Rocksteady Studios, Suicide Squad: Kill the Justice League 1.008 güncellemesini bugünkü bakım döneminde tüm platformlarda yayınladı. Bir dizi oynanış düzeltmesinin ve daha fazlasının değişiklik günlüğünün bir parçası olmasını bekliyoruz. Suicide Squad’daki yenilikler için okumaya devam edin: KTJL, 21 Şubat’ta.

Suicide Squad: Kill the Justice League Güncellemesi 1.008 Yama Notları:

Boyut: 1,2 GB (PS5)

Beklendiği gibi Rocksteady henüz resmi yama notlarını yayınlamadı ve bakım tamamlandıktan sonra bunun değişmesini bekliyoruz. Neyse ki stüdyo üzerinde çalıştıkları bazı şeyleri açıkladı.

Sunucu ve oturum açma sorunları en öncelikli konulardır, ancak geliştiricilerin incelediği oynanış değişikliklerinden bazıları şunlardır (daha önemli sorunlarla uğraşmadan önce Burn hasarının neden zayıflatıldığına dair makalemiz aracılığıyla).

Promethium Oyun Döngüsünde Değişiklikler – Rocksteady, oyuncuların Incursion görevleri, Killing Time veya Kargaşa görevleri için Promethium almak için çok fazla Metropolis görevi oynaması gerektiği yönünde bir dengesizlik gördüklerini söylüyor. Bunu çözmek için stüdyo döngüde büyük ve temel bir değişiklik yapıyor; Running Hell, Seviye 1’i tamamlayanlar için 3000 Promethium ödüllendirecek ve sonraki her seviye artan miktarda Promethium ile ödüllendirilecek. Değişiklik yapıldıktan sonra Raising Hell, Promethium’u hızlı bir şekilde yetiştirmenin en iyi yolu olacak.

Bu değişiklik, oyuncuların Metropolis’i yeni yollarla keşfedip etkileşime girebileceği anlamına gelecek.

Mutator Dengeleme: Patlama ve Acı Bağışıklığı – Stüdyo, Suicide Strikes ve Shield Harvesting’in Boom’u tetiklemesini engellemeyi düşünüyor, böylece oyuncular yine de tüm yeteneklerini kullanabilirler ancak diğer saldırılarla düşmanlarla mücadele ederken yine de konumunuzu dikkatli bir şekilde düşünmek zorunda kalacaklar.

Rocksteady aynı zamanda Acı Bağışıklığını değiştirmeyi de düşünüyor, böylece düşmanlar hasar aldıklarında etki sadece kritik vuruşlar yerine kaldırılacak. Geliştiriciler, bu değişikliklerin yapım ve oyun tarzı olanaklarını ön plana çıkaracağını umuyor.

Düşük Seviye Efsanevi Öğeler – Stüdyonun Efsanevi ekipmanlarla ilgili amacı, bunların oyun sonu yapılarının geçerli bir parçası olması ve hatta bazı durumlarda temel öğeleri olmasıdır. Rocksteady, daha az kullanılan bazı Efsanevi eşyaların daha fazla denemeyle kullanım alanı bulacağına inanıyor; çünkü bu daha düşük seviyeli Efsanevi eşyaların bazıları, diğerlerinin ham istatistiklerini koruyamadıkları için oyunsonu yapılarında gerçekten kullanılmıyor. Legendary, Notorious ve Infamy set eşyaları bulunmaktadır.

Yama notları çıktıktan sonra makaleyi bilgilerle güncelleyeceğiz, bu nedenle zaman zaman bunu yenileyin.



oyun-6