Johan Pilestedt, Cehennem Dalgıçları 2‘nin kreatif direktörü ve Arrowhead Game Studios CEO’su, geliştirme ekibinin denge güncellemelerinde “fazla ileri gitmiş” olabileceğini düşünüyor.
Şubat ayında üçüncü şahıs çok oyunculu nişancı oyununun piyasaya sürülmesinin ardından Arrowhead, neredeyse haftalık yamalar ve sık sık içerik güncellemeleri yayınlama konusunda tutarlı davrandı ve bunlardan bazıları oyunda önemli ayarlamalar yaptı.
Her ne kadar tutarlı denge yamaları iyi bir şey olsa da, görünen o ki bazı oyuncular, çoğu zaman “eğlence” pahasına olan değişikliklerin uygulanma şeklinden pek memnun değiller ve oyunun yönetmeni Johan Pilestedt de aynı fikirde (üzerinden) Eurogamer).
Özellikle bir oyuncu bunu üstlendi X / Twitter Pilestedt’e, oyunda saatler geçirdikten sonra bile oyunun onlar için “eğlencesiz” hale geldiğini söylemek. Geçtiğimiz birkaç aydaki denge değişikliklerinin oyunu “oynanamaz” hale getirdiğini ve “denge değişikliklerinin eğlencenin önceliğinin önüne geçmesinin üzücü” olduğunu açıkladılar.
Onun cevapoyun direktörü, Arrowhead’in bazı yönlerden dengelemeye çok fazla odaklanmış olabileceği konusunda oyuncuyla aynı fikirdeydi.
Pilestedt, “Hey, evet bazı alanlarda çok ileri gittiğimizi düşünüyorum” dedi. “Takımla denge yaklaşımı hakkında konuşacağım. Ne zaman birisi eğlenceli bir şey bulsa, eğlence ortadan kalkıyormuş gibi geliyor.”
Başka bir yerde başka bir kullanıcı, oyundaki her silahın bir noktada eğlence pahasına zayıflatıldığını hissettiğini söyledi ve Pilestedt bunu “bu harika bir duygu değil” diyerek kabul etti.
Arrowhead’in CEO’su ayrıca başlıkta “geri tepme, yeniden yükleme hızları, isabetlilik, mermi hızları ve kuşanma hızları gibi diğer önlemler yerine hasar kullanıldığında biraz fazla dengeleme” gördüğünü ve “sadece hasar sayılarını ayarlamanın kör bir araç olduğunu” söyledi. .
Cehennem Dalgıçları 2 henüz çok büyük bir miktar aldım bakiye güncellemesi Bu, hasar yakmaya yönelik bir hatanın yanı sıra silahlara, stratejilere ve düşmanlara yönelik diğer ayarlamaları da gördü.