Bu makale, Microsoft’un işten çıkarmalarından etkilenen işçilere yardım etmeyi teklif eden geliştiricilere yönelik daha fazla bağlantının yanı sıra ek geliştirici yorumlarıyla güncellendi.
Önceki 2023 gibi, 2024 de oyun endüstrisinde feci kesintilerle dolu bir yıl oldu ve sorun daha da kötüleşmeye devam ediyor. Bu sabah, Microsoft’un Xbox Game Studios şemsiyesi altında Arkane Austin (Dishonored, Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush) ve Alpha Dog dahil olmak üzere üç geliştiriciyi kapattığı ortaya çıktı. Oyunlar (en iyi bilineni Mighty DOOM’dur). Koymak hafifçeBu haber yıkıcı ve ayrıca 21,9 milyar dolarlık net geliri ve dünyadaki en yüksek piyasa değeriyle kazanç beklentilerini aşan bir şirket için tamamen alışılmışın dışında.
Kesinlikle hiç kimseyi şaşırtmayacak şekilde, hemen hemen herkesin (haklı olarak) bu konuda kızgın olması, özellikle de Microsoft’un Ekim ayında 69 milyar dolarlık Activision Blizzard King satın alımını tamamlaması ve çoktan Bu yılın başlarında yaklaşık 2.000 oyun işine son verildi (görünüşe göre “unvanların ve kaynakların yeniden önceliklendirilmesi” gerekliydi, ancak ilk paragraftaki bu istatistiklere tekrar bakın). Meslektaşım Zachary Body’nin yazdığı gibi, Xbox kendisini “geliştiricilerin risk alması ve yaratıcı oyunları keşfetmesi için güvenli bir yer” olarak konumlandırmayı seviyor, ancak görünen o ki Hi-Fi Rush kadar başarılı ve beğenilen bir şey bile sizi kurtaracak kadar iyi değil. Oyunlarınız maksimum uzun vadeli hissedar değeri için optimize edilmediyse işten çıkarmalar.
Bu korkunç karara verilen tüm harap edici tepkilerin arasında, çeşitli oyun geliştiricilerinin yorumları da var; bu endüstrinin çalkantılı durumuna rağmen sevdiğimiz oyunları bize getiren yetenekli, çalışkan insanlar oldukları göz önüne alındığında, burada bunu daha da güçlendirmeye kararlıyım. Okunması özellikle önemli olan beni etkileyen bir konu Bu Arkane Austin’in kardeş stüdyosu Arkane Lyon’un stüdyo yöneticisi Dinga Bakaba’dan. Bunu aşağıdaki yerleştirmede ve metinde bulacaksınız:
Bizi altın humması kumarına atmayın, yanlış hesaplamalar/kör noktalar için bizi saman olarak kullanmayın, çalışma ortamlarımızı Darwinist ormanlara çevirmeyin. İyi bir oyun çıkardığımızda sizi gururlandırdığımızı söylüyorsunuz. Zor zamanlarda bizi gururlandırın. Yapabileceğinizi biliyoruz, bunu daha önce de gördük.7 Mayıs 2024
“Bu kesinlikle korkunç. İnsan olma izni: Bunu okuyan herhangi bir yöneticiye, video oyunlarının bir eğlence/kültür endüstrisi olduğunu ve bir şirket olarak işinizin sanatçılarınızla/eğlencecilerinizle ilgilenmek ve onlara değer yaratmalarına yardımcı olmak olduğunu dostça hatırlatmak isterim.” Sen.
Bizi altın humması kumarına atmayın, yanlış hesaplamalar/kör noktalar için bizi saman olarak kullanmayın, çalışma ortamlarımızı Darwinist ormanlara çevirmeyin. İyi bir oyun çıkardığımızda sizi gururlandırdığımızı söylüyorsunuz. Zor zamanlarda bizi gururlandırın. Yapabileceğinizi biliyoruz, bunu daha önce de gördük.
Şimdilik harika takımlar yine gözlerimizin önünde batıyor ve bu durum insanın içini acıtıyor. Lyon güvende, ancak lütfen tüm bunlar konusunda dikkatli ve anlayışlı olun ve etkilenen insanların sesine saygı gösterin ve duyulmasına yer bırakın; bu onların anlatacak hikayeleri, ifade edecekleri duygularıdır.
