Diablo 4 Sezon 3’ün hızla ilerlemesi ve Last Epoch 1.0’ın çıkışının çok yakında olmasıyla 2024, aksiyon RPG’si için büyük bir yıl olacak gibi görünüyor. Sürgün Yolu 2 kesinlikle manşetlerden biri olacak ve şu anki on yıllık şampiyonla birlikte yayınlanacak tam ve bağımsız bir devam filminin lansmanına işaret ediyor. Orijinal PoE, birçok kişi tarafından zorlu oyuncular ve inşaat işçiliğine ve sistemlere gerçekten yatırım yapmak isteyenler için başvurulacak ARPG olarak kabul edildiğinden, yönetmen PoE 2 oyunsonunun nasıl görüneceği hakkında konuşmak için biraz zaman ayırıyor.
Twitch yayıncısı ve YouTuber Max ‘Wudijo’ R. ile iki saatlik bir röportajda konuşan Grinding Gear Games’ten Path of Exile 2 yönetmeni Jonathan Rogers, ekip Haziran ayında ilk halka açık beta testini başlatmaya hazırlanırken her türlü tasarım kararını tartışıyor bu yıl. Video boyunca pek çok konu tartışılırken Wudijo, oyuncuların en iyi RPG oyunlarından görmeyi bekledikleri oyunun sonuna geçerek konuyu başlatıyor.
Rogers, erken erişim dönemine girerken “Kesinlikle Path of Exile 1’deki kadar içerik olmayacak” diyor. İlk oyunun temel oyunsonu seviyesi nesline oldukça benzeyen oyunsonu harita sistemini ve “çok fazla bozulmadan, yan tarafta da yapabileceğiniz birkaç başka şeyi” görmeyi bekleyebilirsiniz.
Ancak tam sürüme girerken Rogers şunları söylüyor: “Kesinlikle çok büyük miktarda oyunsonu içeriği olacak; çok büyük miktarda oyunsonuna sahip olmadan bir aksiyon RPG’sini gerçekten başlatamayacağınızı kesinlikle takdir ediyoruz. Bu sadece zorunludur. Biz bunun çok ama çok farkındayız.”
Bu kesinlikle yapılması gereken sivri bir ifadedir; Rogers herhangi bir doğrudan karşılaştırma yapmıyor ancak Diablo 4 Sezon 3 eldiven gecikmesinin ardından Blizzard’ın üçüncü sezonu, büyük ölçüde Diablo 4 kabus zindanlarını yönetmeye ve Uber’iyle defalarca karşı karşıya gelmeye varan oldukça tek notalı bir oyun sonu nedeniyle birçok eleştiriye tanık oldu. En nadir donanıma sahip olma şansı için Sezon 2’de tanıtılan patronlar.
Peki Path of Exile 2’nin lansmanında ne görmeyi bekleyebiliriz? Rogers şöyle açıklıyor: “Sadece gerçekten büyük oyun sonu dövüşlerine ihtiyacınız yok, aynı zamanda aralarında gidebileceğiniz çeşitli farklı şeylere de ihtiyacınız var; farklı türden paralel son oyunlar da. Bu tür pek çok şeye sahip olmadan tam sürüme girecek kadar oyunun tamamlanmış olduğunu düşünmüyorum.”

Pinnacle patronları bu temel sütunlardan biri ve bunların geri dönüş yapmasını bekleyebilirsiniz, ancak Rogers bunların erken erişim döneminin başında mevcut olmayacağını belirtiyor. Her ne kadar sistem yoğunluğu ilk Path of Exile’a göre biraz daha az olsa da Wudijo, Path of Exile 2 ligleri (sezonluk güncellemeler) yayınlanmaya başladığında ne bekleyebileceğimizi soruyor ve Rogers da benzer bir döngü beklediğini söylüyor ilkininkine.
“Liglerimizde her zaman yaptığımız şey, yaptığımız her ligde bir oyun sonu unsurunun olmasını sağlamaktı ve bu Path of Exile 2’de de aynı olacak. Ligin bazı zorlukları sonuna kadar uzanıyor.” Her ligin mutlaka diğerleri kadar başarılı olmadığını, ancak planın popüler olanları daha kalıcı bir biçimde entegre etmenin yollarını bulmak olduğuna dikkat çekiyor.
Ekibin 7 Haziran Cuma günü planlanan erken erişim lansmanına yönelik hazırlıkları hakkında şunları söylüyor: “Burada sınıra doğru koşuyoruz.” “Gerçekten PoE1 içeriğinin çoğunun bu noktadan önce taşınmasını umuyorduk, ancak bu Erken erişim sırasında olacak gibi görünüyor – ve açıkçası bunun iyi olacağını düşünüyorum, çünkü kampanyanın yeni olduğu göz önüne alındığında, mevcut tüm içeriğin üzerinden geçmek bile insanların çok uzun zaman almasını gerektirecek.”
Path of Exile 2’nin çıkış tarihi, beta sürümü ve gelişmelerle ilgili en son gelişmeler için PCGamesN’i takip etmeye devam edin. Ufkunuzu daha da genişletmek istiyorsanız, 2024’teki Diablo gibi en iyi oyunları da seçtik.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.


