Tatmin edici fantastik bir başarı öyküsüdür. Geliştirici Coffee Stain Studios, Mart 2019’daki erken erişim lansmanından sadece iki hafta önce 1.0 sürümünün 2024’te yayınlanacağının duyurulmasına kadar, gerçekten özel bir açık dünya sandbox oyunu oluşturmaya devam etti ve beğenilerin yanı sıra kendi segmentini de oluşturdu. Factorio, Minecraft ve Terraria’nın muazzam bir potansiyel duygusuna sahip, sıradan dostu bir inşa oyunu olarak. 5,5 milyon kopya satışı, %97’lik ‘son derece olumlu’ bir Steam puanı ve bu yılın sonlarına doğru tam sürüm setiyle PCGamesN, topluluk yöneticisi Snutt Treptow ile geleceğin neler getireceği hakkında konuşuyor.

Ekip Unreal Engine 5’e geçiş üzerinde çalışmaya devam ederken, tatmin edici güncelleme 8, PC’deki en iyi sandbox oyunlarından biri için en son atılımı işaret ediyor ve ben de işlerin nasıl gittiği hakkında sohbet etmek için ekibin oyun içi demo fabrikasında bir tur atıyorum . En son güncelleme UE5.2’de çalışıyor, ancak Treptow bana ekibin şu anda dahili olarak 5.3 üzerinde çalıştığını ve bunun “bizi geleceğe daha iyi hazırlayacağını” söyledi. Bu, bazı uyarıları da beraberinde getirse de, Satisfactory’nin potansiyel büyümesi açısından heyecan verici bir haber.

Bunlardan en önemlisi, eski sistemlerdeki bazı oyuncuları geride bırakan minimum sistem gereksinimlerindeki artıştır. Treptow bunun talihsiz bir durum olduğunu söylüyor ancak ekip bunun “ileriye giderek daha fazla insana fayda sağlayacağına” karar verdi. Bir karşılaştırma noktası olarak, oyunun ilk fragmanında fabrikanın açıklandığını ve o sırada “zar zor çalıştığını” söylediğini belirtiyor – “artık o fabrika bir hiç, çok küçük.”

Bu teknoloji atılımı, daha önceki büyük parçaların aynı anda yüklenmesi ve boşaltılması yöntemi yerine daha akıcı olacak şekilde tasarlanan yeni seviye akış gibi çok daha fazla iyileştirmeye olanak tanıyor ve bu da dolaşmayı çok daha sorunsuz hale getiriyor. Unreal Engine 5’in Nanite teknolojisi, dokulara hoş bir görsel destek sağlıyor ve ekibin deneysel olarak tanımladığı gelişmiş aydınlatma için Lumen’i açma seçeneği bile mevcut.

Treptow, “Bunu oyuna ekleyelim, hiçbir şeyi bozmayacağını düşündük, ancak bazı durumlarda tuhaf görünebilir ve ışıklandırmayı buna göre ayarlamadık ve bunu yapıp yapamayacağımızdan da emin değiliz” diye açıklıyor Treptow. . Ancak kendisi büyük bir hayranıdır. “Gerçekten çok hoş görünüyor… Bir kere açtıktan sonra kapatmak çok zor.” Kabul etmeliyim; Çoğunlukla onsuz oynuyordum, ancak onu çalışırken görmek kesinlikle değerli bir yükseltmedir.

Sekizinci güncellemenin en büyük eklentisi, çeşitli çıkışları önem sırasına göre bağlamanıza olanak tanıyan öncelikli güç anahtarıydı. Teorik olarak bu, elektrik kesintisi durumunda herhangi bir büyük sorunla karşılaşmamanızı sağlamak için tasarlanmıştır; örneğin, elektrik kesintisi durumunda kömürlü termik santralinizin çalışır durumda kalmasını sağlayarak, elektrik kesintisi yaşanmasını önleyebilirsiniz. yeniden üretime başlaması gerekiyor.

Tatmin edici güncelleme 8 - Fabrikanızın bazı bölümlerinin farklı sigortalara yerleştirilmesine olanak tanıyan öncelikli güç anahtarı.

