “Yeniden Uyanmanıza” ve “Nesil” ve “Miras” olarak adlandırılan eylemler arasında zıplayan yeni bir kombo dizisi başlatmanıza olanak tanır. Viper’ın eylemlerinin çoğu, bir sonraki en iyi yönlendirme seçeneğinizin ne olduğunu belirtmek için kısayol çubuğunda yanar, bu da işi daha az yorucu hale getirmeye yardımcı olur. Genel olarak Viper, duruma göre doğaçlama yapma alanı bulurken en iyi seçeneklerini optimize etmek isteyen oyuncular için yüksek beceri tavanına sahip bir İş gibi hissediyor.

Pictomancer, Şafak Yolu‘nin en yeni Magical Ranged saniye başına hasar (DPS) işi, rakiplerinize hasar verecek görüntüleri boyamakla ilgilidir. Sevimli estetiği, onu mevcut birçok mavi ve kırmızıdan görsel olarak öne çıkaran bir iş haline getiriyor FFXIV iş eylemleri.
Pictomancer, Aetherhue eylemleriyle hasar vermeye odaklanır. Her başarılı kullanımdan sonra yükselen renkli büyüler yapmak Palet Göstergenizi dolduracaktır. Bu göstergeyi doldurmak, beyaz büyüyü Kutsal yapmanıza veya daha fazla hasar için rengin tonunu değiştirmek üzere Eksiltici Palet seçeneğini kullanmanıza olanak tanır. Dövüş devam ederken daha yıkıcı saldırılar yaratmak için iki farklı büyü okulu arasında gidip gelen Kara Büyücüye benzer.
Pictomancer’ın ana cazibesi, dökümü zaman alan ancak görüntüleri daha sonra kullanmak üzere göstergeye yükleyen Kanvas Sistemidir. Sert dökümlü Steel Muse, sisteme bir çekiç yükler ve bu da dövüşün herhangi bir noktasında büyük hasar için üç vuruşluk anında komboyu başlatmak için kullanılabilir. Denge, ne zaman hareketsiz durmanın ve Muse eylemlerini gerçekleştirmenin güvenli olduğunu bilmekten ve bunları Aehterhue kombo rotasyonlarında çalıştırmanın zamanının geldiğini bilmekten gelir, böylece her zaman hasar verilir.

Pictomancer zindanda koşarken ilk başta başımı kaşımama neden oldu, Pictomancer’ın elindeki birçok seçeneği ne zaman değerlendirmem gerektiğini anlamaya çalışıyordum; ancak bu akış durumuna girdiğinizde Pictomancer yalnızca büyük hasar verme potansiyeline sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda hissediyor Her karşılaşmayı tatmin edici bir çıtırtı ile bırakan animasyonları ve efektleriyle benzersiz.
Her ikisinde de yeni işler Şafak Yolu sürekli büyüyen iş kataloğundan farklı olduğunuzu hissedin FFXIV. Yoshida bana ileriye dönük tüm işlere yaklaşımdan biraz bahsetti Şafak Yolu ve aşağıdaki yama serisi.
“Dolayısıyla planımız için, savaş karşılaşmaları içeriğine ve bunun gibi şeylere benzersiz mekanikler katmak için 7.0 ve 7.X serisine bakıyoruz” diyor. “Ve sonra insanlar buna alışınca, farklı işlere bakar ve yavaş yavaş oraya benzersizlik ve bireysellik katardık.”
Farklı bir şehir
Zindanın ve yeni işlerin dışında, kıtayı yöneten hareketli bir şehir olan Tuliyollal’da vakit geçirme şansım oldu. Zengin duvar halıları, kalabalık yelkenli iskeleleri ve parıldayan altın rengi ve parlak kırmızı tonlarda yayılan yamaç binaları, açıkça Orta Amerika kültürü ve mimarisinden ilham alıyor. Ekibin sadece bir tema parkı yapmakla kalmayıp, ilham aldıkları kültüre saygı göstermelerini sağlamak için kültürel danışmanlık konusunda nasıl yola çıktıklarını merak ediyordum.
Yoshida, “Creative Studio 3 ekibi içinde elbette tartışmamızı yaptık” diyor. “Ama aynı zamanda yerelleştiricilerimizin ve çeviri ekiplerimizin bulunduğu küresel ekibimize de baktık… Japonya ekibinin şöyle düşündüğü bazı unsurlar olabilir: Ah, bu harika görünüyor ama başka bir şeyi temsil ediyor olabilir. Dolayısıyla bu ürünler için harici bir şirkete gittik ve onlardan tavsiye aldığımızdan emin olduk”
Bu, uygulamalı olarak çalıştığım iki yeni bölge için geçerli. Dağlık Urqopacha, çok daha önce var olan medeniyetlerin harap kalıntılarıyla doludur. Burada, molozları incelerken keşfettiğimiz topraklar hakkında neredeyse hiçbir şey bilmediğimizi fark ettim. iken Gölgegetirenler DLC bize diğer yansımaları keşfetmemizi sağladı, Şafak Yolu‘nin bölgeleri kendi arka bahçemizde. Endwalker genişleme bizi uzun süredir konuşulan Thavnair ve Garlemald bölgelerine, hiç görmemiş olabileceğimiz ama zengin tarihlerini ve arka planlarını bildiğimiz yerlere götürdü.

