Final Fantasy VII Rebirth, oyunun kare hızını artırmak için PlayStation 5’in sunduğu tüm ek gücü kullandı.

Yakın zamanda yayımlanan Ultimania kitabında, tarafından bildirildiği üzere Shinra Arkeoloji BölümüBaş İşleme Programcısı Suichi Ikeda, oyunun işleme kodu hakkında yorum yaparak, Remake’ten sonra tamamen yeniden yazılması gerektiğini doğruladı. PlayStation 5’in sunduğu ek güç temelde yalnızca kare hızını artırmak için kullanıldı ve başka yere tahsis edilecek hiçbir şey kalmadı. Oluşturma, Remake ile aynı görünüyorsa, bu geliştirici için bir kazançtı.

Final Fantasy VII Rebirth Baş Teknik Programcısı Tomohito Hano da yukarıda bahsedilen Ultimania kitabında bazı ilginç teknik bilgiler sundu. Her ne kadar oyunu üretmek için kullanılan birincil oyun motoru Unreal Engine 4 olsa da ekip, Unreal Engine 5’in bazı yararlı işlevlerini de dahil etmek için çaba harcadı.

Final Fantasy VII Rebirth artık dünya çapında PlayStation 5’te mevcut. Kai’nin incelemesine göz atarak yeniden yapım üçlemesinin ikinci girişi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Final Fantasy VII Rebirth’ü tanımlayacak bir kelime varsa o da iddialı olacaktır. Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima ve Square-Enix’teki Yaratıcı İş Birimi I’in geri kalanı, Midgar’dan ayrıldıktan sonra Final Fantasy VII’nin Disk One’ının geri kalanını 100 saatlik bir destana dönüştürdü. Muazzam, geniş ortamlarda dikkatin dağıldığı keşif anları, genellikle komedi ve kasvetli anları dengeleyen daha doğrusal hikaye bölümleriyle ayrılır. Oyuncular, gezegen tarafından seçilenlerin hikayesiyle daha yakından ilgilenecek ve orijinal oyunu oynamaya dair güzel anılarını rutin olarak keyifle gıdıklayacaklar.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17