Treptow, “Bu uzun süredir üzerinde çalıştığımız bir şeydi; sanırım dördüncü güncellemede gelmesi gerekiyordu” diyor. Bu uzun geliştirme süresine rağmen, gerçekten ortaya çıktığında oyuncuların onu kullanmanın başka ilginç yollarını bulmaları uzun sürmedi. Buna bir örnek, anahtarı kullanarak malzeme taşıma ağları kurmak ve ardından treninin kaynakları mevcut konumunuza getirmesi için bir hattı uzaktan etkinleştirmektir.

Treptow bana “Bunu tahmin edip etmediğimizi bilmiyorum” dedi. Topluluğun yeni eklemelere nasıl tepki verdiğini görmenin geliştirmenin ve erken erişimde olmanın en eğlenceli kısımlarından biri olduğunu söylüyor ve ekibin çoğu zaman bilerek bir şeyler yapacağını söylüyor: “Bunun getirebileceklerinin tam potansiyelini tam olarak kavrayamıyoruz oyuna.”

Bunun bir başka popüler örneği hipertüplerdir. Bu taşıma boruları bir şekilde klasik emme borularına benzer, ancak aslında sizin (veya nesnelerin) fanlar kullanarak içlerine püskürtülmesiyle çalışırlar. Treptow, bunların oyun içinde fiziksel güç kullanılarak modellendiğini, bunun da oyuncuların hızlı bir şekilde ekstra hız için birden fazla fanı üst üste dizmesine ve sonuçta harita üzerinde büyük mesafelere güvenilir bir şekilde ateş etmenize olanak tanıyan insan topları yaratmasına yol açtığını belirtiyor. Fabrikanın içinde uçarken Treptow, “Keşke bunu düşünseydik,” diye gülüyor.

YouTube Küçük Resmi

“Çok fazla fikir birikimimiz var” diye düşünüyor, “Neredeyse sekiz yıldır bu oyun üzerinde çalışıyoruz.” Erken erişimin faydalarından birinin, topluluğun gelişmelere tepkisini izlemek olduğunu söylüyor. “Fikirlerimizi onaylıyoruz – veya modlama, uygulamayı düşündüğümüz bir şey yarattığında, bunun iyi bir fikir olduğuna olan inancımızı doğruluyor.” Durakladı. “Ya da düşündüğümüz gibi çalışmadığını gösteriyor ama bunun için bir modun olması ve insanların onu seçme seçeneklerinin olması harika.”

Ayrıca yakın zamanda tanıtılan Tatmin Edici ‘gelişmiş ayarlar’ modu da, esasen bir kaydetmeyi, kaynak kısıtlamalarını kapatmanıza, kendinizi yenilmez hale getirmenize ve hatta istediğiniz zaman kendinize malzeme vermenize olanak tanıyan tam bir yaratıcı moda geçirmenize olanak tanır. Muhtemelen çoğu insan bu şekilde oynamayacak, ancak Treptow, Coffee Stain’in oyunu daha geniş bir kitleye çekici hale getirmenin yollarını bulmaktan mutlu olduğunu söylüyor; ancak topluluğun arzularına ne zaman uyum sağlamak istediklerini ve ne zaman ayak basacaklarını belirleme konusunda dikkatliler. aşağı.

Başlangıçta plan, her bir bloğun elle yerleştirilmesi konusunda Minecraft tarzı bir ısrar ve her şeyi kendi başınıza inşa etme hissini teşvik etmekti. Zamanla ekip, kozmetik alan parçalarının sürükle ve bırak yöntemiyle toplu yerleştirilmesini ve küçük ölçekli planların oluşturulmasını uygulayarak biraz yumuşadı. “Kopyala yapıştır özelliği yerine, fabrikanızı modüler olarak nasıl inşa edeceğinizi bulmanın geldiği bir tür mini oyuna dönüşüyor.”

Tatmin edici röportaj - Topluluk yöneticisi Snutt Treptow, plan özelliğini kullanarak bir dizi nesne oluşturuyor.

