Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Inworld AI, Ubisoft’un NEO NPC’leri, Xbox’ın Anlatı Grafik Aracı ve Daha Fazlasıyla GDC 2024’te Patlamaya Başladı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Inworld AI, Ubisoft’un NEO NPC’leri, Xbox’ın Anlatı Grafik Aracı ve Daha Fazlasıyla GDC 2024’te Patlamaya Başladı

Genel

Inworld AI, Ubisoft’un NEO NPC’leri, Xbox’ın Anlatı Grafik Aracı ve Daha Fazlasıyla GDC 2024’te Patlamaya Başladı

teknomers
Son güncelleme: 19 Mart 2024 21:06
teknomers
Paylaş
Paylaş


GDC 2024 tüm hızıyla devam ediyor ve öyle görünüyor ki Inworld AI, San Francisco’daki oyun yapımcıları kongresinin en sıcak katılımcılarından biri olacak.

NVIDIA ve Avatar Cloud Engine (ACE) platformuyla ortaklaşa yapılan Covert Protokol demosunun dün açıklanmasının ardından Inworld AI, bugün bir dizi duyuruyla bir kez daha ilgi odağı oluyor.

Başlangıç ​​olarak Ubisoft şunları sundu: NEO NPC’ler, üretken yapay zeka destekli karakterler ve oynanış için ilk prototipleri. NEO NPC’ler, Inworld AI’nin Karakter Motoru ve büyük dil modeli teknolojisi tarafından desteklenmektedir; bu, Paris stüdyosu tarafından yönetilen ve Prodüksiyon Teknolojisi Departmanı tarafından desteklenen bir Ubisoft ekibinin, her NPC için tam bir arka plan, bilgi tabanı ve konuşma stili oluşturmasına olanak tanıdı. NEO NPC’nin prototipi ayrıca NVIDIA ACE’den, özellikle de gerçek zamanlı yüz animasyonu sağlayan Audio2Face bileşeninden yararlanıyor.

Demoda oyuncular doğrudan NPC’lerle kendi sesleriyle konuşuyorlar. Oyuncu olmayan karakterler, konuşmaya dayalı olarak gerçek zamanlı tepki vererek, NPC’nin yeni hikaye öğelerinin kilidini açmasına ve hatta anında yeni görevler oluşturmasına olanak tanır. NPC’ler, ilgi çekici noktalara dinamik olarak tepki vermelerini sağlayan durumsal bir farkındalığa sahiptir; ayrıca içgörülerini paylaşabilir, sorular sorabilir ve eylemler planlayabilirler.

Projenin Anlatı Direktörü Virginie Mosser şunları söyledi:

Onların (NEO NPC’lerin) psikolojileri üzerinde çalışmaya başladığımdan beri yaratıcı çalışmalarım çok daha derinleşti. Onlara bir ruh vermeliyim ve bunu daha önce NPC yaratmaya hiç ayırmadığımız bir ustalıkla yapmalıyım. Bir yazar olarak karakterlerimin canlandığını ve ilk kez benimle gerçekten sohbet ettiğini görmek kariyerimin en tatmin edici ve dokunaklı anlarından biri oldu.

Projenin Direktörü ve Yapımcısı Xavier Manzanares şunları ekledi:

Bu fantastik bir paradigma değişiminin başlangıcı olabilir. Oyun dünyası ilk kez oyuncuları gerçekten dinliyor ve onlara dinamik bir şekilde yanıt veriyor. Sosyal etkileşimler ve beceriler oyunun bir parçası haline gelir. NEO NPC’lerimiz gibi daha akıllı NPC’ler, bugün oyunlarda gördüğümüz geleneksel NPC’lere çığır açıcı bir katkı olma potansiyeline sahiptir. Daha da sürükleyici dünyalar ve ortaya çıkan hikayeler yaratma olanağı sağlarlar.

Ubisoft Üretim Teknolojisinden Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Guillemette Picard şunları söyledi:

Üretken yapay zeka, ekiplerimiz ve oyuncularımız için benzeri görülmemiş yaratıcı fırsatlar sunuyor. Onlar için sahip olduğu değeri bulduklarında, oyunların yapım ve oynanma şeklini dönüştürme konusundaki gerçek potansiyelini görmeye başlıyoruz.

