Starbreeze Studios, Steam’de önemli içerik ve güncellemeler yayınlamayı başaramadığından, Payday 3 oyuncuları için zorlu bir kaç ay oldu, oyun piyasaya sürüldükten sadece dört ay sonra bile 100 oyuncunun altına düştü. Stüdyo bunu Payday 3: Medic Bag Operasyonu adını verdikleri şeyle düzeltmeyi hedefliyor.
Payday 3 Operasyonu Sağlık Çantası Nedir?
Bu aslında stüdyonun 2024 yılı boyunca oyun için yapmayı hedeflediği şeyin bir yol haritasıdır.
Stüdyonun İncelediği Başlıca Kategoriler:
- Optimizasyon ve Güvenilirlik
- Bu, oyun performansını her açıdan kapsar. Bu, hem performansın güvenilirliğini hem de oyun bulma tutarlılığını, kullanıcı arayüzü iyileştirmelerini ve çökmeler gibi teknik sorunları içerir.
- Ekip Çalışması ve İşbirliği
- Bununla başkalarıyla oynamayı kolaylaştıran her şeyi topladık. VoIP ve yazılı sohbet gibi iletişim araçları, grubunuzun nasıl oluşturulduğu ve nasıl iletişim kurduğunuz dahil.
- Tekrar Oynanabilirlik ve İlerleme
- Bu, tekrar oynamayı daha kolay ve daha keyifli hale getirecek özellikleri ifade eder. Grubunuza, rezil sisteme ve daha fazlasına bağlı kalmak.
- Fantezi ve Soygun
- Bu, soygun fantezisini güçlendirecek, Crime.Net tarzı bir haritanın yanı sıra kendinizi gerçek bir soyguncu gibi hissetmenizi sağlayacak daha fazla özellik içeriyor.
Payday 3’te Çevrimdışı Mod Olacak mı?
Kısa cevap evet, ancak iki aşamada piyasaya sürülecek ve henüz kesin bir çıkış tarihi yok.
İlk olarak, eşleştirme akışına girmeden girebileceğiniz bağımsız bir solo mod geliştireceğiz. Bu, kendi makinenizde yerel bir oyun olacak, böylece bir sunucuya bağlanma ihtiyacını ortadan kaldıracaksınız.
Bunun iki aşamada hayata geçirildiğini görüyoruz:
- Birinci Aşama hala çevrimiçi bağlantı gerektirecek ilerleme, kilit açma vb. için arka uç sistemlerimize.
- İkinci Aşama solo mod uygulamasını geliştirmeye ve oyunu oynamanıza izin vermeye çalışacak sürekli bir internet bağlantısı gerektirmeden. İlerlemenizi yüklemek için aralıklı olarak arka ucumuza bağlanmanız gerekecek, ancak aksi takdirde çevrimdışı olarak oynayabileceksiniz. Bunun tam olarak nasıl sonuçlanacağına dair ayrıntılarla geri dönmemiz gerekecek.
İşbirliği oynamak her zaman başka bir makineye bağlanmaya bağlı olacağından güvenilirlik, gecikme ve genel deneyim arasında en iyi dengeyi sağlayan çözümü uygulamaya çalışıyoruz. Teknik liderliğimiz son aylarda seçenekleri değerlendiriyor ve yakın gelecekte çözüme ilişkin daha fazla ayrıntıyı paylaşabilecek.
Geliştirici ekibinin tartıştığı diğer konular arasında eşleştirme, DLC fiyatı, kullanıcı arayüzü yenilemesi ve daha fazlası yer alıyor.
İSTİKRAR, EŞLEŞTİRME & SUNUCU TARAYICISI
İşbirliğine dayalı oyun konusu hakkında. Çöpçatanlığımız insanları bir araya getirme konusunda iyi bir iş çıkarmıyor. Bu yıl için planlanmış bir dizi sosyal ve işbirlikçi özelliğimiz var, ayrıca eşleştirme işlevimizi çok daha sağlam bir sisteme yeniden inşa ediyoruz.