Tersine, ışıkların eklenmesini isteyen oyuncularla karşılaştığında ekip bunun yerine sorunun temel nedenini değerlendirdi. “Sorun ışıklarımızın olmaması değildi; sorun oyunun çok karanlık olması ve ışıklandırmanın iyi olmamasıydı. Bu yüzden aydınlatmayı ayarlama sorununu çözmek istedik” diye açıklıyor Treptow. “Ama sonra ışıklar da ekledik çünkü ışıklar serin.”

Bununla birlikte, bir mantık sisteminin benzerlerini uygulamaya çalışmıyorlar. Treptow, bunun ekibin üzerinde zaman harcadığı bir şey olduğunu söylüyor ancak şu sonuca vardı: “Bu, yaptığımız oyunun havasına uymuyor, biraz fazla karmaşık ve eğer bunu isteğe bağlı bir hale getirirsek.” şu anda geliştirmeye değmeyecek bir şey.”

Ekibin, son zamanlarda giderek daha karmaşık yapı araçlarını benimseyen Factorio gibi takımların yanında kendisini nasıl gördüğünü soruyorum. Treptow, “Bence Factorio’yu seven insanlar bu tür oyunlara meraklılar ve bu karmaşıklığın daha fazlasını istiyorlar” diye yanıt veriyor. “Bizim durumumuzda, fazla karmaşık olanın çizgisini nerede çizeceğimizi bulmamız gereken, olayların daha sıradan tarafına doğru gidiyoruz.” Mantık sistemlerinin “farklı oyuncu gruplarımıza iyi bir örnek olduğunu, farklı oyunların farklı açılardan parladığını” söylüyor.

Tatmin edici röportaj - Otomasyon odaklı sanal alan oluşturma oyununun benzer tarzı olan Factorio'nun ekran görüntüsü.

Zamanımız azalıyor, son zamanlarda hangi topluluk yapılarının ekibin dikkatini çektiğini soruyorum. Treptow, ‘BLAndrew575’in kısa süre önce düzenlediği ve bir modun yardımıyla dakikada 100.000 havai fişek roketi fırlatan bir Ficsmas özel etkinliğine (oyunun tatil etkinliği) işaret ediyor. “Oyunun üç fps hızında çalışmasını sağladı ama o başardı. İnsanların sırf oynanması mümkün olmayan bu saçma sapan büyüklükteki fabrikaları yapmak için bu kadar çaba harcaması şaşırtıcı, ama yaptılar.”

Bu da abartı değil; aslında üç fps biraz abartılı bir tahmin olabilir. Ancak Satisfactory’nin en iddialı inşaatçılarının güzelliği de bu. Sonucu aşağıda, BLAndrew575’in yarattıkları kaosa kıkırdayarak izleyebilirsiniz. “Bu çok saçma; bu şeyleri bu yüzden yapıyorum. Bu o kadar gereksiz ve saçma ki, hiçbir şeyi değiştirmezdim.”

YouTube Küçük Resmi

Turumuza sadece iki dakika kala, sormam gerektiğini hissettiğim son bir soru daha var: takım golfü hiçbir zaman eklemeyecek mi (topluluk arasında Coffee Stain tarafından başlatılan uzun süredir devam eden bir şaka), hangi spor dalı istemek Tatmin Edici’de en çok Treptow’u görmek ister misiniz? Güler. “Disk golfüne çok ilgim var, eğer yarı yolda buluşabilirsek” diyor.

Kıkırdayarak “Bu memi yok etmeye çalıştık” diye yakınıyor, “ama insanlar her zaman ona tutunuyor. Ama bu komik, çünkü borular eskiden aynı türden bir şakaydı – ve sonra bir yıl boyunca bunun hakkında şakalaştık ve ardından üçüncü güncelleme, oyuna boruları eklememizdi. Bazen olmasını beklemediğiniz şeyler olur.”

O halde beklenmeyeni bekleyin. Tatmin Edici 1.0’ın 2024’ün sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak o zamana kadar tüm sanal alan oluşturma ihtiyaçlarınızı karşılayabilmeniz için PC’deki en iyi inşaat oyunlarından ve en iyi simülasyon oyunlarından daha fazlasına sahibiz. Veya biraz daha Tatmin Edici oynayın – sanırım tam da bunu yapacağım.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2