Hardware Unboxed kanalının yazarları, modern oyunlarda Nvidia DLSS ve AMD FSR ölçeklendirme teknolojilerini ve yükselticilerin daha yüksek çözünürlüklere göre daha kötü performans gösterdiği Full HD çözünürlüğü karşılaştırdı.
Teknolojiler Cyberpunk 2077, Ratchet & Clank Rift Apart, Dead Space, Star Wars Jedi Survivor, Starfield ve daha birçok oyunla karşılaştırıldı. Ancak tüm oyunlar oldukça tazeydi.
Karşılaştırma, DLSS’nin hala FSR’den daha iyi olduğunu gösterdi. Her zaman ve her yerde değil. Örneğin Cyberpunk 2077’de asfalt dokusu, FSR etkinleştirildiğinde çok daha iyi işleniyor ancak daha sonra FSR, çok daha belirgin bir gölgelenme etkisi gösteriyor. Genel olarak, FSR etkinleştirildiğinde, titreme, gölgelenme, gölgelenme vb. gibi çeşitli görüntü yapaylıkları daha sık ve daha güçlü görünür. Videonun yazarları, test edilen çoğu oyunda FSR’nin görüntü kalitesi açısından DLSS ve yerel oluşturmanın önemli ölçüde gerisinde kaldığını söylüyor. Tekrarlayalım, sonuç özellikle Full HD çözünürlük için geçerlidir.
Adil olmak gerekirse, bazen videonun yazarlarının bahsettiği eserlerin, video yakınlaştırılıp yavaşlatılsa ve hatta yazar tam olarak ne yapılması gerektiğini açıkladıktan sonra bile videoda tespit edilmesinin kolay olmadığını söylemekte fayda var. aramak. Ve dinamik bir oyun sırasında, bu modda resme bakmadan, birçok oyuncu herhangi bir sorun fark etmez – bu tür yorumların çoğu, ilgili konulardaki çeşitli platformlarda bulunabilir.


