Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Eski Diablo 3 geliştiricisi, Blizzard’ın ARPG’lerinin neden Last Epoch’a benzemediğini açıklıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Eski Diablo 3 geliştiricisi, Blizzard’ın ARPG’lerinin neden Last Epoch’a benzemediğini açıklıyor

GenelOyun

Eski Diablo 3 geliştiricisi, Blizzard’ın ARPG’lerinin neden Last Epoch’a benzemediğini açıklıyor

teknomers
Son güncelleme: 7 Nisan 2024 18:07
teknomers
Paylaş
Paylaş


Sürgün Yolu ve Son Dönem ile, Şeytan artık bloktaki tek büyük ARPG oyunu değil. Bu noktada gerçekten seçim yapmakta zorlanıyoruz ve rekabetin ne durumda olduğuna baktıktan sonra birbirlerini tekrarlayıp geliştirebildikleri için bu sadece her oyun için iyi. Sunulan bu kadar çok ARPG varken, eski Blizzard geliştiricisi ve Diablo 3 kıdemli oyun tasarımcısı Andrew Chambers, YouTube kanalında Blizzard’ın o zamanlar neden Last Epoch gibi bir oyun yapamadığı ya da daha doğrusu yapamadığı hakkında konuştu ve ilginç bir saat.

Chambers’ın yorumları sadece Blizzard’ın Diablo 3’ü yaparken yaptığı hataları vurgulamanın bir yolu olarak alınmamalı; bunun yerine iki RPG oyununun oyuncuları için ne kadar farklı hedeflere sahip olduğuna değiniyor. Chambers, Last Epoch’un karmaşıklığa sınıflar ve alt sınıflar, pasif ve aktif becerilerle nasıl yaklaştığını belirtiyor ve bunu “inanılmaz, temel olarak belirli bir sınıfı uyarlamanıza ve oluşturmanıza olanak tanıyor ve size sonsuz fırsatlar vaadi veriyor.”

“Son Çağ’da olsa da [skill system] Bu son derece karmaşık, aslında çoğu aksiyon rol yapma oyuncusunun istediği şeyin bu olduğunu düşünüyorum,” diye başlıyor Chambers.

Chambers, bunun Blizzard’ın Diablo 3’te yapabileceği bir şey olmadığını söylüyor. “Temel olarak, her şeyi kapsayan bir şekilde Diablo’dan daha geniş bir kitleyi hedeflemek istedik” diyor. Bu, D3’ün Last Epoch’ta göreceğiniz karmaşıklık türünü ortadan kaldıran ulaşılabilir sistemlere sahip olduğu anlamına geliyordu.

“Gerçekten bu seviyedeki karmaşıklığa izin verecek kadar derin bir istatistik sistemimiz yoktu. Eğer istatistik sistemi özünde oldukça basitse, o zaman bunu etkileyip bu istatistikleri değiştirebileceğiniz diğer yöntemlerin, araçların veya yolların sayısı sınırlıdır.”

Chambers, Last Epoch’un Circle of Fortune ile Merchant’s Guild arasındaki ticaret sisteminin bu türdeki herkesin incelemesi gereken bir şey olduğunu söylüyor. Bazı insanların bir müzayede eviyle uğraşmak istemediğini ve sadece arkadaşlarıyla ticaret yapmak istemediğini, Diablo 3’te ise Blizzard’ın her şeyden önce “oyuncuların ticaret yapabileceği güvenli bir ortam yaratmayı” amaçladığını belirtiyor.

Bunun da ötesinde Chambers, Diablo 3’ün başlangıçta nasıl mücadeleye göre ayarlandığını, oyuncuların duvara çarpmasını ve oyunda ‘iyi olmaya’ zorlanmasını, Reaper of Souls genişlemesinin daha çok verimliliğe yönelmesini, çünkü oyuncuların ödüllendirilmesi gerektiğini anlatıyor. Çoğunlukla ham meydan okuma yerine en iyi donanımı ve yapıları elde etmek.

Hem Diablo 3 hem de Last Epoch’un oyunsonuna gelince Chambers şöyle diyor: “Diablo 3’ün çıkışında oyunsonuna yeterince odaklanmadık, hatta neredeyse hiç.” 1. perdeden 4. perdeye kadar ilerleme ve hikayenin öncelik kazanması .

