Ne bilmek istiyorsun
- Helldivers 2’nin zırh delme mekaniği oldukça kafa karıştırıcıdır, zira bazı silahlar aynı “Hafif Zırh Delici” veya “Orta Zırh Delici” etiketine sahiptir, ancak bunların bazıları zırhı aynı sınıflandırmaya sahip diğerlerinden daha iyi delmektedir.
- Geliştirici Arrowhead Game Studios’un CEO’su Johan Pilestedt, bir gönderide zırh nüfuzunun (AP) 0 ile 10 arasında bir değer olduğunu ve düşmanın zırh değerine (AV) göre ölçüldüğünü açıkladı.
- AP düşmanın AV’sinden yüksekse silah %100 hasar verir. AP AV’ye eşitse saldırı %50 hasar verir. AP AV’den düşükse silahtan gelen mermiler zırhtan sekecektir.
- Pilestedt’in dediği gibi, silah AP’si ve düşman AV’si oyunun hiçbir yerinde gösterilmiyor. [too] oyuncular için karmaşık.” Bununla birlikte, bu istatistikleri gizleme kararının “kötü bir karar olabileceğini” de belirtti ve bunların gelecekteki bir güncellemeden sonra görünür hale getirilebileceğini öne sürdü.
Arrowhead Game Studios’un PvE ortak nişancı oyunu Helldivers 2’deki oyun sistemlerinin çoğunluğu basit ve anlaşılması kolay olsa da, oldukça kafa karıştırıcı ve aynı zamanda çok önemli olanlardan biri zırh delmedir. Belirli Terminid böceklerinin ve Automaton robotlarının zırhını delerek onlara etkili bir şekilde hasar verebilecek silahlara ihtiyacınız olacak, ancak strateji destek silahlarının delme yetenekleri açıklamalarında oldukça açık bir şekilde belirtilmiş olsa da, aynı şey ağır yük birincil silahları için söylenemez. ve ikincil silahlar.
Hepsine basitçe belirsiz bir “Hafif Zırh Delici” veya “Orta Zırh Delici” etiketi verilmiştir, ancak bazıları zırhla başa çıkma konusunda aynı etikete sahip diğerlerinden çok daha yeteneklidir. Örneğin, P-4 Senatör tabancası hafif bir zırh delicidir, ancak bu sınıflandırmaya sahip diğer silahlardan gelen mermileri saptıran Hive Guard bacak plakalarını delecek kadar güçlüdür. Bunun bir başka dikkate değer örneği, her iki tüfeğin de orta zırh delici olmasına rağmen, AR-23P Liberator Penetrator’ın veremeyeceği kadar hafif araç zırhına hasar verebilecek kadar güçlü olan JAR-5 Dominator’dır.
Bu tutarsızlıklar, deneme yanılma testi olmadan hangi silahların farklı zırh türlerini geçebileceğini veya geçemeyeceğini söylemeyi zorlaştırıyor ve birçoğu, zırh delmenin nasıl çalıştığına dair net bir açıklama için Arrowhead’e baktı. Neyse ki artık bir teşekkürümüz var yeni bir yazı stüdyonun CEO’su Johan Pilestedt’in silah istatistikleriyle ilgili bir başlığında.
“Zırh kalemi 0 ile 10 arasında bir değerdir; eğer AP düşmanın zırh değerine eşitse hasar %50 olur, eğer AP zırhı yenerse %100 yaparsınız.” yazdı tamirciyle ilgili bir soruya yanıt olarak. “AP, AV’den azsa mermi seker.”
“Işık ap durumunun ne olduğunu bilmiyorum” diye devam etti. “AP’nin 2 veya daha az olması durumunda olabileceğini düşünüyorum. Ama açıkçası ben de bilmiyorum. 🤣”
Bu, delmenin nasıl çalıştığını ve ortak sınıflandırmalara rağmen bazı silahların neden diğerlerinden daha iyi olduğunu açıklıyor; ancak düşman zırhına ve her silahın zırh delmesine ilişkin belirli değerler aslında oyunun hiçbir yerinde görünmüyor. Geliştiricilerin bunları neden gizlemeyi tercih ettiği sorulduğunda Pilestedt görünüşte ima etti yakında görünür hale gelebilirler: “Evet, geriye dönüp bakıldığında kötü bir karar olabilirdi. [too] oyuncular için karmaşık 🤔”
Konunun başka bir yerinde bir hayran şunları kaydetti: “[User experience] Her şeyi gösterirseniz çok hantallaşabilir” diyor Pilestedt. yanıt verdi: “Tam olarak bu. Bir noktada bunaltıcı oluyor. Bir denge kurmaya çalışıyor.”
Yani Arrowhead, Helldivers 2’nin zırh delme sisteminin en ince ayrıntısının ayrıntılı olarak gösterilemeyecek kadar karmaşık olduğuna inanıyordu ve bunun yerine bunu basit özelliklerle temsil etmeyi tercih etti. Ancak Pilestedt’in tweet’lerine bakılırsa geliştirici bu kararı yeniden değerlendiriyor gibi görünüyor.
Arrowhead’in bu değerleri göstermemeyi seçtiğinde nereden geldiğini kesinlikle görebiliyorum – sonuçta dağınık, aşırı karmaşık menülerin kullanımı sinir bozucu – ancak Helldivers 2’de zırh delmenin ne kadar önemli olduğu göz önüne alındığında, en azından bir tane olması gerektiğini düşünüyorum. Bunun gibi ayrıntılara bakma seçeneği. Belki şu anda mevcut olan basit etiketler sadece temel bir açıklama isteyenler için kalabilir, oyuncuların isterlerse ayrıntılı özellikleri inceleyebilmeleri için bir “Gelişmiş İstatistikler” sayfası eklenebilir.
Ayrıca her düşman biriminin zırh değerini detaylandıran bir kodeks görmeyi de çok isterim; bu, orijinal 2015 Helldivers’ta vardı ancak devamında eksik olan bir şeydi. Bu, her silahın zırh delme değerini görebilme yeteneğiyle birleştiğinde, her silahın neler yapabileceğini anlamayı ve etkili teçhizatları bir araya getirmeyi çok daha kolay hale getirecek. Özellikle Pilestedt kabul olan biriyle önerildi Daha fazla “gevrek sayılara” sahip olmak, bir meta tanımlamaya çok fazla odaklanmaya yol açabilir, ancak Arrowhead’in, denge yamalarıyla çeşitli silahların uygun olmasını sağlayacağını umuyorum.
Dengeden bahsetmişken, Helldivers 2’de büyük denge değişiklikleri yolda; bu değişiklikler oyunun daha yüksek zorlukları için oluşturulan Breaker, Railgun, Shield Generator Pack ve 500kg Bomb metasını sarsacak. Ayrıca, artık sunucu kapasitesi sorunları da halledildiği için geliştiriciler, sandbox’ı da tazeleyecek büyük zırhlı mekanizmalar gibi “iyileştirmelere odaklanmaya” yöneldiler.
Helldivers 2 şu anda hem PS5’te hem de PC’de 39,99 $ fiyatla mevcut ve şu ana kadar en iyi oyunlardan biri. en iyi bilgisayar oyunları Yılın. Özellikle oyun aynı zamanda PS5 ve PC arasında platformlar arası oynamayı da destekliyor.