Yönsüz Diyarlar bir RPG için oldukça uygun bir konsept. Önceden yazılmış sayfalar dolusu hikaye, el yapımı deneyimlerin ve rastgele karşılaşmaların bir karışımının tek bir deneyime dönüştüğü, ana görevi olmayan, yöntemsel olarak oluşturulmuş bir dünyayı destekliyor. Hatta Daggerfall’da çalışan Elder Scrolls kraliyetinden bile geliyor. Bu tam size göre bir şeymiş gibi geliyorsa, Kickstarter kampanyasının başlatılmasıyla birlikte oynanışa dair ilk kapsamlı incelememiz burada.

Bethesda’nın The Elder Scrolls II: Daggerfall üzerinde birlikte çalıştıktan yaklaşık 30 yıl sonra Ted Peterson ve Julian Lefay, The Wayward Realms için yeniden bir araya geldi ve kulağa inanılmaz derecede iddialı geliyor. Daggerfall’ın prosedürel olarak oluşturulmuş haritasının arkasındaki temel konsepti alan ve onunla çalışan bu RPG, dünyayı da benzer şekilde yaratıyor.

The Wayward Realms’ın hikâyesi tamamen el yapımıdır, ancak ekip bunu, el yapımı ortamlar ve hikayeleri bilgisayar tarafından oluşturulanlarla harmanlayan benzersiz bir dünya yaratmaya yardımcı olmak için kullandı. OnceLost Games’in ekibi şöyle yazıyor: “Daggerfall gibi, The Wayward Realms’in dünyası da manzarayı hazırlayan, şehirleri ve zindanları inşa eden prosedürel sistemlerle haritalandırılmıştır.”

Bu önermenin arkasında, özellikle ana bir görev olmadığı göz önüne alındığında, burada sunulan anlatı ve dünya hakkında bazı şüpheler var. Bununla birlikte, OnceLost hala çok sayıda el yapımı unsurun bulunduğunu ancak bunların prosedürle ilgili şeylerle harmanlandığını açıkça ortaya koydu.

OnceLost Games X’te şöyle diyor: “Bu hikayeler elle yazılmış, ancak prosedürel görevlerle destekleniyor.” cevap vermek. “Ayrıca görev sistemini beş perdelik bir yapıda tasarlıyoruz ve görevlerin sizinle alakalı kalmasını sağlamak için karakterinizin ne yaptığını, kimi tanıdığını ve kiminle ittifak kurduğunu hesaba katıyor.”

The Wayward Realms’in Archipelago ülkesi 500.000 kilometrekarelik alanda binlerce ilgi çekici noktaya sahip olmayı hedeflerken, Kickstarter tarafından finanse edilen erken erişim lansmanı tek bir alana odaklanacak; oyunun büyüsü, arayışı, mücadelesi ve özellikleriyle dolup taşacak. seçim mekaniği.

The Wayward Realms gibi bir proje prosedürel üretime bu kadar dayandığında duyulan endişeyi anlıyorum ancak OnceLost Games’teki ekip, bu kadar çok bilgi ve pek çok sistemi elle inşa ettiğini açıkça belirtiyor. Buradaki fikir, prosedür neslinin bu sistemleri kurması ve oyuncu odaklı hikayelere liderlik etmesi; bu yüzden bunun nasıl etkileneceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Henüz çıkış tarihi belirlenmemiş olduğundan The Wayward Realms’i Steam’de istek listesine ekleyebilirsiniz tam burada.

Bu arada sizi meşgul edecek Skyrim gibi en iyi oyunların yanı sıra içinde kolayca kaybolabileceğiniz dünyalara sahip inanılmaz fantastik oyunlar da var.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2