Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Dune Awakening’de bir şeyler eksik ve bu her yerde olmalı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Dune Awakening’de bir şeyler eksik ve bu her yerde olmalı

GenelOyun

Dune Awakening’de bir şeyler eksik ve bu her yerde olmalı

teknomers
Son güncelleme: 6 Mart 2024 17:01
teknomers
Paylaş
Paylaş


Dune Uyanış fragmanı tek bir karaktere odaklanan büyük, destansı bir hikayeyle dolu bir kitap ve filmden doğrusal olmayan bir oyunun nasıl oluşturulacağına dair merak uyandırıcı bir yaklaşımı ortaya çıkardı. Ancak oyunun yenilikçi hayatta kalma mekaniği ve geliştiricilerin Denis Villeneuve filmlerinin görünüşünü ve hissini karmaşık bir şekilde yeniden yaratması beni heyecanlandırsa da, bunu sağlamayan bir yön var. Bu kadar kum nerede?

Dune Awakening’in binalarında resmedilen uzaktaki kum tepelerini ya da koridorlara saçılmış nesnelerin statik sürüklenmelerini kastetmiyorum. Zavallı ihtiyar Anakin’in yıllar önce hayıflandığı kumun niteliklerinden bahsediyorum. Kaba, rahatsız edici ve her yere yayılan kum.

Denis Villeneuve filmlerinin en harika yönlerinden biri, Arrakis’teki her anın, havadaki kavurucu, parıldayan, her şeyi kapsayan, sürekli yüzen parçacıkların varlığını ve kum tepelerinin sürekli hareket eden akışını çağrıştırmasıdır. Mekanın ihtişamı ve varlığı, sürekli göz kırpma ve düşünme ihtiyacından kaynaklanıyor. Bu dev bir solucan mı, baharat toplayıcı mı yoksa sadece bir kaya mı?

Bu fragmanda ufkun zirvesine çıkan dev kum solucanlarının veya Arrakis’ten yükselen ornitopterlerin görüntülerini gördüğümüzde, geliştiriciler genel olarak birkaç hafif kumlu bulut bulutu eklemeyi başarmış olsa da, büyük toz bulutları gibisi yoktur. bu gibi durumlarda bekleyeceğiniz kum ve baharat.

Dune Awakening fragman grafikleri 07

Üstelik kumda herhangi bir hareket yok. Solucanlar ikna edici, akıcı bir şekilde oradan fırlamıyor ya da karakterler onunla etkileşime girdikçe tekmelenip dönmüyor. Bu eşsiz tozlu, baharatlı ve kumlu ortamla tanımlanan bir dünya için bu pek de ikna edici değil.

Bu baharatlı görsel eksikliğinin bir kısmı oyunun hala geliştirme aşamasında olmasından kaynaklansa da, oyunun bir anda istediğim görünüme kavuşacağı konusunda şüphelerim var. Sonuçta, konu en başından son derece bitmiş görünümlü bir ürün sunma konusunda inanılmaz derecede yetenekli olduğu bilinen Unreal Engine 5 üzerine inşa ediliyor.

Bunun yerine, öngördüğüm kum yığınlarının, her zaman mevcut olan tozlu hava kalitesinin ve akıcı arazinin mevcut grafik donanımının limitlerine çarpacağından şüpheleniyorum.

Görüyorsunuz, modern oyunlar ışın izleme, ağ gölgelendiriciler ve çok daha fazlası gibi teknolojiler sayesinde harika görünse de, özünde hâlâ bir sahneyi mümkün olduğu kadar basitleştirme temel ilkesine dayanıyorlar. Fırsat buldukça, 3D oyundaki modelleri tanımlayan yüzeyler, iyi görünmeye devam ederken mümkün olduğunca az ayrıntı içerecek şekilde düzleştirilir. Gerçekte gördüğümüz ayrıntıların çoğu, bu modellerin üzerine 2 boyutlu görüntüler (dokular) boyanarak veya başka efekt hileleri uygulanarak yapılır.

Bu, oyunun kreatif direktörü Joel Bylos’un fragmanda tartıştığı bir gerçek. UE5’in, oyuncunun görüş açısına ne kadar yakın veya uzak olduğuna bağlı olarak bir modelin ayrıntı düzeyini (videoda bahsettiği LOD) dinamik olarak değiştirmesine olanak tanıyan Nanite özelliğinden bahsediyor. Uzaktaysa, o nesneyi tanımlamak için düşük ayrıntıya sahip bir model kullanmaktan kurtulabilirsiniz.

Dune Awakening fragman grafikleri 03

Oyunun 2D doku yapıştırabileceği daha büyük modeller için bu iyi ve güzel, ancak akan kum tepeleri, toz bulutları veya duman gibi efektler söz konusu olduğunda durum çok daha zorlaşıyor.

Gerçekçi görünümlü toz bulutları veya akan kumullar üretmek için oyunun, bulutu/kumulları oluşturan neredeyse sayısız sayıda parçacığı simüle etmesi ve her birinin sahnedeki diğer nesnelerle nasıl etkileşime girdiğini tanımlaması gerekiyor. Modern bilgisayar oyunları, herhangi bir anda ekrandaki oyunun 3 boyutlu modellerini tanımlayan milyonlarca üçgene sahip olabilir, ancak buna inandırıcı toz bulutları veya akan kumun uzaklara doğru kaybolmasını sağlayan türden parçacık efektlerini de eklerseniz milyarlarca ekleme yapabilirsiniz. daha fazla parçacık.

