Dijital Dökümhane

PC ve konsol arasında seçim yapmak biraz daha zorlaştı çünkü daha önce PC’lere özel olan bir özellik artık Xbox Series S/X ve PlayStation 5’te de mevcut. Söz konusu özellik mi? Çerçeve oluşturma, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) 3’ü sayesinde. Teknoloji, Xbox Series X’teki ilk testlerde mükemmel bir iş çıkardı ve sonuçta %72’ye varan performans artışı elde edildi. Aveum’un Ölümsüzleri. Bu, AMD ve bir bütün olarak konsol oyunları için büyük bir adım olsa da, bu teknolojinin konsollarda hala ilk günlerinde olduğunu gösteren bazı olumsuzluklar var.

FSR 3’ün son yama itibarıyla artık tüm platformlarda desteklendiğinin duyurulması üzerine Aveum’un Ölümsüzleri, Dijital Dökümhane oyunu Xbox Serisinde bir tur atmak için çıkardı Normalde Xbox’ta saniyede yaklaşık 30 kare (fps) ile 60 fps arasında çalışma eğiliminde olan oyun, kare hızlarında önemli bir artış gördü; ortalama 46 fps’den 80 fps’ye yükseldi; bu da %72’lik bir artış anlamına geliyor.

Digital Foundry test uzmanlarının açıkladığı gibi, bu Aveum’un Ölümsüzleri Oldukça tutarsız 40 fps’den 60 fps’ye kadar bir oyundan, istikrarlı, daha yüksek bir yenileme hızında çalışan bir şeye. Digital Foundry’den John Linneman, oyunun neredeyse 120 fps’lik bir oyun gibi hissettirdiğini ve bunun Xbox’taki bir Unreal Engine 5 oyunu için oldukça büyük bir başarı olduğunu belirtti.

PC oyunlarının ardındaki teknolojiyi haftalık olarak inceleyin

İçinde Aveum’un Ölümsüzleri, Oyuncular kare oluşturmayı açıp kapatmayı seçebiliyor ve değişken yenileme hızları (VRR) da mevcut. Ne yazık ki, deneyim genel olarak çok daha akıcı olsa da bazı görsel bozulmalar ve donma sorunları da yoktu. Videoda fps’nin aniden 0’a düştüğü, kameranın sinematik sırasında kesildiği (ki bu ilginç bir şekilde PS5’i etkilemiyor gibi görünüyor) ve karenin takıldığı anları anlatıyor.

Belki de en sinir bozucu sorunlar oyunun HUD’unda yatıyor. Çeşitli 2D öğeler enterpolasyona tabi tutulmaz ve çerçeve oluşumundan etkilenmez; bu, bazen ekranın belirli kısımlarında gözle görülür şekilde çok daha düşük kare hızının olduğu anlamına gelir. Geri kalanı sorunsuz çalışırken neredeyse oyunun bir kısmı gecikiyormuş gibi geliyor.

Xbox'ta FSR 3 etkinleştirildiğinde Immortals of Aveum'da saniyedeki kare sayısı.
Dijital Dökümhane

Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi (DLSS) ve AMD’nin FSR’si gibi yükseltme ve çerçeve oluşturma teknolojileri, son birkaç yıldır PC oyun dünyasında çok popüler oldu ve bu hiç de şaşırtıcı değil. DLSS 3, orta seviye bir GPU’yu en iyi grafik kartlarına rakip haline getirme yeteneğinin yanı sıra oyunlarda artan kullanılabilirliğiyle en iyi üne kavuşuyor. Bu arada, FSR 3’ün benimsenmesi oldukça yavaş oldu; şu anda yalnızca 26 oyun destekleniyor; bu nedenle AMD’nin çerçeve üretimini konsollara getirerek yeni bir çığır açması umut verici bir şey. DLSS 3 yalnızca RTX 40 serisi GPU’larda mevcut olduğundan, FSR 3 tüm satıcıların GPU’ları tarafından desteklendiğinden, bu, Nvidia’nın rekabet etmeyi umamayacağı bir alandır. Öyle oluyor ki hem Xbox hem de PlayStation, AMD donanımında çalışıyor.

Kusurlu olsa da bu, konsol oyunları için çok büyük bir adımdır. Başka bir konsol oyununun FSR 3’ü benimsemesinin ne kadar süreceğini söylemek için henüz çok erken. Yaygınlaşması biraz zaman alabilir, hatta daha da uzun sürebilir. Ancak bu kavram kanıtı bize, bundan birkaç yıl sonra çerçeve oluşturmanın konsol yerine bilgisayar satın alma seçiminde artık o kadar da büyük bir faktör olmayabileceğini gösteriyor.








genel-19