OCP’nin kurucu ortağı ve CEO’su Mike Atamas tarafından geniş, renkli bir ormanda karşılandım. Bir balta çıkarıyor ve bazı ağaçları kesmeye başlıyor, eğer hayatta kalmak ve takımın yaklaşmakta olan RPG’sinde gelişmek istiyorsam kaynaklara ihtiyacım olacağını açıklıyor. Proje Sınırı. İlk başta Valheim ve Palworld gibi diğer hayatta kalma oyunlarına dair ipuçları alıyorum, ancak OCP’nin macerasının bu varsayımı ortadan kaldıran bir özelliği var: gölgelerde gizlenen bazı Helldivers 2 var.

Project Frontier, sizi ve en fazla üç arkadaşınızı güzel bir fantastik dünyaya bırakıyor ve hayatta kalmanızı sağlıyor. Valheim tarzı üsler inşa edebilecek, ardından keşfetmeye, kaynak toplamaya veya güzel PvP’lere katılmaya başlayabileceksiniz; sonuçta yalnız değilsiniz. Diğer gruplarla ittifaklar kurun, düşmanlarınızı alt edin veya sadece ideal fantastik yerleşiminizi yaratın; zorunlu görevinizi tamamladığınız sürece istediğinizi yapabilirsiniz.

Ancak, Valheim ve diğer hayatta kalma oyunlarından farklı olarak, tüm bunları sınırlı bir süre içinde başarmanız gerekecek; Helldivers 2’nin özelliği de burada devreye giriyor. Helldivers’ın sistemine benzer şekilde, yalnızca sınırlı bir süreye sahip olacaksınız (yaklaşık 40 dakika) uçup gitmeden ve her şeye yeniden başlamak zorunda kalmadan önce görevinizi tamamlamak için.

Maceranıza, zamanla yavaş yavaş yükselteceğiniz sınırlı donanım ve kaynaklarla başlıyorsunuz. Ancak neyse ki Project Frontier, hareketli bir tabana (Deep Rock Galactic’i düşünün) ve çıkarıcılar kullanarak kaynak toplamayı otomatikleştirme seçeneğine sahip olacağınız için bazı sıkıcılıkları ortadan kaldırıyor.

Görevinizi tamamladığınızda çiftçilik yapmaya ve yeni ganimetler toplamaya devam edebileceksiniz. Bunların tümü oturumun sonunda puanınıza katkıda bulunacaktır; ancak her dünyanın prosedürel olarak oluşturulduğunu unutmayın; bu nedenle yeni bir oyuna başlayıp geri dönüp aynı ekipmanın tümünü yeniden toplayamazsınız.

Project Frontier’ı gerçekten benzersiz kılan şey, onu canlı olarak değiştirebilmenizdir. Atamas’ın oyunu duraklatıp dilediğiniz gibi değişiklik yapabileceğiniz yeni bir menü açmasını suskun bir şekilde izliyorum. Araç seti oyuna tamamen entegre edilmiştir ve Atamas modlamanın teknik olarak hiçbir şeyi bozmayacağını vaat etse de oyun “gerçekten aptalca” bir hal alabilir.

Kurucu ortak ve CTO Nick Atamas, PCGamesN ile yaptığı röportajda bana “Çocukken oynadığımız oyunları değiştirip kendimize ait hale getirmek bizim hayalimizdi” dedi. “Bu hayali gerçeğe dönüştürmek için çalışıyoruz ve sonunda bunu oyuncularla paylaşmaya başlayacağımız için çok heyecanlıyız.”

Geleneksel Asya şapkası takan bir adam, güzel bir ormanlık alandaki göle bakıyor.

Perdenin arkasına bakacak kadar şanslı biri olarak Project Frontier kesinlikle ilgimi çekti. Daha önce hayatta kalma türüne bir zaman sınırı koymayı hiç düşünmemiştim ama hevesli bir League of Legends oyuncusu olarak teşvik ettiği rekabet türünü seviyorum. Canlı oyun sırasında modlama yeteneği de oldukça harika ve yaratıcılığınızın gerçekten çılgına dönmesine izin vermenizi sağlıyor – mutlak bir kaosa neden olmak için sabırsızlanıyorum.

Project Frontier ilginizi çektiyse OCP, oyun testi için kayıtlar açarak size oyunu kendiniz deneme şansı verdi. Kayıt olabilirsiniz Burada.

Ancak o zamana kadar arkadaşlarınızla oynayacak yeni bir şeyler arıyorsanız en iyi çok oyunculu oyunların bir listesine sahibiz. Alternatif olarak, ilginizi çeken Project Frontier’ın fantastik unsurlarıysa, en iyi fantastik oyunların bir listesine de sahibiz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2