Her zaman güvenilir olan boynuzlu at Torrent’i çağırdığımda, önümde hayaletimsi bir mezarlık görüyorum. Yüzlerce hayalet mezar gecenin karanlığında parlıyor. Gargoyle benzeri leş kuşları, harap olmuş mozolelerin tepesine tünemiş olarak karanlığın içinden bakıyor. Yakındaki bir ağaçtan sarkan cesetler rüzgarda sallanıyordu. Yanan bir dev, unutulmuş bir karanlık tanrının kutsal olmayan bir heykeli gibi gökyüzünü aydınlatarak tarlada uzun adımlarla yürüyor.
Geliştirici FromSoftware ve yayıncı Bandai Namco’nun 2022’nin popüler aksiyon rol yapma oyununa yönelik devasa genişleme paketi Elden Ring Shadow of the Erdtree böyle açılıyor. Yakın zamanda yapılan bir ön izleme etkinliğinde, Shadow of the Erdtree’nin ilk sürümünü oynamaya, başlangıç alanını keşfetmeye ve bu genişleme paketinin Elden Ring’e nasıl dayandığını öğrenmeye davet edildim. Üç saatten fazla süren uygulamalı çalışmanın ardından, bunun yalnızca 2024’ün oyun listesi için değil, savaşılacak yeni düşmanlar, üstesinden gelinecek patronlar ve keşfedilecek sırlarla birlikte oyun genişletmelerinin tüm tarihi için önemli bir olay olacağından eminim.
Bu etkinlik için konaklama Bandai Namco tarafından sağlandı. Şirket bu makalenin içeriğini yayınlamadan önce görmemişti.
Gölge Ülkesinde başlıyoruz
Elden Ring Shadow of the Erdtree ile uygulamalı zamanım, önizleme amacıyla oluşturulmuş, çeşitli donanımlar ve maksimuma çıkarılmış silahlarla tamamlanmış 150. seviye bir karakterle başladı, ancak her zaman güvenilir olan Mimic Tear benim listeme dahil edilmedi. cephanelik. Oyun başlarken Bandai Namco, oyuncuların genişleme paketine erişebilmeleri için ana oyunda General Radahn’ı ve Lord of Blood Mohg’u yenmeleri gerektiğini ve bu yeni içeriğin büyük ölçüde deneyimli, iyi donanımlı oyuncular düşünülerek oluşturulduğunu belirtiyor. . Mohg’u ininde yendikten sonra, Miquella’nın kozasının solmuş koluna dokunmak, Kararmışları Gölge Ülkesi’ne, tamamen yeni bir haritaya ve Erdtree’nin Gölgesi’nin ortamına götürür.
Buradaki hikaye kurulumu, FromSoftware oyunlarının olabildiği kadarıyla oldukça basittir. Kararmışlar, Malenia’nın etini döküp Gölgeler Diyarı’na kaçan kardeşi Tür Miquella’nın izinden gidiyor. Daha önce Radahn ve Mohg’a hizmet eden bir grup arkadaş da Miqeulla’yı aramak için bu topraklara geldiğinden oyuncular yalnız olmayacak.
Bu DLC’nin ölçeği, yukarıda adı geçen hayalet mezarlığın yeni bir diyarın ardına kadar açık girişi olarak hizmet etmesiyle neredeyse anında açıkça ortaya çıkıyor. Bandai Namco, bunun FromSoftware’in şimdiye kadarki en büyük genişletmesi olduğunu ve Bloodborne’un The Old Hunters veya Dark Souls 3’ün Ashes of Ariandel ve Ringed City DLC paketleri gibi önceki çalışmaları büyük ölçüde gölgede bıraktığını belirtiyor. Temel oyunda toplam alanın Limgrave bölgesinden daha büyük olduğu söyleniyor; başlangıç bölgesinde dolaşarak vakit geçirdikten sonra bu karşılaştırma yetersiz kalıyor.
Elden Ring’in geri kalanı gibi Gölgeler Ülkesi de at sırtında keşfedilmeyi amaçlayan, her köşeye gizlenmiş sırlar ve alternatif rotalarla açık bir dünyadır. Bu ön izleme için, keşfedilecek iki önemli yerin bulunduğu geniş bir açık alan içeren başlangıç bölgesine erişimim oldu: Belurat Kalesi ve Ensis Kalesi. Birincisi, mimarisi Leyndell’i anımsatan bir Miras Zindanıdır (özel ödüllere sahip bir tür bağımsız, isteğe bağlı meydan okuma bölgesi), ikincisi ise Raya Lucaria’dan biraz ilham alan, savaştan zarar görmüş bir kaledir ve bir engel gibi görünen şey, DLC’nin ana yolunda ilerleyebilmek için tamamlanması gerekenler.
Hemen, mezarlığın kenarında dolaşan başıboş bir patron olan yukarıda bahsedilen yanan devle mücadele etmeye çalıştım. Ona saldırmak ve cankurtaran çubuğunun gözle görülür şekilde azalmamasını izlemek, ateşli bir patlamayla ölmeden yaklaşık üç saniye önce ne kadar kötü bir karar verdiğimi anlamamı sağladı. Bu dev (ve diğer bazı tehlikeli tehditlerin) hemen üstesinden gelinmesi amaçlanmamıştır.
Güçlenmenin ve bu son derece tehlikeli düşmanlarla başa çıkmanın bir yolu, Gölgeler Ülkesi’ndeki tüm düşmanlara daha fazla hasar vermenizi (ve onlardan daha az hasar almanızı) sağlayacak özel parçalar toplamaktır. Sınırlı süreli uygulamalı deneyimim, mekaniğin nasıl çalıştığını tam olarak anlamadığım anlamına geliyor, ancak teoride, oyuncuların Dark Souls 2’de Kral Vendrick’e karşı koymak için Dev Ruhları nasıl toplamak zorunda olduklarına benzer.
