Ubisoft’un yakında çıkacak çok oyunculu nişancı oyunu XDefiant Basit modlarda beceriye dayalı eşleştirme (SBMM) olmayacak. Geliştirici “uzun vadede eğlenceli ve çeşitli bir oyun deneyimi” istiyor ve SBMM’yi sıradan oynatma listelerinden çıkarmanın çeşitliliğe yardımcı olabileceğine, dereceli modun ise hala zorluk sunabileceğine inanıyor. XDefiant’ın eli kulağındayken, bu değişikliğin olumlu sonuçlanması bekleniyor çünkü oyuncuları adil bir mücadele isteyenler ile hızlı, kaotik bir oyun arayanlar arasında bölecek.

Ubisoft’un devam eden birçok serisini tek bir arenada FPS oyununda birleştiren Assassin’s Creed ve Far Cry’ın yapımcısı, XDefiant ile Call of Duty’ye gelmek istiyor. Birçok gecikmeden sonra, XDefiant’ın çıkış tarihi neredeyse yaklaşıyor ve Ubisoft, modern çok oyunculu nişancı oyunlarının en çekişmeli kısımlarından birini hedefledi: beceriye dayalı eşleştirme.

SBMM, pratikte sizi çevrimiçi oyunlarda benzer beceri seviyesindeki oyuncularla eşleştiren bir araçtır. Yine de bu genel bir düzeltme değil ve onu kullanan her oyun kaçınılmaz olarak işlevselliğini ayarlayacak ve değiştirecek, çoğu zaman oyuncuları üzecektir. Ubisoft, SBMM’nin XDefiant için neye benzeyeceğini ve neye benzemeyeceğinin ana hatlarını çizdi.

Ubisoft, “Açıkçası, beceriye dayalı eşleştirme, her sıradan oyunun tekrarlandığı anlamına gelir; sürekli olarak stresli ve dereceli maçlar kadar eşleştirilmiş maçlar tekrarlanır” diye yazıyor Ubisoft. “Gündelik çalma listelerinin eğlenceli olması gerektiğine inanıyoruz ve hiçbir SBMM bunu yapmanın yolu değil. Her saniyenin önemli olduğu rekabetçi bir oyun istiyorsanız, topyekün oyun tarzını tercih edin; sıralamalı modumuzu beğeninize göre bulacaksınız.”

XDefiant’taki sıradan oynatma listeleri hızlı bağlantı sürelerine odaklanırken gecikme ve bölgeleri eşleştirmeye, sıralı oynatma listeleri ise “kaliteli eşleşmelere” odaklanacak. Bu, daha uzun süre beklemeniz gerekebileceği anlamına gelir ancak yalnızca kendi rütbe aralığınızdaki diğer oyuncularla oynayacaksınız. Ubisoft ayrıca dereceli özelliğinin henüz oyunda olmadığını ve “gelecek sezonda ekleneceğini”, dolayısıyla SBMM’nin lansman sırasında tetikçide olmayacağını ancak geleceğini belirtiyor.

Sıralamanın dışında bile, sıradan oynatma listeleri, herkes katıldığında takımları beceri derecelerine göre bir araya getirecek. Yani SBMM kimin gireceğini kontrol etmeyecek olsa da, XDefiant “eğlenceli bir maç” olmasını umduğu maç için takımları dengeleyecek. Ubisoft diyor. Herkes ayrılmadığı sürece lobiler de kalıcı olacaktır, bu nedenle bir sonraki oyununuzu muhtemelen aynı kişilerden bazılarıyla, sadece karışık takımlarla oynayacaksınız.

Dereceli oyuncular ayrıca giriş cihazlarına kilitlenecek ve fare ve klavyeden gamepad’e (ya da tam tersi) geçmek isterlerse ayrılmak zorunda kalacaklar.

SBMM hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bunun çeşitli deneyimler için nasıl tasarlanabileceğini öğrenmek istiyorsanız, eski Halo geliştiricisi ve Belirli Affinity CEO’su Max Hoberman bu konuyu çok detaylı bir şekilde anlattı; Temel olarak, sıralamada bile sürekli olarak kazanmak veya kaybetmek, sonunda sıkıcı hale gelir.

XDefiant’ın ufukta belirmesiyle, bu yıl ve sonrasında gelecek en büyük PC oyunlarıyla başka neler bekleyeceğinizi tazelemek isteyeceksiniz veya bu arada daha fazla çok oyunculu oyun deneyebilirsiniz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2