Bu özellikler uygulanana kadar mevcut eşleştirme hızlı oyun işleviyle desteklenecek ve diğer oyuncularla güvenilir bir şekilde oynayabilmenizi sağlayacak. Yılın ilerleyen zamanlarında Crime.Net tarzı bir sunucu tarayıcısını geri getirmeyi düşünüyoruz.
ZORLUK TABANLI İLERLEME
Geri bildirimlerinize dayanarak, Tekrar Oynanabilirlik ve İlerleme girişimimizin bir parçası olarak, mevcut mücadeleye dayalı ilerlememiz, amaçladığımız hedeflere ulaşamadı, bu nedenle mevcut sistemi kaldırmaya karar verdik.
Zorluklar kaldırılacak ve rezil ilerlemeyi soygunun tamamlanmasına bağlı olacak şekilde değiştireceğiz. Bunun bir parçası olarak, tüm mevcut soygun ödeme değerlerini yeniden gözden geçireceğiz, Alçaklık Puanları için güvence altına alınan çanta başına ölçeklendirme ekleyeceğiz ve ayrıca gürültülü oyun tarzlarını ödüllendiren yeni bir bonus ekleyeceğiz. Mevcut mücadele çerçevesi, bunun yerine zorlu başarılara kozmetik ödüller verecek şekilde yeniden tasarlanacak.
kullanıcı arayüzü YENİLEME
Basitleştirilmiş bir arkadaş menüsü ve soygun temasını daha iyi ileten bir menü kullanıcı arayüzü de dahil olmak üzere, oynatıcının etrafında olup bitenleri daha iyi açıklayan daha sezgisel bir kullanıcı arayüzü oluşturmaya çalışacağız. 2024 yılı boyunca mevcut kullanıcı arayüzünün çoğunda iyileştirmeler yapacağız ve sonunda yenileyeceğiz.
YENİ İÇERİK
Ayrıca yeni içerik vaatlerimizi yerine getirmeyi ve genişletmeyi amaçlıyoruz. 2024 yılı için halen planlanan 3 DLC var ve aynı dönemde PAYDAY 3’e bir ücretsiz soygun daha eklemeyi planlıyoruz.
DLC FİYATLANDIRMA
DLC fiyatlarının oyuncuların beklentilerini karşılamadığına ilişkin geri bildirimler aldık. Sonuç olarak, şu anda gelecek DLC’lerin fiyatlarını inceliyoruz.
İLK ODAK
Bahsedilen pek çok şeyin uygulanabilir olması için hazırlığa veya diğer özelliklere ihtiyaç vardır. Hemen üzerinde çalışmaya başlayabileceğimiz birkaç konu var. Bu nedenle, 2024 yazına kadar tamamlamayı hedeflediğimiz bir hedef listemiz var. Bu konuların hiçbirinde çok fazla ayrıntıya girmeyeceğiz, ancak bunları burada listeleyeceğiz:
- Hızlı oynatma v1
- Ekipmanı Yeniden Adlandırma
- Tekrarlanan Daha Küçük İçerik Düşüşleri
- Denetleyici İyileştirmeleri
- Oy Atışı
- Dönen Gizlilik Değiştiricileri
- Tekrar Oynat Özelliği
- Oyuncuları Parti Sonrası Maçta Birleştir
- Ödüllü Günlük Aktiviteler
- Haftalık Dönüşümlü Envanterli Maske Satıcısı
- İletişim Çarkı İyileştirmeleri v1
Starbreeze’e göre, iyileştirmelerden memnun kaldıklarında, 2025 yılında oyun içi mağaza hakkında daha fazla konuşmayı planlıyorlar. Unreal Engine 5’in geliştirilmesine gelince, UE5 güncellemesine ayrılan kaynakları bunun yerine iyileştirmeler üzerinde çalışmak üzere yeniden tahsis ediyorlar. Maaş Günü 3’e. Fırsat buldukça bu konuyu tekrar ele alacaklar.
Bu, Starbreeze’in sağlam bir ilk adımı gibi görünüyor, ancak oyuncu tabanının tüm bu iyileştirmeleri uygulayacak kadar uzun süre ortalıkta kalmasını umalım.
Kaynak: Maaş günü