Dün Resmi Xbox Podcast’inde (aşağıda yer alan) konuşan Microsoft’un Xbox başkanı Phil Spencer, PS5 ve Switch’e “dört Xbox’a özel” söylentilerin doğrulanması karşısında Xbox işinin yönünü netleştirdi.
Bu sabah ele alınan bir dahili notta SınırPhil Spencer ayrıca şöyle açıkladı: “Oyun dünyasının geleceği için farklı bir vizyonumuz var. Oyuncuların cihazlar arasında birleşik bir deneyime sahip olacağı bir gelecek. […] Her ekranın bir Xbox olduğu bir gelecek.” Phil Spencer, The Verge ile konuşurken Xbox’tan “oyun platformumuz ve içerik işimiz” olarak bahsetti ve bunun “konsol” kelimesini hiç kullanmadıklarını belirttiler.
Peki Xbox donanımının geleceği belirsiz mi? Şimdilik pek muhtemel değil. Aşağıdaki Resmi Xbox Podcast’inin tonu, özellikle Microsoft’un 69 milyar dolarlık maliyetli Activision-Blizzard’ı satın alması ve onları herhangi bir oyun platformundaki en büyük oyun yayıncısı haline getirmesi karşısında, Xbox işi için genel olarak iyimser.
Podcast’ten toplanan bilgilere göre Microsoft, henüz konsol donanım alanının kapısına doğru pek acele etmiyor. Konsol oyunlarındaki hakimiyetini genişletmek için Acti-Bliz’e harcanan ve bu anlaşmadan kazanmaya devam edecek olan para, örneğin 90’lı ve 2000’li yılların zor durumdaki Sega’sı için pek karakteristik değil.
Xbox birçok yönden Sega’nın konsol endüstrisi ayakkabılarına adım atmış olsa da (sık sık İlk 2 yarışmacısı, bazı gerçek Sega-Xbox ayrıcalıkları ve rakip platformlara geçiş), şimdilik kendi başına kalıyor. Phil Spencer, dört oyunun gelecek sürümlerinin PS5 ve Switch’in gelecekteki Xbox bağlantı noktaları için bir test alanı olarak hizmet edeceğini belirtiyor ancak bunun, tüm Xbox oyunlarının bir gün bu platformlarda mevcut olacağının bir göstergesi olmadığını açıklıyor.
Yine de PS5 ve Switch’te Xbox için kazanılacak çok para var gibi görünüyor. Bu iş modelinin sonuçta Microsoft açısından nasıl dengelendiğini görmek ilginç olacak. Xbox yazılımı diğer platformlarda gelişip yine de onlara bir şekilde para kazandırıyorsa, Xbox donanımının bocalaması doğru mudur?
Ne olursa olsun, Xbox hala konsol donanımına adanmış görünüyor. Bu konuda başarılı olmasının bir yolu (podcast’te buna değiniliyor), Xbox One ve Series konsolları için Xbox ve Xbox 360 Geriye Dönük Uyumluluk yoluyla oyun koruma yaklaşımıdır. Birden fazla nesil (yama gerektirir ancak yine de) geriye dönük uyumluluk, modern Xbox platformlarını, oyunlarının konsollar arasında çalışmasını isteyen fiziksel oyun koleksiyoncuları için ilgi çekici hale getirir.
Örneğin, Sonic Serbest Bırakıldı zamanına göre olağanüstü grafikleri gerçekten zorlayan 2008 PS3/360 oyunudur. Ancak aynı oyun aynı zamanda yerel konsol donanımında düzenli olarak 30 FPS’nin altına düşüyordu çünkü motor talepleri o nesil konsolların kaldıramayacağı kadar yüksekti.
12 yıl sonra 2020’ye hızla ilerleyelim. Sonic Unleashed’ı sabit bir 30 FPS veya daha yüksek bir hızda oynamanın tek yolu ya çok geliştirilmekte olan Xbox 360 emülasyonunu kullanmak ya da PC bağlantı noktası için Sonic Generations modlarını kullanmaktır. Ancak Kasım 2021’de Microsoft, çeşitli Xbox 360 oyunlarına FPS Boost’u ekledi Unleashed da dahil olmak üzere Xbox Serisi konsollarda oynanmaya başlanan oyun, piyasaya sürülmesinden 13 yıl sonra nihayet konsollarda 60 FPS’de oynanmayı mümkün kıldı.