Kararımız

Kafa karıştırıcı hızlı seyahat sistemine ve yaramaz yo-yo’ya rağmen Animal Well, zorlu bulmacalar, yoğun platformlar ve bir dizi sevimli hayvanla karakterize edilen, neredeyse hepsi sizi öldürmeye çalışan tuhaf ama muhteşem neonlarla dolu bir maceradır.

Bir kuş ötüşü, bir dizi neon kaplı yeraltı tünelinde yankılanıyor ve taş duvarlarda yankılanıyor. Bir başkası bu kez daha uzaktan yanıt vererek, karanlığın derinliklerinden yoldaşına sesleniyor. Sonra saf, ezici bir sessizlik. Yalnız lekelere iştahlı yaratıklarla dolu geniş bir dünyada yalnız bir damlasınız. Başlangıçtan itibaren, Hayvan Kuyusu kendinizi inanılmaz derecede küçük ve çok yalnız hissetmenize neden olur.

Animal Well’in dallanan ekosistemini oluşturmak için bir araya gelen çeşitli mağaraları keşfederken bu duygu sizi takip edecek. Köpekler devdir ve tavana tırmanmak Everest Dağı’na çıkmak gibi bir duygudur. Tek bir hayvanın çığlığı kükreme hissi verir ve size hiç bitmeyecekmiş gibi görünen boşlukta yalnız olmadığınızı hatırlatır. Bigmode ve Billy Basso’nun Metroidvania oyunu aynı anda hem ruhani, hem güzel, hem karanlık hem de tüyler ürpertici.

Piksel şelaleler parıldayan havuzlara doğru akıyor; canlı yeşiller ve pembeler, koyu menekşelerle keskin bir kontrast oluşturuyor; Animal Well’in yeraltı dünyası büyüleyici. Harita büyük ölçüde dört farklı hayvan bölgesine bölünmüştür: balık, köpek, kertenkele ve devekuşu, her biri kendi türüne göre temalandırılmıştır. Örneğin balık bölgesi belirgin bir su hissine sahipken, köpek bölgesi daha fazla tırmanışa sahiptir ve büyük ölçüde karaya dayalıdır.

Her birinin kendine özgü bir kimliği var ve kendilerini yeterince büyük hissediyorlar. Karşılaştığınız bulmacalar ve her alanda topladığınız öğeler de bu kapsayıcı temaları yansıtıyor; Animal Well’deki her şey anlamlı ama aynı zamanda hiçbir anlam ifade etmiyor.

YouTube Küçük Resmi

Eşyalardan bahsetmişken, seyahatleriniz sırasında epeyce birikiyorsunuz. Basit insan oyuncakları, bloğun hayatta kalması için vazgeçilmez hale gelir: Örneğin, düğmeleri tetiklemek ve yerinde tutmak için bir sinsi kullanabilirsiniz ve baloncuklu asa, istediğiniz zaman yükselen bir platform oluşturmanıza olanak tanır – ancak dikkatli olun, sonunda patlar.

Şeytani, bazen çok aşamalı bulmacaları çözmek için bunları birbirine zincirlemeniz gerekecek ve işler burada heyecan verici hale geliyor. Bunun en önemli örneklerinden biri, ürkütücü bir heykelden görünüşte zararsız bir disk çaldığınızda, sizi ekranda kovalayan, odadan odaya takip eden devasa, köpeğe benzer bir hayaleti çağırdığınızda ortaya çıkar. Hayalet köpeği uzakta tutan, çaldığım temel diski gizemli M. Disk ile değiştirmek için hızlı davrandım. Ancak M.Disk’in haritanın diğer tarafına götürmem gereken bir görev öğesi olduğu ortaya çıktı. Sinirlerim çelikleşerek onu tapınaktan dışarı fırlattım, kabus gibi hayaleti bir kez daha çağırdım ve hemen haritayı kapsayan bir kaos ortaya çıktı.

Animal Well sadece bulmaca oyunu becerilerinizi test etmez; platform yeteneklerinizin sınırlarını zorluyor. Rotayı ezberlemeye yönelik birkaç denemeden sonra, M.Diski güvenli bir yere götürmek için farklı öğelerle hokkabazlık yapmak zorunda kaldıktan sonra, sonunda ürkütücü takipçimi yendim ve onu geldiği yere geri gönderdim. Rahatlama ve adrenalin, her türlü kalıcı hayal kırıklığını gölgede bıraktı; bu, ruh benzeri bir oyunda son patronu yendiğinizde hissettiğiniz heyecana benziyordu; hissettim inanılmaz.