İlerleme ilerledikçe, düzinelerce asker ve sihir uzmanının hala Ensis Kalesi’ne giden hasarlı köprüyü savunduğu, zırhlı, büyü kullanan bir devin kaleye erişimi engellediği, yollar boyunca ve ücra bir yerde gizlenmiş düşman kampları ortaya çıkıyor. Elden Ring’de bazı temel düşmanlara karşı denge, Haligtree gibi bazı ileri oyun alanlarında biraz bozuk gibi geldi ve DLC’de de devam etme olasılığı bu önizlemeye girerken benim endişemdi. Neyse ki burada durum hiç de böyle değil ve neredeyse katıldığım her “normal” dövüş bana zorlu ama adil geldi.
Bekleneceği gibi, Gölge Ülkesi’nde pusuda bekleyen bazı yeni düşmanlar da var. Tuhaf bir şekilde kıvrak Omen savaşçıları, kancalı kılıçlar kullanarak dans edip kalenin dolambaçlı merdivenlerini örerken, zehir kusan aşırı büyümüş akrepler, her köşeyi saran dolambaçlı yollar ve dolambaçlı kısayollarla Belurat Kalesi’nde yürüyüş yapmayı tehlikeli hale getiriyor.
Bandai Namco PR, Shadow of the Erdtree DLC’sinde 10’dan fazla boss bulunduğunu ve uygulamalı zamanımda bunlardan ikisine rastladığımı söylüyor. Çarpık ve yerinde adı Dans Eden Aslan olan ilki, Belurat Kalesi’nde bekleyen son tehdittir. Bu sırada yalnız bir kılıç ustası, Ensis Kalesi’ndeki bir havuzu koruyarak davetsiz misafirleri keser.
Bu patronların her ikisi de, her darbede aşırı miktarda hasar vererek ve savaş alanı arenalarının devasa bölümlerini kapsayan bir dizi saldırı kullanarak önemli bir meydan okuma sağladı. Dans Eden Aslan abartılı hareketler kullandı, bölgeden geçti ve hızla don, gök gürültüsü ve daha fazlası arasında geçiş yapan element patlamalarını çağırdı. Bu da sürekli olarak yaklaşımımı değiştirmek zorunda kaldığım anlamına geliyordu. Bu arada, kılıç ustası zarafetle örüyor, Dark Souls 3’ün Papa Sulyvahn’ını anımsatan bir şekilde kılıçlarını ateş ve büyüyle kaplıyor ve kombo üstüne akıcı komboyu serbest bırakıyor.
Çok sayıda deneme gerektirmesine rağmen, Dans Eden Aslan’ı sürem dolmadan yenmeyi başardım, klasik Elden Ring tarzında şifa şişeleri bittikten hemen sonra zar zor zafer kazandım ve dar zaferimden dolayı rahat bir nefes aldım. Öte yandan kılıç ustasının üstesinden gelemedim, bu yüzden genişleme paketi geldiğinde rövanş maçımızı sabırsızlıkla bekliyorum.
Sonuçta beni her şeyden daha çok heyecanlandıran, zafer öncesindeki o yenilenen mücadele ve keşif öncesi yolculuk duygularıdır. Bu dünyanın her köşesi ağzına kadar sırlarla dolu, bu yüzden dikkatlice keşfetmeme rağmen gözden kaçırdığım alanlar ve düşmanlar olduğunu kesinlikle biliyorum. Aklım şimdiden Gölgeler Ülkesi’ne ikinci gidişimde daha dikkatli bir şekilde tekrar ziyaret etmek istediğim belirli alanlarla yarışıyor. Bu sadece şu şekilde güçlendirildi: büyük bu DLC’dir. Açılış bölgesinde geçirilen saatler göz önüne alındığında, şu ana kadar savaştığım iki patronun ötesinde beni bekleyen her şeyi ortaya çıkarmak daha ne kadar zaman alacak?
Hala cevaplanması gereken tonlarca sorum var ve bunların çoğu FromSoftware’in eklektik hikaye anlatım tarzı göz önüne alındığında kolayca elde edilemeyecek. Gölgeler Ülkesi’nin açılışının ötesinde ne tür yeni ortamlar ve düşmanlar sizi bekliyor? Hikaye fragmanında bahsedilen “baştan çıkarma” tam olarak nedir ve Kraliçe Ebedi Marika ne yaptı? Kazıklı Messmer’in tüm bunlardaki rolü nedir? Neden bazı Omen düşmanları rahme çok benziyor? Hiçbir fikrim yok ama öğrenmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.
İki yıldan uzun bir süre önce piyasaya sürülmesinden bu yana, Elden Ring sonuna kadar övüldü ve haklı olarak da öyle; eski meslektaşım Miles Dompier incelememizde ona mükemmel bir puan verdi. FromSoftware’in yerleşik tasarımı üzerine inşa edilen ve onu yeni boyutlara taşıyan bir açık dünya oyunudur. Oynadığım her şey, Elden Ring Shadow of the Erdtree’nin bundan daha fazlası olduğunu gösteriyor ve bu, onu yılın en çok beklediğim oyun deneyimlerimden biri yapmak için fazlasıyla yeterli.
Tekrar dalmak için sabırsızlanıyorum.
Elden Ring Shadow of the Erdtree’nin 21 Haziran 2024’te Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PlayStation 5 ve PlayStation 4’te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Elden Ring Shadow of the Erdtree için ön siparişler şu anda açık. Bir genişletme olarak, doğal olarak oynamadan önce temel oyuna sahip olmanızı gerektirir.