İle Şafak Yolu, bu bölgeler biz ortaya çıkmadan çok önce vardı, ancak biz Işık Savaşçısı’nın yanında kültürü, yaşam tarzını ve diğer her şeyi öğreniyoruz. Eskiden “Yeni Dünya” olarak anılan Tural hakkında pek çok şey bilinmiyor. Ön izleme etkinliği burada olup bitenlere dair herhangi bir fikir vermese de, bu kadar uzun süredir bizim batımızda olan bir kıta hakkında daha fazla bilgi edinmek istemem açısından kesinlikle ilgimi çekti.
İkinci bölge, Kozama’uka’nın derin ormanları, kahve kavurma makinelerinde çalışan vatandaşlarla, kırsal alanda dolaşan alpakalarla ve ufukta yükselen dev şelalelerle dolup taşıyor. Bölgedeki her alan farklı bir ırkın kültürünü kutluyor. Ormanda küçük yerleşim yerleri bulmak farklı ama yine de aynı bütünün parçası gibi hissettiriyor.
Birlikte geçirdiğim zamanın sonuna doğru Şafak YoluÖn izleme etkinliğindeki oyuncuların çoğu, sırf eğlence olsun diye bir dünya patronuyla karşılaşmaya karar verdi. Yaklaşık 15 kişi Kraliçe Şahin’in yerini bulduktan sonra bir ekip topladık ve zorlu mücadeleye başladık. Geliştirme ekibi umutsuzca bizi bir Team Speak kanalına yerleştirmeye çalışırken, odanın diğer ucundan birbirimize seslenerek ilerlemeye devam etmeyi seçtik. Birçok başarısız denemeden sonra, anında teori oluşturmaya başladık. Bu mekanizmalar nasıl çalışıyor, neyi kaçırıyoruz? Konumlandırmamızın patronun partiden bazılarını anında öldürmesine neden olduğunu fark ederek son bir deneme daha yaptık.
Zordu, kaotikti ve son derece dağınıktı. Ancak, neyi sevdiğimi net bir şekilde hatırlattı FFXIV: onun topluluğu. Zor bir zorluğun üstesinden gelmek için bir araya geldik ve en çok da bunu sabırsızlıkla bekliyorum Şafak Yolu — arkadaşlar ve diğer Warriors of Light ile birlikte oyunun tamamen yeni bir bölümünü deneyimliyoruz.
Final Fantasy XIV: Şafak Yolu 2 Temmuz’da başlayacak ve erken erişim 28 Haziran’da başlayacak.


