Smite 2, “bozuk değilse tamir etme” sözünün somut örneğidir. Tüm zamanların en sevilen MOBA’larından biri, üçüncü şahıs aksiyonunun cazibesini koruyan ve sistemleri en uç noktalara kadar cilalayan, hem deneyimli hem de yeni oyunculara öncülük eden, çok hak edilmiş ama yine de biraz şaşırtıcı bir devam oyununa kavuşuyor. Oyunun görsellerini mevcut standartlara taşıyan yeni bir boya da yükseltmenin bir parçası. Ama bir süre sonra Smite 2 günümüz MOBA sahnesinde ne kadar heyecan verici? savaş alanında ilk halka açık sınav mı?
Tanrılar Kasabaya Geri Döndü
İlk iyi haber, Smite 2’nin, tıpkı 2014’te resmi olarak piyasaya sürüldüğünde önceki oyunu gibi, oynaması ücretsiz olarak kalacak olması. On yıl sonra, bölücü iş modeli bir kez daha Hi-Rez Studios’un tercihi oldu ve eşit bir seviyeye hitap etmeli. Orijinalinden daha geniş bir oyuncu kitlesinin olduğu söylenmelidir ki sağlam ve güvenilir bir platform sayesinde hala gelişiyor. hayran kitlesi. İki oyun, birbirlerinin topluluğundan önce gelmeyecek şekilde nasıl bir arada var olacak? Bu, benzer bir senaryo gerçekleştiğinde ortaya çıkan bir sorudur ve bunun cevabını bilen tek kişi, oyuncuların kendileridir.
Tanrıların rakipleri alt ederken ellerinden geldiğince iyi görünmeleri gerektiğinden, yenilenen görsellerle başlayan Smite 2, Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor. Bu, oyundan iki nesillik bir sıçramaya işaret ediyor. the Orijinal oyunun Unreal Engine 3’ü ve her iki oyuna da baktığınızda bunu gösteriyor yan yana. Bugünlerde bir MOBA’dan beklenenlerle aynı seviyede, daha güzel, daha şık, ama bir devrim beklemeyin;tekrar Çarpıcı olmaktan çok pratik, net çizgiler ve etkili kahraman ve harita her şeyi ortaya çıkaracak tasarım the oynanışın görülmesi kolay ve ile Diğer avantajı ise giriş gereksinimlerinin oldukça düşük olması ve oyunu büyük bir kitle için erişilebilir kılmasıdır.
Kullanıcı arayüzü çok fazla dikkat çeken bir diğer özellik ve ilk oyunun tasarımından çok fazla uzaklaşmasa da, cilalandı ve artık daha sezgisel ve kahramanların artık görüntülenmesiyle gerçek oyunla daha uyumlu. üst alanda ve beceri çubuğu daha az müdahaleci görünüyor, aksiyona uyum sağlıyor içinde daha tutarlı bir tarz. Kullanıcı arayüzünü modernleştirme süreciyle ilgili genel fikir, oyuncuların mağazada daha az, dövüşmeye daha fazla zaman harcaması, tüm bilgilerin yeni oyuncuların bile hızlı bir şekilde özümseyebileceği kapsamlı bir şekilde sunulmasıdır.
Bu, bir öğrenme eğrisinin olmadığını söylemekle aynı şey değildir, çünkü bir öğrenme eğrisi vardır ve oldukça dik olabilir. Smite 2, en iyi oyuncuların her bir Tanrının inceliklerini keşfetmek için sayısız saatler harcayacağı bir oyundur; hatta ilk oyundaki bazı yapım kısıtlamaları ortadan kaldırıldığı için daha da fazlası. Beslenecek bazı geçmiş deneyimler ve karakterlerinizi otomatik olarak oluşturmanın sezgisel yolları olsa da, belirli karakterler için oyun alanının karmaşıklığını karıştıran yeni yetenekler tanıtılıyor.
Örneğin emanetler kesmeyi yapmadı bu devamı. Bunun yerine, envanterinizdeki bir öğeyi basit bir düğmeye basarak etkinleştirme seçeneğiniz vardır. Bu kesinlikle sürecin nasıl hissettirdiğini değiştirecek, ancak oyuncular ancak bazı maçlardan sonra değişiklik konusunda karar verebilecekler.
Smite 2 geniş bir karakter listesiyle çıkmayacak ve 50 civarında Tanrı hedefleniyor. Bu aynı zamanda geliştirici Titan Forge tarafından yeni oyuncuları geniş bir seçimle bunaltmaktan kaçınmanın bir yolu olarak öne sürüyor – her ne kadar bize hala oldukça geniş gelse de, ilk oyunun mevcut 130 Tanrısından çok uzak ve amaç hepsini elde etmek. zaman geçtikçe bunların devamı geliyor. Smite 2 sıfırdan oluşturulduğu için bu, yenileri eklenmeden önce mevcut ve gelecek kahramanların sürekli olarak cilalanmasını ve dengelenmesini gerektiren göz korkutucu bir iştir. Ancak görünümler (binden fazla var) aktarılmayacak, bunun gerektireceği iş miktarı göz önüne alındığında oldukça anlaşılır bir uzlaşma.
Birkaç yeni Tanrı planlanıyor; bunlardan ilki, haritada portallar açabilen ve ona başkalarının sahip olamayacağı bir hareketlilik ve taktiksel derinlik kazandıran şifacı büyücü Hekate’dir. Daha olacak gelecekte eklenecek, ancak öncelik muhtemelen mevcut olanları devam filmine taşıyacak.
Savaş Alanını Fethetmek
Deneyebileceğiniz tek mod, kulelerin, orman kamplarının, minyonların düzenli aralıklarla ortaya çıktığı tipik 5’e 5 savaş alanınız olan Conquest’ti ve doğuştan gelen bir Smite hissi var. Değişiklikler var ancak deneyimi büyük ölçüde değiştirmiyorlar ve içine girilmesi kolay olsa da, Tanrılarını içten dışa tanımadıkları sürece oyuncuların savaş alanında konuyla alakalı olmaları her zamanki kadar zor olmaya devam ediyor.
Smite 2 feeller Orijinale ilginç bir yükseltme gibi. Bu, ilk oyunu büyük bir başarı haline getiren çoğu şeyi bir kenara atmayan, ancak yine de bazı oyuncuları oyundan uzaklaştırmış olabilecek bazı yönleri iyileştirmeye çalışan bir devam filmi. Bu yaklaşımın en iyisi olup olmadığını henüz göremiyoruz; Şimdilik, Smite 2’nin ağır bir görevi ve önünde uzun bir yolu var, doldurulması gereken büyük ayakkabılar var ve kesinlikle gelecekte de oynanacak türden bir oyun. olarak sınıflandırılmaktan uzak son sürüm Temmuz 2024’te piyasaya sürüldüğünde.
Uygulamalı oturumumuz için MP1st’e Smite 2’nin önizleme yapısına erişim izni verildi. Smite 2’nin PC’deki ilk lansmanı 30 Temmuz 2024’te planlanıyor, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri ise daha sonraki bir tarihte gelecek.