“Last Epoch’un oyun sonu gerçekten sağlam, Path of Exile’dan çok şey öğreniyor ve sanki oyunun doğal bir uzantısıymış gibi geliyor […] Bizim varsayımımız, insanların Diablo 3’ü Diablo 2’yi oynadıkları gibi oynayacağı yönündeydi ancak gerçek şu ki, D2 ile D3 arasında çok fazla yıl vardı.” Chambers daha sonra aradan geçen yıllarda nasıl daha fazla MMO’nun ortaya çıktığını ve Diablo’nun çekirdek izleyici kitlesinin büyük ölçüde değiştiğini anlatıyor.

Videoyu kapatmadan önce Chambers, Diablo 3’ün Last Epoch’tan daha iyi olduğunu düşündüğü bazı şeylerden biraz bahsediyor; yeteneklerinin duyarlılığı listesinin başında yer alıyor. D3’ün hikayesi, size becerilerin, mekaniklerin ve son olarak da düşmanların nasıl verildiğine ilişkin genel ilerlemenin yanı sıra Chambers için LE’nin de zirvesinde yer alıyor.

Diablo 3 tasarımcısı Last Epoch

Chambers’ın videosu boyunca yaptığı gibi (tam olarak izlemenizi yürekten tavsiye ederim) bundan en üstte bahsettim, ancak bu Diablo’ya saldırmakla ilgili değil. Bunun yerine Chambers, Diablo 3’ün Last Epoch’tan çok farklı hedeflere sahip olduğunu, hatta çok farklı oyuncu beklentileriyle çok farklı bir ortamda piyasaya sürüldüğünü açıkça belirtiyor.

Tutkulu bir ARPG oyuncusuysanız ve tüm boş zamanınızı Last Epoch’a harcarken bulduysanız, Diablo 4 Sezon 4 PTR şu anda devam ediyor ve aslında Helltide’ı, oyunun en hızlı seviye atlama yöntemi artık tamamen farklı olacak şekilde yeniden çalışıyor. .

Eleventh Hour Games’in ARPG’sine dalmak istiyorsanız, en yeni Last Epoch katman listesine ve en iyi Last Epoch yapılarına göz atmalısınız, böylece maceranız için mükemmel karakteri yaratabilirsiniz.

Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için bizi Google Haberler’de takip edebilir veya PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2

Çin’de 1,2 milyon ruble (13.800 $) fiyatla ömür boyu garantili tam tekerlekten çekişli SUV Jetour Liberty
NASA’nın Juno’su Jüpiter’in Renkli Kaosunu Çarpıcı Ayrıntılarla Yakaladı
Togliatti’de altı tekerlekli ve güçlendirilmiş süspansiyonlu modifiye UAZ’lar monte edilmeye başlayacak
World of Warcraft genişleme öncesi etkinliği oyuncular için büyük gecikmelere neden oluyor
PC’de Distant Worlds 2 Blurry UI sorunu nasıl düzeltilir
ETİKETLENDİ:AçıklıyorARPGlerininbenzemediğiniBlizzardınDiabloDiablo IIIEpochaEskigeliştiricisiNedenRPG
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Çin hükümeti Huawei’nin HarmonyOS’unu zorluyor, Windows, Android ve iOS’u yenmek için benimseme hedefleri belirliyor
Sonraki Makale RGB RAM aydınlatması ekran kartlarında iz yakar mı? Kullanıcılar 3 boyutlu haritalarında tuhaf işaretlerle karşılaşmaya başladı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Kritik: Yeni Veeam açığı, yedekleme sunucularını RCE saldırılarına açıyor
Siber Güvenlik
San Francisco’yu Ele Geçiren Google Otobüslerinin Gizli Hikayesi
Genel
App Store’a Abonelik Stili Paketler Geliyor!
Genel
Square Enix Yeni Kingdom Hearts 4 ile Geri Dönüyor
Liste
SpaceX, 11 milyon ft² Gigasat fabrikasını tanıttı, uzay AI’sı hedefi 1 GW/yıl
Donanım
Fortnite’ın Efsanevi Simpsons Haritası Yeniden Geliyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?