Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: DICE Tarafından Tartışılan Haritalar için Battlefield 2042 Temel Geri Bildirimi; Oultines Gelen Değişikliklerden Bazıları
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » DICE Tarafından Tartışılan Haritalar için Battlefield 2042 Temel Geri Bildirimi; Oultines Gelen Değişikliklerden Bazıları

GenelOyun

DICE Tarafından Tartışılan Haritalar için Battlefield 2042 Temel Geri Bildirimi; Oultines Gelen Değişikliklerden Bazıları

teknomers
Son güncelleme: 2 Mart 2022 19:39
teknomers
Paylaş
Paylaş


Şubat ayında, DICE ve Ripple Effect’teki Battlefield 2042 geliştiricileri, oyunun en önemli sorunları konusunda daha şeffaf olacaklarını belirtmişti. DICE şimdi haritalar için Battlefield 2042 temel geri bildirimini tartıştığından, şeffaflık yavaş yavaş meyve vermeye başlıyor gibi görünüyor.

Kapsamlı bir blog gönderisinde, Battlefield Topluluk Lideri Adam Freeman, All-Out Warfare’de oyuncuların oyun haritalarıyla ilgili sorunlarına değiniyor. Tartışılan şeylerden bazılarını listeledik ve bazı önemli noktaları ekledik, böylece oyuncular stüdyonun şu anda ne yaptığını görebilirler.

Geçiş:

Şu anda hem Temel Oluşumu hem de en yakın Bayrakları hareket ettirerek bazı haritalarda Bayrak ve Üs Oluşumu arasındaki toplam seyahat süresini kısaltmaya çalışıyoruz. Yeni beklenen davranışlarımızın dışında kalan bir dizi bariz adayı zaten belirledik, ancak bu konuda da sizden haber almak istiyoruz. Base Spawn’ın konumu nedeniyle şu anda hangi haritalar zayıf bir açılış deneyimi sunuyor? Hangi haritalar, tamamen büyük bir senaryoda savaşa geri dönmeyi zorlaştırıyor? Gönderinin ilerleyen bölümlerinde, bu geri bildirimlerin bir kısmını almak için açtığımız genel bir geri bildirim dizisinin bağlantısını paylaşacağız, ancak bu sohbetleri Battlefield Topluluğunun diğer merkezlerinde yapmaktan çekinmeyin. Biz orada konuşmaları izliyoruz ve söyleyeceğiniz şeyleri duymaya hevesliyiz.

yoğunluk:

İyileştirmeler açısından, şu anda Breakthrough’u 64’e karşı 128 oyuncu olarak tutmanın mantıklı olup olmadığını veya ortaya çıkabilecek toplam araç sayısının azaltılmasının, varlıklarının bu kadar ezici olmamasını sağlayacağını düşünüyorsak inceliyoruz. piyade oyuncuları daha önemli bir rol oynar. Tatiller öncesinde, 64 oyunculu Atılım’ı tanıttık ve son hedef aşamasında gördüğümüz davranışlara dayalı olarak mod genelinde bilet değerlerinde bazı değişiklikler yaptık. Şu anda, Breakthrough’un 64 oyuncuda en iyi Breakthrough deneyimini sağladığını düşünüyoruz.

Görüş Hattı:

Mevcut iyileştirme planımız, hedefimizden hedefe geçerken düşman görüş alanından kendinizi gizlemek için daha fazla fırsat olmasını sağlamak, hedefimiz uzun mesafeli savaşa odaklanmayı azaltmak ve silah taşıma gerekliliğini azaltmaktır. Bu aralıklarda en iyi performansı sergileyin.

Yollar:

Şu anda, savaş odaklı tutmak için hedefler arasında seyahat ederken daha net ve daha tanımlı yollar yapmak ve bir hedeften diğerine nasıl gidileceğini anlamayı kolaylaştırmak için haritalarımızda bulunan yollara iyileştirmeler getirmek istiyoruz. sonraki. Bu hedeflere uygun düşünceleriniz veya örnekleriniz varsa, lütfen bize göstermekten çekinmeyin. Bunlar, bayraktan bayrağa geçişinizi gösteren 2 dakikalık bir klibi çıkarmak ve bunu yaparken yaşadığınız deneyimi (iyi ya da kötü) bize söylemek veya şu anda iyi bir patikadan yoksun olduğunu düşündüğünüz belirli alanların tartışılması kadar basit olabilir. veya bunun şu anda en güçlü olduğu yerlerin en iyi örnekleridir.

Kapak:

İhtiyaç olduğunu düşündüğümüz yerlerde ek teminat ihtiyacını gözden geçirerek bu sorunu çözmeye çalışıyoruz. Diğer odak alanlarımızdan bazılarında tartışılanlar doğrultusunda amacımız 360 derecelik bir açıdan ateş edilme olasılığını azaltmak ve bunu ortadan kaldırmaktır. selam Meryem hedefler arasında kimsenin arazisine koşma hissi.

Mevcut haritalardaki bu iyileştirme alanlarına örnekler:

Atılım – Büyük Kaleydoskopta Sektör A – bu, hedeflerin Savunma Üssü Doğuşundan çok uzakta olduğunu düşündüğümüz yerlere güzel bir örnek. Doğmadan bu hedeflere canlı olarak ulaşmak zor. Doğma alanından çıkar çıkmaz hemen yol ve çimenli setler boyunca çok az koruma var. Şu anda hücum eden taraf için çok acımasız olduğunu düşünüyoruz.



oyun-6

ASTERISM, New York, Santa Ana’da Ücretsiz Gösteriler Gerçekleştirecek
General Atomics ve Rafael, Amerika için Uzun Menzilli Hassas İha Mühimmatı Üretiyor
Plüton’daki alışılmadık bir krater bir süper yanardağ olabilir
Arizona tamamen yapay zeka tarafından öğretilen çevrimiçi bir sözleşmeli okula kavuşuyor
4x Game gibi eski dünya, yeni DLC’de veba ve tsunamilerle bombardıman
ETİKETLENDİ:BattlefieldbazılarıBildirimiDeğişikliklerdenDICEGelenGeriHaritalariçinOultinesTarafındanTartışılanTemel
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Hackerlar, Ukraynalı Mülteciler ve Malzemeler Hakkında Bilgi Almak İçin Avrupalı ​​Yetkilileri Hedeflemeye Çalışıyor
Sonraki Makale EN İYİ VR Korku Oyunları: En Korkunç 10 Seçim
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

WinRAR Açığı: Rusya Yanlı Gruplar Ukrayna’da Hırsızlık Yapıyor!
Siber Güvenlik
Lovable, Yıllık 500 Milyon Dolar Gelir Elde Ettiğini Açıkladı
Genel
Apple Liquid Glass’tan Vazgeçti, Mac’ler Daha Şık Görünüyor
Liste
iProduction’u Nasıl Geliştirdik: Üretim Kaosunu Yapılandırılmış Otomasyona Dönüştürme
Yazılım
Bernstein: Bitcoin’daki Zayıflığın Nedeni AI Ticaretinde
Finans
2026 Rivian R2: Özellikler, Fiyat ve Ne Zaman Satışta?
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?