Elden Ring, son hafızanın en eleştirmenlerce beğenilen oyunlarından biri gibi görünse de (şu anda çok etkileyici bir seviyede oturuyor). Metacritic’te genel olarak 97), görünüşe göre bazı video oyunu geliştiricileri, FromSoftware’in en son aksiyon RPG’sinden etkilenmemiş.
Twitter’da, eski Battlefield 2042 geliştiricisi ve şimdi Ubisoft’taki mevcut UX Direktörü Ahmet Seleme (Twitter profili kilitli), Elden Ring’in Metacritic’te 97 ortalama yakalamasının, oyun eleştirmenlerinin oyun UX’i (kullanıcı deneyimi) hakkında bir bok vermediğinin “kanıtı” olduğuna dikkat çekti. Aynı tweet’te, Nixxes Software (artık birinci taraf bir Sony stüdyosu) dev Rebecca Fernandez O’Sheave Horizon Forbidden West’in Kıdemli Görev Tasarımcısı Blake Rebouche (Twitter profili kilitli) ayrıca oyunun PC grafiklerindeki, stabilite ve performansındaki ve hatta görev tasarımındaki hatalardan bahsederek gölge düşürdü.
Sadece bu da değil, Salama ayrıca Elden Ring UX’in çok kötü olduğunu da ekliyor, FromSoftware geliştiricilerinin masalarında sigara içtiğini ve hatta CRT monitörleri kullandığını yalnızca hayal edebiliyor.

MP1st, Elden Ring’e 10/10 puan veren web sitelerinden biri olsa da, bir oyunun UX’ini önemsediğimizi onaylayabilirim. Bunun sağlıklı bir rekabet olduğunu biliyorum, ancak geliştiricilerin hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden evrensel beğeni toplayan bir oyuna gölge düşürdüğünü görmek bu noktada sadece tuzlu görünüyor.
Ubisoft’un bir açık dünya sanal alan deneyimi açısından bize göstereceği bir sonraki şeyin bizi havaya uçuracağını umalım.
Not: Reddit kullanıcısına resim kredisi kumarbaz (konu başlığı “Ubisoft Elden Ring’i geliştirseydi”