Teknolojinin gerçek bir oyuna uygulanabilmesi biraz zaman alacak ancak Ubisoft açıkça bunun geleceğin olduğuna inanıyor ve tek onlar değil.

https://www.youtube.com/watch?v=z9WjWXB0U6E

GDC 2024’te Inworld AI ve Microsoft’un Xbox’ı da üretken yapay zeka destekli araçları sunuyor ve bunu birkaç ay önce duyurdular. Buna Anlatı Grafiği denir ve oyun geliştiricilerinin, karakter profilleri ve ilgili bilgilerinin yanı sıra anlatıların dallara ayrılan bir grafiğini oluşturmak için komut dosyaları gibi belgeler yüklemelerine olanak tanır. Anlatı Grafiği, senaryoya dayalı yepyeni hikaye ritimleri veya diyaloglar için bile fikirler üretebilir. Elbette, Inworld AI Karakter Motorunu temel alan, tamamen AI özellikli NPC’ler eklemek de mümkündür.

Anlatı Grafiği’ni göstermek için Inworld, masaüstü RPG’lerden ilham alan metin tabanlı bir anlatı oyununun üç sahnesini içeren bir prototip olan Mists of Aurora’yı yarattı. Yapay zeka destekli anlatıcı ve mekanikler sayesinde her oyun farklıdır ancak araç yine de genel hikayenin tutarlı kalmasını sağlamayı başarır.

Ancak Inworld AI yalnızca Ubisoft ve Microsoft gibi şirketlerle çalışmıyor. Avalon (daha önce Jeffrey Butler’la yaptığımız uzun bir röportajda öne çıkardığımız MMO), hack-and-slash aksiyon RPG’si Eternium, tokat gibi aksiyon komedi arena dövüş oyunu da dahil olmak üzere, teknolojilerinden yararlanan birçok bağımsız oyunu tanıtıyorlar. Get Slapped, topluluk odaklı RPG Cloudborn ve bilim kurgu aksiyon draması Aria One.

Inworld AI ayrıca teknolojilerini sergilemek için GDC’de birkaç oturum sunacak. Umarım bu görüşmeler daha sonra kamuoyuna açıklanır.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

AMD Radeon grafik kartı fiyatları neden hızla yükselebilir?
Diablo 4 tam etkileşimli haritası: Tüm zindanlar, yan görevler, mahzenler ve daha fazlası
Grubb, Switch için Metroid Prime 2’nin “Görece Yakında” Geldiğini Söyledi; Yine Zelda İle İlgili Bir Şeyden Bahsediyor
İşte Değiştirilmemiş Bir PS5’te Çalışan PT
Final Fantasy XIV: Endwalker – Bildiğimiz Her Şey
ETİKETLENDİ:2024teAnlatıAracıBaşladıDahafazlasıylaGDCgrafikInworldNeoNPCleripatlamayaUbisoftunXboxın
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Motor bölmesine iyi uyum sağlar, oldukça güvenilirdir ve yüksek tork için tasarlanmıştır. AvtoVAZ, Lada Vesta için neden Çin WLY CVT18 değiştiricinin seçildiğini açıkladı
Sonraki Makale Bu yeni GPU numarası oyunları 1,64 kat daha hızlı hale getirdi

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Justin Ernest geleneksel bir VC fonu olmadan sıcak girişimlere 400 milyon dolara yakın yatırım yaptı
Genel
SwitchBot’un E Ink Hava İstasyonu Şimdi %20 İndirimde
Liste
Kritik: Microsoft Defender ‘RoguePlanet’ Sıfır Gün Açığı ile Sistem İzni Tehlikesi
Siber Güvenlik
Kingdom Hearts Bulut Versiyonları Kapatıldı, Yenilerini Almak Gerekiyor
Oyun
App Store Abonelik Paketleri Yakında Geliyor
Liste
shadcn/ui ile yapılmış bir CMS var mı? Evet — UnfoldCMS
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?