Animal Well incelemesi: Karanlık bir alanda kedi benzeri devasa bir hayalet tarafından kovalanan küçük bir damla yaratık

Ama oraya varmak için öldüm. Ve ben öldüm. Ve ben öldüm. Ancak bir kez bile kontrol cihazımı unutulmaya terk etmek istemedim. Neden? Çünkü Animal Well’de herhangi bir şeyi tamamlamak bir başarı gibi geliyor ve bu zafer duygusu, kovalamak isteyeceğiniz bir duygu.

Sonuçta Hayvan Kuyusu zorve opak tasarım sayesinde daha da zorlaşıyor. Bir eşyayı elinize aldığınızda, ne yaptığına dair hiçbir açıklama yoktur, sadece artık sizindir. Sıradan oyuncuları oyalayabilecek pek çok deneme yanılma var ama benim için keşif, yolculuğun büyük bir parçası. Duvarlara bir şeyler fırlatarak (kelimenin tam anlamıyla) pek çok eğlenceli teknik keşfettim ve neyin sıkıştığını gördüm ve bu beni tekrar içeri çekmeye devam etti – ya bunu deneseydim? Bunu yapabilir miyim? Çoğu zaman sorular daha fazla soruya yol açar, ancak Animal Well’i çözmek son derece ödüllendiricidir.

Son boss’un düşüşünü izlerken (burada spoiler yok), bir yanım biraz söndü; O tatlı küçük dopamin vuruşlarından daha fazlasını istedim. Ama inanın bana, Animal Well’in aslında daha fazlası var. Son boss’u yenmek, daha da karmaşık bir maceranın sadece başlangıcıdır ve size şu anda bunun hakkında çok fazla şey söyleyemesem de, kesinlikle her şeyi yeniden keşfetmeye değer.

Animal Well incelemesi: Çatısında denizatı oymaları ve sarmaşıklar bulunan bir mağarada, içinde mavi bir alev bulunan bir kürenin yanında küçük bir damla duruyor

Animal Well ile yaşadığım gerçek sorunlardan biri, nesneleri parçalamak, düğmelere basmak ve bir keresinde rastgele bir kemirgeni yürüyüşe çıkarmak için kullanabileceğiniz yo-yo idi. Ancak, özellikle benim gibi hafif titremesi olan biri için özellikle ele avuca sığmaz ve kullanımı zordur. Sık sık diğer yöne doğru uçtuğunu görüyorum ve onu dar köşelerden döndürmek bir mücadeleydi. Bir bulmacanın nasıl çözüleceğini bilmeme rağmen ipi garip şekilli boşluklardan geçirmeye çalışmaktan bıktım çünkü beklediğim gibi performans göstermiyordu.

Ayrıca hızlı seyahat sisteminin büyük bir hayranı değildim. İki farklı yöntem var ve biri hızlı ve kullanışlı olsa da, merkezden hızlı seyahat etmek beni çoğu zaman şaşırtıyordu, özellikle de onu ilk kez etkinleştirmeye çalıştığımda ve daha sonra hızlı seyahat noktalarının nerede olduğunu hatırlamaya çalışırken. Neyse ki onları haritada işaretlemeyi başardım. Daha sonra işleri yapmanın çok daha kolay bir yöntemi olduğunu keşfettim (size bunun ne olduğunu veya nasıl bulacağınızı söylemeyeceğim), ancak hızlı seyahatin bu kadar genişleyen bir oyunda temel bir sistem olduğu göz önüne alındığında, bunu iddia ederim. Uzun süre dolaşmanın can sıkıntısını ve rahatsızlığını azaltmak için biraz daha açıklamaya ihtiyaç vardı.

Animal Well incelemesi: Neon bitkilerle dolu renkli bir oda

Ve yine de, yo-yo sıkıntılarıma rağmen, yardım edemem ama oyunun tamamını yeniden oynamak istiyorum. Hala bitirmediğim bulmacalar ve henüz yenmediğim düşmanlar var. Ana oyun sona ererken ve oyunun sonu beklerken, gölgelerde gizlenen ve hiçbir şeyden haberi olmayan bir damlacığın gelip onları çözmesini bekleyen yüzlerce bilmece var.

Kederli miyavlar beni çağırıyor; Kafesteki kedilerin yardımıma ihtiyacı var. Hamster çarkındaki bir Devekuşu özgürlük için haykırıyor. Kirpiler de benimki gibi sorun çıkarıyor. Kaosa yalnızca tek bir damla son verebilir ve baloncuklu değneğim ve frizbimle silahlanmış olan ben, günü kurtarmak için orada olacağım – yol boyunca bir veya iki kez ölsem bile.



oyun-2