Çok fazla parçacık olmasının yanı sıra bu tür efektler, normal oyun sahnelerini oluşturmak için gerekenden daha karmaşık fizik hesaplamaları da gerektiriyor. Kumun, tozun ve baharatın bir ornitopterin çırpınan kanatları etrafında nasıl hareket edip akabileceğini anlamak için akışkanlar dinamiği denklemlerini çalıştırmaya başlamanız gerekir.

YouTube Küçük Resmi

Yangın, duman ve patlama efektleri oluşturmak için nispeten etkili bir araç sağlayan Nvidia Flameworks gibi araçlarla parçacık efektlerinin oluşturulmasını optimize etme konusunda birçok ilerleme kaydedildi ve bu on yıl önce ortaya çıktı. Gerçekten de Forza Horizon 5 gibi oyunlarda parçacık efektlerinin uzun bir yol kat ettiğini ve belirli oyun senaryolarına oldukça düzgün bir şekilde entegre edilebildiğini gördük. Ve aslında Dune Awakening fragmanındaki bazı sahneler, aşağıdaki resimde oyuncu karakterimizi çevreleyen tozlu rüzgarlar gibi oldukça gerçekçi, küçük ölçekli parçacık efektleri gösteriyor.

Dune Awakening fragman grafikleri 01

Bununla birlikte, çok az oyun, bir çöl gezegeninin tamamını tanımlamak için gereken parçacıkların büyüklüğüyle uğraşmak zorunda kaldı. İdeal durumda, çevrede neredeyse sürekli bir bulanıklık olması, kum tepelerinin sürekli değişen bir niteliği olması, rüzgarın şekillerini etkilemesi ve ayak seslerinin sadece bir iz bırakması değil, aynı zamanda kumun yüzeyini de deforme etmesi gerekir. Ayrıca bir solucanın yer değiştireceği trilyonlarca kum tanesinin arasından nasıl fırlayıp çıkabileceğini modellemenin karmaşıklığı da var.

Dune Awakening fragman grafikleri 02

Ayrıca fragmanda, UE5’i anlatan hafif parlak görünümün, en belirgin şekilde karakter modellerinde göründüğü anların olması da yardımcı olmuyor. Evet, elbiseleri muhtemelen çeşitli potansiyel olarak parlak malzemelerden yapılmıştır, ancak bunun gibi bir ortamda, toz nedeniyle sürekli olarak matlaşırlar.

Dune Awakening fragman grafikleri 09

Bu sorunların çözülmesi zor olsa da, bir miktar umut var. Journey (yukarıda) gibi oyunlar, akıllı sanat tasarımı ve iyi uygulanmış bazı tozlu rüzgarların yanı sıra deforme edici arazi efektleri kullanarak sürekli puslu, tozlu bir ortam hissini çok daha fazla uyandırmayı başarıyor (kumdaki çukurlara dikkat edin) karakterin yürüdüğü yer).

Dune Awakening’den çok daha az ‘gerçekçi’ görünen bir oyundur, bu nedenle tamamen gerçeğe yakın bir reprodüksiyon üretmeye çalışmak yerine yalnızca kumluluk izlenimini uyandırmaktan kurtulmak daha kolaydır, ancak aynı inceliklerden bazıları kesinlikle entegre edilebilir.

Bu nedenle, Dune Awakening’in son versiyonunun, mekan duygusunu derinleştirmek için bu ince efektlerden birkaçını daha uygulayabileceğini ve Frank Herbert’in orijinal kitabı ve Denis Villeneuve’ün hayranlık uyandıran film uyarlaması olan muhteşemliğin hakkını gerçekten verebileceğini umuyorum. . Bu arada, Paul’ün oynanışa ve oyunun arkasındaki hikaye fikirlerine baktığı Dune Awakening önizlememizde oyuna ilişkin daha geniş ilk izlenimlerimizi okuyabilirsiniz.



oyun-2

Warzone Rebirth Island Facelift Gelecek Hafta İçin Tanıtıldı
Hell Let Loose Güncellemesi 1.043 ile Patch 17’den Kaynaklanan Sorunlar Giderildi
Webb Teleskobu Asteroid Psyche’de Hidrasyon Kanıtını Ortaya Çıkardı
Ucuz OnePlus 10R 5G, 10 Pro’ya ‘özel’ yeni SoC ile parası için bir şans verebilir
iPhone 15 Pro Max cihazımın kılıfını çıkarmak, yepyeni bir telefon gibi hissettiriyor
ETİKETLENDİ:AwakeningdeBirduneEksikKumul UyanışıOlmalışeyleryerde
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Microsoft’un uzun zamandır beklenen Surface Pro 10’unun yalnızca birkaç hafta uzakta olduğu bildiriliyor, ancak fazla heyecanlanmayın
Sonraki Makale Çalışma, tespit edilmesi zor uzay enkazlarını tespit etmek için yapay zeka tabanlı sistemlerde potansiyel faydalar buluyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Dota 2 Güncellemesi: Doğa Prophet ve Arc Warden Güçleniyor, Gizemli Axe Değişimi Merak Uyandırıyor
Oyun
Acil: SOC’ların Sadece %10’u AI’dan Mükemmel Değer Aldığını Söylüyor
Siber Güvenlik
Laravel admin araçlarında sürükle-bırak sıralama, göründüğünden daha hızlı karmaşık hale geliyor.
Yazılım
Renkli Yedek Parçalarla MacBook Neo’yu Kişiselleştirdim
Liste
OpenAI ve Anthropic: Rekabetteki Yatırımcıların Gizli Birlikteliği
Genel
Elegoo’nun Emoji markasıyla sıradışı 3D yazıcı iş birliği 489$
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?