Ne bilmek istiyorsun
- Microsoft, geliştiricilerin tek bir kod yolu ile birden fazla Süper Çözünürlük türünü desteklemesine yardımcı olmak için oluşturulmuş bir API olan DirectSR’yi kısa süre önce duyurdu.
- DirectSR, NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS ile çalışır.
- Microsoft, DirectSR’yi yakında Agility SDK’da genel önizlemeyle başlatacak ve geliştiricilere teknolojiyi test etme ve geri bildirim sağlama şansı verecek.
Microsoft’un, Süper Çözünürlüğü destekleyen daha fazla oyunla sonuçlanacak yeni bir aracı var. Yeni duyurulan DirectSR, geliştiricilerin Süper Çözünürlüğü oyunlarına entegre etmelerine olanak tanıyan bir API’dir. NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS ile çalışır.
DirectSR’yi özel kılan şey, oyunlarda görülen başlıca Süper Çözünürlük sürümlerinin üçüyle de tek bir kod yolunun çalışmasına izin vermesidir. Şu anda geliştiricilerin oyunlarını özellikle Süper Çözünürlüğün NVIDIA, AMD veya Intel sürümleri için optimize etmeleri gerekiyor. DirectSR, ortak bir giriş ve çıkış kümesinin NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS ile çalışmasına olanak tanır; bu da geliştiricilerin Süper Çözünürlüğü desteklemek için yapması gereken işi azaltır.
Microsoft, “Süper Çözünürlük, oyunlarda çözünürlüğü ve görsel kaliteyi artıran son teknoloji bir tekniktir. DirectSR, geliştiricilerin SR entegrasyonuna yaklaşırken beklediği eksik bağlantıdır ve donanım genelinde ölçeklenen daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim sağlar” diye açıkladı.
DirectSR çok yakında Agility SDK’da genel önizlemeyle başlayacak. Microsoft bu aracı duyurdu DirectX Geliştirici Blog yazısı. Duyuru, 18 Mart 2024’te başlayacak Oyun Geliştiricileri Konferansı öncesinde geldi.
Süper çözünürlük nedir?
Süper Çözünürlüğün birkaç farklı türü olsa da genel konsept aynıdır. Süper Çözünürlük, video kalitesini artırmak için yapay zekayı kullanan bir video yükseltme teknolojisidir. Teknoloji, oyunların kare hızını başka bir sistemde göremeyeceğiniz seviyelere çıkarabilir. Sonuçta, bir bilgisayarın her şeyi Süper Çözünürlük olmadan işlemesi durumunda göreceğinizden daha yüksek kare hızlarına sahip, yüksek çözünürlüklü bir oyun ortaya çıkar.
Yapay zeka, daha düşük çözünürlükte oluşturulan kareleri alıp daha sonra bunları yükselttiği için Yapay Zeka, Süper Çözünürlüğün kalbinde yer alır. Süper Çözünürlüğü kullanmak için en iyi grafik kartlarından birine sahip bir oyun bilgisayarına ihtiyacınız var.
NVIDIA, AMD ve Intel’in hepsinin kendi Süper Çözünürlük sürümleri var; bu da geliştiricilerin bu noktaya kadar oyunlarını platform bazında optimize etmeleri gerektiği anlamına geliyor. Microsoft’un yeni DirectSR’si, Süper Çözünürlüğün üç sürümünü de desteklemek için gereken işi önemli ölçüde azaltacaktır.
Oyun Geliştirici Konferansı 2024
Microsoft ayrıca Shader Model 6.8 tarafından desteklenen Work Graphics API’sini de duyurdu.
Microsoft, “İleride, Shader Model 6.8 tarafından desteklenen Çalışma Grafikleri API’miz yer alıyor. Kendi işini özerk bir şekilde yöneten, performans ve verimlilikte yeni bir çağ başlatan bir GPU’yu hayal edin” dedi. “Bu işlevsellik, geliştiricilere GPU iş yüklerine devrim niteliğinde bir şekilde yaklaşmak için yeni araçlar sunuyor ve Çalışma Grafiklerinin bu sorumluluğu üstlenmesinden heyecan duyuyoruz.”
Microsoft, yeni oyun teknolojisini sergilemek ve açıklamak için Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda teknik oturumlar düzenleyecek. Konferans San Francisco’da olacak ve 18 Mart – 22 Mart tarihleri arasında gerçekleştirilecek. Microsoft’un burada bahsedilen teknolojiyle ilgili oturumları 18 Mart ve 21 Mart tarihlerinde olacak.