Microsoft, yakın zamanda GDC 2024’te gelecek DirectSR teknolojisinin neyle ilgili olduğunu gözden geçiriyor; ancak söylentilere göre, yükseltme bulmacasının bu şık parçasının gerçekleşmesi için beklemek için uzun bir zamanımız olabilir.
Bilgilerini hızlı bir şekilde tazelemeye ihtiyaç duyanlar için, Microsoft’un bu teknolojiyi ‘eksik halka’ ve daha fazla PC oyununa yükseltme sağlamaya yönelik akıllı bir çözüm olarak tanıttığı Şubat ayının sonunda DirectSR’yi duymuştuk.
DirectSR, gerçek bir yükseltme çözümünün kendisinden ziyade, mevcut yükseltme çözümlerinin (DLSS, FSR ve XeSS) oyun geliştiricilerinin bu çözümleri entegre etmek için daha az çaba harcayarak (elbette ayrı olarak – yani bu) kullanılması için kolay bir yol sağlamakla ilgilidir. birçok uygulama çalışmasının kesilmesi hakkında).
Video Kartız o Japon teknoloji sitesini işaretledi 4Gamer.net DirectSR’nin daha detaylı incelendiği Microsoft’un GDC 2024 geliştirici oturumunda (“DirectX Birliğin Durumu”) hazır bulundu.
Çözümün esnekliğinin altı çizildi ve donanım (GPU veya işlemcideki NPU) ne olursa olsun DirectSR, desteklenecek çeşitli özellikler sunarak PC oyunlarında ölçek yükseltmeyi daha geniş çapta kolaylaştırmaya yardımcı olacak. Yukarıda belirtilen tüm yükseltme teknolojilerinde doğrudan Microsoft tarafından.
Bütün bunlar şüphesiz heyecan verici olsa da, 4Gamer.net’in raporu oyuncular için hayal kırıklığı yaratan bir açıklama getiriyor – ama aslında hiç de sürpriz değil. Yani DirectSR’yi uzun süre bekliyor olabiliriz.
VideoCardz’ın da belirttiği gibi, henüz bir yayınlanma zaman çerçevemiz yok ve Microsoft, DirectSR üzerinde çalışmaya daha yeni başladı, bu nedenle teknolojinin meyve vermesi muhtemelen iyi bir yol kat edecek. 4Gamer.net, gelecek yıl GDC’de (Japonca’dan çeviri doğruysa) bir “videolu demo” görebileceğimizi düşünüyor.
Analiz: Her derde deva ölçeklendirmeye giden uzun ve dolambaçlı bir yol mu?
Eğer bir yıl içinde yalnızca bir video gösterimiyle karşı karşıya kalacağımız doğruysa (buraya tuz uygulayın), bu, DirectSR’nin tam sürüm yayınlanmadan önce bir süre daha önizlemeye ve teste girmesi gerektiği anlamına gelir ve benimsenme süreci başlıyor. Kısacası bu teknoloji umduğumuzdan daha ileri düzeyde olabilir.
O zamana kadar yükseltme, oyun geliştiricileri tarafından AMD, Intel ve Nvidia’nın her farklı çözümü için desteğin kodlanması gereken parçalı bir çaba olarak kalacak. Özetlemenin bir yolu, DirectSR’nin benimsenme düzeyini yükseltmek için çok aranan bir kısayol olduğu, ancak bu, teknolojinin ses yoluyla gerçekleştirilmesine giden kısa bir yol olmayacağıdır.
Öte yandan Microsoft, Team Green’in bu konuda halihazırda yapmış olduğu bazı çalışmaları (DirectSR’ye benzer bir açık kaynak projesi olan Nvidia Streamline ile) geliştirebilir ve bu da kafa karıştırıcı olabilir. -başlangıç.
Ancak umut edebiliriz ve en azından Microsoft artık daha fazla sayıda en iyi PC oyunu üzerinde ölçek yükseltmeyi daha evrensel olarak uygulanan bir teknoloji haline getirme yolunda ilerlemeye kararlıdır. Bu, Microsoft’un bu sabah ele aldığımız diğer geliştirmesine benzemiyor; ışın izlemeyi hızlandırmaya yönelik bir yöntem, hâlâ yalnızca bir kavram (bir patent – gerçi kesinlikle çok harika bir fikir). DirectSR elbette geliyor – umalım ki uzun sürmesin fazla gelmesi uzun sürdü.


