İlk Kötülere dinlenmek yok Yeni RPG oyununun “karışık” Steam incelemelerine maruz kalmasına neden olan sorunlu bir lansmanın ardından yama notları burada. Diablo’nun perspektifini ve ganimetini Dark Souls ve Elden Ring tarzı istatistikler ve dövüşlerle harmanlayan iddialı ARPG, fantastik Ori oyunlarıyla tanınan geliştirici Moon Studios’un uzun zamandır beklenen tutku projesi oldu. Ortamı ve konseptine çoğunlukla olumlu yanıt verilmesine rağmen, erken performans sorunları ve denge endişeleri oyuncuları rahatsız etti, ancak geliştirici, bazı önemli şikayetleri hedef alan ilk lansman sonrası güncellemesiyle şimdiden sıkı bir şekilde çalışmaya başladı.
Moon Studios, yeni RPG oyununun piyasaya sürülmesinin büyük ölçüde bir erken erişim teklifi olduğunu açıkça belirtti ve kurucu ortak Thomas Mahler, bunun “No Rest for the Wicked’i şekillendirmek ve inşa etmek için yardımınıza ihtiyaç duyduğumuz bir noktada olduğunu” belirtti. olabilecek en iyi oyuna dönüştü.” Başlangıçtaki bazı performans sorunları ve anahtar bağlama seçeneklerinin eksikliği gibi sorunların kabul edilmesi biraz daha zor olsa da geliştirici, oyun dengesiyle ilgili en yaygın şikayetlerin çoğuna değişiklikler getirerek topluluğun endişelerine hızlı bir şekilde yanıt verme niyetini gösteriyor.
“Bugünün düzeltmesi, 1.0 sürümümüze giden yolda No Rest for the Wicked’ı iyileştirmeye yönelik pek çok yama ve güncellemenin ilkidir. Sizi duyuyoruz,” diye yazıyor geliştirici, “Performans iyileştirmeleri ve kontrol cihazının yeniden eşlenmesi üzerinde yoğun bir şekilde çalışırken (yakında gelecekler), lütfen bu arada en iyi deneyimi elde edebilmek için oyunun çözünürlük ayarlarını kontrol ettiğinizden emin olun. .”
Bu ilk düzeltme, daha çok denge ve ganimet değişikliklerine odaklanıyor, ancak bir takım hata düzeltmeleri, envanter navigasyonunu iyileştirecek bir ince ayar ve oyundan ana menüye çıkarken meydana gelebilecek bir çökme için bir düzeltme var. Dayanıklılık hasarı azaltıldı ve onarım maliyetleri de düşürüldü, böylece denemeler arasında donanımınızı sürekli olarak onarma ihtiyacı nedeniyle daha az kuşatılmış olursunuz. Onarım tozu da bu konuda yardımcı olmak için daha sık düşecektir.
Dayanıklılık maliyetleri de azaltıldı ve yüksek yerden düştüğünüzde sizi daha az sert bir şekilde cezalandırmak için düşme hasarı eğrisi düşürüldü. Düşmüş Közler biraz daha az düşecek, At Nalı Yengeci ve onu kullanan yiyeceklerin maliyeti düşürüldü ve Ceset Bulaşmış Kılıç artık ikinci aşama yerine birinci aşamadan başlayacak.
Ayrıca oyunun ilk harekât bölümünü tamamladıktan sonra kullanılabilen tekrar oynanabilir oyunsonu zindanı Cerim Crucible zindanının boss’u için de bir denge güncellemesi yapıldı. Son olarak, Blacksmith Fillmore’un erken dönem ganimet tablosu daha fazla silahla genişletildi, bu da erkenden daha geniş bir yelpazede teçhizat almanıza olanak tanıyacak.
Tüm bunlar, Moon Studios’un deneyler yapmaya ve doğru dengeyi bulmaya istekli olduğunu gösteriyor; siz bu değişikliklerin bazılarına karşı olsanız da veya bazılarına karşı olsanız da, her iki yönde de gelecekte ayarlamalar yapılmasına her zaman yer vardır. Bir isteklilik değişiklik yapmak ve geri bildirimlere hızla yanıt vermek, No Rest for the Wicked’in tam potansiyeline ulaşmasına yardımcı olacaktır. Umarım performans artışları ve diğer yaşam kalitesi özellikleri hızla takip edilir; Bunu yaptıklarında size mutlaka haber vereceğiz.
Şimdilik, 2024’te oynamanız gereken en iyi ruh benzeri oyunların yanı sıra şu anda PC’de Diablo gibi en iyi oyunlara sahibiz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.