Beyzbolun içinde, ancak topluluktan, özellikle de bir geliştirici arkadaşımdan ‘sürükleyici simülasyon laneti’ okursam, yemin ederim ki… Lütfen, geçmişin mantıksız endişelerini yeniden gündeme getirmek yerine *gerçek* zorluklar hakkında konuşalım.
Daha da fazlası beyzbolun içinde, ama çok çok geniş bir yelpazede, bilge ve fena halde özlenen bir adamın söylediği gibi: ‘Lütfen Durun.'”
Benzer duygular sosyal medyada diğer geliştiriciler tarafından da tekrarlandı; herkes bu haber karşısında şok oldu, üzüldü ve çoğu durumda öfkelendi. “Demek böyle bitiyor… Ne yazık ki kelimeleri tam olarak bilmiyorum.” yazdı Tango Gameworks’ün kreatif direktörü John Johanas. “Ama en azından bizi destekleyen herkese teşekkür ederim.”
“Microsoft ne kadar iyi bir ortak oldu” söz konusu Crytek’in üst düzey tasarımcısı ve eski Arkane geliştiricisi Julien Eveillé alaycı bir şekilde, devam etmeden önce şunları söyledi: “Bu stüdyolarda çalışan tüm sevimli insanlar için içler acısı. Lanet olsun.”
Crytek’teki bir diğer eski Arkane geliştiricisi Kelsey Gamble, sesli bütün sabah düşündüğüm şey: “Tamam, bu işi çözeceğim. Siktir git Microsoft. Siktir et büyük şirketler. Artık çevrimiçi lezzet umurumda bile değil sen arkadaşlarımın, eski meslektaşlarımın ve sevdiğim insanların hayatlarını mahvettim. Cidden giyotin zamanı ne zaman?[?]”
“Arkane Austin salgın sırasında hayatımı kurtardı” yazdı William Pham, Arkane Austin’in kalite güvence lideri. “Bu sadece efsanevi bir stüdyo değildi; nazik, yetenekli, yardımsever insanlar ve geliştirdiğimiz kültürdü. Bugün kaybettiğimiz şey bu.”
“Kapanmasını anlamıyorum” [Tango Gameworks],” dikkat çekti Helldivers 2 geliştiricisi Arrowhead Game Studios’un CEO’su Johan Pilestedt’in kafası karışmıştı. “Yani… Elden çıkarmak yerine neden kapatalım? Elbette ekip kolaylıkla yeni bir yuva bulabilirdi.”
İşte Cyan Inc.’in baş oyun tasarımcısı Harrison Pink: “Kardeşim, çok yoruldum. Bundan o kadar yoruldum ki. Kıçınızı yırtmanın, herkesin sevdiği ve mali açıdan başarılı olduğu bir oyun yaratmayı başarmanın ne anlamı var? sadece bazı hisse senetlerinin suyunu çıkarmak için buharlaşmak için.
Gerçekten de sektörün gittiği yön üzücü; Larian Studios’un yayın yönetmeni Michael Douse rolünde diyor“Kimse potansiyelle ilgilenmiyor ve herkes riskten kaçınma ve kısa vadeli kazançlarla ilgileniyor” ve bu herkes Oyuncular için yaratıcı yeni deneyimlere kalplerini ve ruhlarını dökmeyi ümit eden geliştiriciler için geleceğin nasıl görüneceği konusunda endişeleniyoruz. Ayrıca Hellblade 2 geliştiricisi Ninja Theory’nin ve Obsidian Entertainment’ta Avowed ve diğer oyunlar üzerinde çalışan kişilerin önündeki yol konusunda da son derece endişeliyim. Açıkçası, Xbox Game Studios’un tamamı için gerginim – herhangi biri güvenli?
Bunu okuyan bir oyun geliştiricisiyseniz ve bu kesintilerden veya diğerlerinden etkilendiyseniz, kalbim ve Windows Central’daki herkesin kalbi sizinle birlikte. Ayrıca şunu da unutmayın Remedy’den Alan Wake 2 oyun yönetmeni Kyle Rowley, Redfall yardımcı yönetmeni Harvey Smith, Epic Games’in kıdemli kullanıcı deneyimi tasarımcısı Stéfanie Grandchamp-DubéVe BioShock’un yaratıcısı Ken Levine hepsi pozisyonlar ve sosyal yardım konusunda yardım teklif ediyor, bu yüzden onlarla iletişime geçtiğinizden emin olun.