GameSpot’un ana şirketi Fandom, dördüncü yıllık Inside Gaming raporunu yayınladı ve en önemli çıkarımlardan biri, oyunlardaki kişisel ifadenin oyuncular için giderek daha önemli olduğudur. Inside Gaming raporu, Fandom’un aylık 350 milyon tekil ziyaretçisinden, 45 milyon sayfa içeriğinden ve 250.000 wiki’den elde edilen verilere dayanıyor.

Raporda, insanların oyun oynamasının ana nedeninin gevşemek ve stresi azaltmak (%54) olduğu, ancak ikinci sırada “yaratma, hayal gücü ve kendini ifade etme” (%46) olduğu ortaya çıktı. Bu, 2023’e göre %10 artış göstererek büyüme eğilimine işaret ediyor. Oyunlarda, oyun içi özelleştirmede en çok tercih edilen beş oyuncu kendilerini ifade etmek için karakter kişiselleştirmeyi (%76), Oyuncu etiketleri ve kullanıcı adlarını (%48), iletişimi (%35), imzalar ve amblemleri (%31) ve duygular ve jestleri içeriyor. (%30).

Neden oyun oynuyorsun?

Rapor ayrıca insanların kendilerini gerçek hayatta ifade etme biçimleri ile çevrimiçi ortamda kendilerini ifade etme biçimleri arasında önemli bir fark olduğunu da ortaya çıkardı. Ankete katılanların %80’i “oyuncu kişiliklerinin” gerçek hayattaki kişiliklerinden farklı olduğunu söyledi. Ve %64’ü çevrimiçi ortamda kendisi gibi olmanın yüz yüze olmaktan daha kolay olduğunu söyledi.

Inside Gaming raporu, insanların %60’ının oyunlarda kendini ifade etmenin her zamankinden daha önemli olduğuna inandığını söyleyerek devam etti; araştırmada özellikle karakterlerini kişiselleştirmek için kapsamlı seçenekler sunan Fortnite, Minecraft ve Roblox gibi oyunlara dikkat çekildi. Bu oyunları oynayan herkes, oyuncuların karakterlerini uygun gördükleri şekilde süslemek için ne tür öğeler, görünümler ve diğer oyun içi eşyaları edinebileceklerinin derinliğini ve kapsamını çok iyi biliyor.

Ayrıca raporda, ankete katılanların %64’ünün oyun topluluklarının, gerçek hayatta yapabileceklerinin aksine, kendilerini ifade etmekte özgür hissettikleri “hayati güvenli alanları” temsil ettiğine değinildi.

Fandom CMO’su Stephanie Fried, “Karakter özelleştirmeden cosplay ve içerik oluşturmaya kadar, video oyunları oyunculara kimliklerini keşfetme, ifade etme ve geliştirme gücü verdi; oyuncuların neredeyse üçte ikisi, ellerinde bir kontrol cihazı varken kendileri olmanın daha kolay olduğunu iddia ediyor.” dedi. “Oyunların kendini ifade etme ve kişisel gelişim aracı olarak öneminin artmasıyla birlikte, oyuncuların oyun kişiliklerini gerçek dünyada hayata geçirmelerine yardımcı olmak için markaların bu motive edici unsurlarla bağlantı kurması hayati önem taşıyor.”

Daha fazlası için, çalışmanın tamamına göz atın.



oyun-1