Arrowhead Game Studios’un CEO’su, PCGamer ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda, en son oyunun amaç yapısıyla ilgili eğlenceli bir bilgi verdi: her şey tek bir Helldivers 2 oyun ustası tarafından yönetiliyor ve adı Joel. Aynı röportajda, oyunun Super Earth için verdiği mücadeleyi ilgi çekici kılmaya yönelik metodolojilerini ve oyuncuların geri bildirimlerini nasıl aldıklarını da tartıştılar.

Konuya yeni başlayanlar için Helldivers 2’nin görev yapısının nasıl çalıştığını kısaca anlatalım. Oyunun tamamı, sektörlere bölünmüş gezegenler ve aylarla dolu büyük bir galaktik harita üzerinde oynanıyor. Her gezegende, çeşitli hedeflerle tamamlanacak rastgele oluşturulmuş birkaç düşme seti bulunur, ancak genel hedefler her hafta değişir. Örneğin, ilk hafta Helldivers’tan böcekleri geri püskürtmek için Terminid cephesindeki gezegenleri fethetmesini istedi. İkinci haftada Otomatlar sürpriz bir saldırı başlattı ve Süper Dünya askerlerini, yaklaşan güçlere karşı savunma yapmak ve sivilleri tahliye etmek için galaksinin diğer tarafına koşmaya zorladı.

Oyunun piyasaya sürülmesinden önce Arrowhead, bu küresel hedeflerin oyuncu faaliyetlerine göre dinamik olarak değişeceğini açıkça belirtti ve bu hedeflerin zaman içinde nasıl değişeceği konusunda kendilerinin büyük bir etkiye sahip olacağını ima etti. Ancak CEO Johan Pilestedt’e göre Arrowhead’in tüm girdileri tek bir kişi tarafından sağlanıyor: Joel adında bir adam.

Game Master unvanına sahip gerçek bir kişimiz var. Adı Joel ve işini çok ciddiye alıyor.

Game Master’ın oyun deneyimi üzerinde çok fazla kontrole sahip olduğu oyunda yerleşik birçok sistemimiz var. Bu, oyunda olup bitenlere bağlı olarak sürekli olarak geliştirdiğimiz bir şey. Yol haritasının bir parçası olarak da şaşırtmak ve sevindirmek istediğimiz için sır olarak saklamak istediğimiz şeyler var.

—Arrowhead CEO’su Johan Pilestedt

Sistem büyük ölçüde Dungeons and Dragons gibi masaüstü rol yapma oyunlarından etkilenmiştir. Game Master, oyuncuların oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiğini izler ve nesnel ilerlemeye bağlı olarak düşman kuvvetlerini daha güçlü veya daha bağışlayıcı hale getirerek ve ara sıra deneyimin kazanılmış gibi görünmesine yardımcı olmak için benzersiz stratejiler veya dezavantajlar sağlayarak buna göre yanıt verir. Pilestedt’e göre Joel, oyuncular gezegenleri çok hızlı temizlerken düşman kuvvetlerini ayarlamak için gece yarısı bile kalkıyordu.

Ekip aynı zamanda oyuncuların belirli yerlere nasıl bağlandıklarıyla da yakından ilgileniyor. Cehennem dalgıçları tarafından sevgiyle “Uzay Ormanı Vietnam” olarak adlandırılan bir Otomat gezegeni olan Malevelon Creek, bu hafta başlarında Otomatlar tarafından gezegenin tamamen ele geçirilmesinin ardından kaybının yasını tutmak için internete giren oyuncularla dikkat çekiyor.

Bireysel gezegenlere ‘Yaptığımız bir gezegen vardı, çok eğlenceliydi’ diye bakıyoruz ve onlardan pek çoğunu yaptık. Ancak topluluğun birbirine bağlılığı önemli… Yani dahili olarak baktığımız şeylerden biri, bu gezegenleri gelecekte daha karakterli hale gelmeleri için nasıl yeniden değerlendirebileceğimizdir?

Arrowhead, Helldivers 2’yi topluluğun kararlı üyeleri için zenginleştirici bir oyun haline getirmeye kararlı görünüyor. Ayrıca bu haftanın başlarında, oyunun geleceği için bizi heyecanlandıran mekanizmalar, arabalar ve tamamen yeni taktikler dahil olmak üzere planlanmış içerikle ilgili bazı sızıntılar gördük.

Arrowhead’in bundan sonra oyuna neler katacağını görmek için sabırsızlanıyoruz. Helldivers 2 ile ilgili güncel bilgilere sahip olmak için MP1st adresinden bizi takip etmeyi unutmayın.

Kaynak: PC Oyuncusu

İlgili MP1. Okuma



oyun-6