Ultros, renkli bir ruha ve döngüsel bir çekirdeğe sahip, rogue-lite bir Metroidvania’dır. Türün standart mecazlarını, muhteşem psychedelic sanat eserleriyle desteklenen tuhaf bir bahçe işi yemeğiyle dengeleyen bu, bir sonraki büyük yolculuklarını arayan oyuncuların hem gözünü hem de kalbini yakalayan sağlam bir giriş. Bazı ustaca fikirler ve ısrarı ve detaylara gösterilen ilgiyi ödüllendiren bir ilerleme sistemi ile bu, hiç düşünmeden çarpılacak biri.

Döngüyü Döngüye Al

Ultros’un gerçeküstü ortamı, daha önce şahit olduğunuz çoğu şeyi unutturacak. Lahit, Ultros adındaki bir iblisin rahatlıkla yuvası olan, yere çakıldığınız, gerçekten orijinal ve bazen göz kamaştırıcı bir uzaylı manzarasıdır. Keşfedeceğinize kadar, garip bilgilerle ve irili ufaklı, dost ve düşmanla dolu çarpık yaratıklarla dolu, tuhaf ve oldukça eşsiz bir manzara. Çıkış yolunuzu bulmaya çalışırken, bir kara delik kaçınılmaz olarak sizi bir döngünün içine çeker ve döngüyü artan bir özgüvenle ve yeteneklerin artık daha ucuz ve dolayısıyla elde edilmesinin daha kolay olduğu güvencesiyle yeniden başlatırsınız.

Ultros İncelemesiUltros İncelemesi

Ultros’un güzel yanlarından biri de bu. Görünüşe göre sizi ilerlemenizden nasıl uzaklaştırıyor ve sizi başlangıca geri koyuyor, daha önce bulunduğunuz noktaya ulaşmanın bu kadar uzun süreceğinden emin değilsiniz, ancak büyük olasılıkla yeni yollar bulacaksınız. Şaman olarak bilinen bir boss’u yenin, devasa merkez odaya dönün; döngü yeniden başlayacaktır; ancak bir süre daha keşfetmeye devam etmeyi, belki başka bir patronu öldürmeye çalışmayı seçebilirsiniz, ancak bu tamamen size bağlıdır.

Ultros’un uçsuz bucaksız dünyasını tasarlamak kesinlikle kolay bir iş değildi. Bu, birkaç bölüme ayrılmış devasa boyutlarda bir labirenttir; bazı yeteneklerin veya Çıkarıcıların kilidini açmadan birçoğuna teknik olarak erişilemez – bu konuya daha sonra değineceğiz – ve bir sonraki hamlenizin ne olması gerektiğini merak ettiğiniz için bazen göz korkutucu görünebilir. Harita kullanışlıdır, henüz keşfetmediğiniz bazı çıkışlara işaret eder, ancak kesinlikle doğru yolda ilerlediğinize ve kesin bir başarı ve geri dönüş şansına sahip olduğunuza dair güvenlik hissini iletmek için yeterli değildir – en azından başlangıç ​​sırasında. 15’in ilk birkaç saati ya da öylesine, sona ulaşmanız gerekiyor.

Lahit’in büyüklüğü göz önüne alındığında her şeyin bir anlam ifade ettiğinin farkına varmak ilginçtir. Bu yolun kilidini açmak veya daha önce ulaşamadığınız çıkıntıya ulaşmak, bitkileri kesmek veya yeni yerler keşfetmek için belirlenmiş konumlarda uçmak için Cortex yeteneklerinizi ve Çıkarıcı’nın yardımını kullanmaya hazırsınız. Bu tür oyunlarda gerçekten kaybolmadığınız ve kafanız karışmadığı sürece gidilecek bir sonraki yeri bulmanın bir yolu olacaktır.

Ultros İncelemesiUltros İncelemesi

Her döngüye, kısa bir yolculuktan sonra bulacağınız bir silahtan mahrum olarak başlıyorsunuz. Yol boyunca agresif uzaylı organizmaları öldürebilir ve tüketebileceğiniz dört farklı renk kodlu kategorinin parçalarını, kanlı dokunaçları ve diğer tanımlanamayan iç organları toplayabilir, sonuçta size sağlık ve aynı zamanda Cortex’i keşfetmeniz için besin veya başka bir deyişle yetenek kazandırabilirsiniz. ağaç. Bir düşmanı tekrarlayan saldırı düzenleriyle yenmek, düşen parçaya zarar verecek ve daha az beslenmeyle sonuçlanacaktır; çeşitli kombinasyonların uygulanması, daha fazla besin sunan birinci sınıf kalitede bir parçayla sonuçlanır.

Cortex’e, kaydetme noktaları olarak ikiye katlanan bölmeler aracılığıyla erişilebilir. Her bir yetenek için gerekli beslenme eşiklerine ulaşmak için daha fazla parça yiyebilir, bu süreçte daha fazla kilidi açabilir, o anda hangilerini alabileceğinizi görmek için beceri ağacıyla oynayabilirsiniz. extractor’lar size şunu sağlayan küçük yardımcılardır değerli çift ​​atlama yetenek ve belirlenmiş konumlarda uçmak veya yoğun bitkileri kesmek gibi belirli bir güç. Her döngü genellikle bir patronla biter ve kısa süre sonra sizi yeni bir Çıkarıcı ile ödüllendirir.

Kaleydoskopik Platform Oluşturma

Ultros İncelemesiUltros İncelemesi

Ultros bu kadar renkli olmasaydı, halüsinojenik tonlara sahip gerçek bir korku oyunu sayılabilirdi; ancak parlak renk paleti ve her ekrana nüfuz eden sayısız detay, gözlere ziyafet çekmeyi başarıyor; tedirgin edici olduğu kadar davetkâr da olan yepyeni bir dünya. Oyuncular arasında tüyler ürpertici Hotline Miami kapak resmiyle tanınan Niklas “El Huervo” Åkerblad’ın yetenekli zihni ve ellerinden gelen bu oyunda, bakılacak pek çok şey, unutulmaz yerler veya patron karşılaşmaları var ve bazen tüm bu dünya dışı güzellikler gözden kayboluyor. cildin. Muhteşem bir oyun ve eğer hatalı olan bir şey varsa o da çoğu zaman arka planın çok zengin ve canlı, çok ışıltılı olabilmesidir, o kadar ki çoğu zaman neye vurup neyi vuramayacağınız konusunda kafanız karışır. Bazen statik düşmanlar veya bitkiler olabilirler, bazen de herhangi bir etkileşime girmeden içinden geçtiğiniz manzaralar olabilirler. Ön plan ile arka plan arasındaki bu neredeyse kesintisiz karışım, oynanış üzerinde etkisi olduğundan oyunun eksikliklerinden biri haline geliyor.

Patron dövüşleri sadece heyecan verici değil aynı zamanda dengelidir ve Souls benzeri iddialara sahip bazı Metroidvania oyunlarının hedeflediği gibi tüyler ürpertici türden olmadan güzel bir meydan okuma sağlar. Çoğu zaman dehşet verici ve görsel olarak büyüleyici tasarım burada gerçekten parlıyor, akılda kalıcı ve zengin bir sanat tarzı, kana kadar gözler için gerçek bir şölen dökülmeye başlar ve iç organların etli bir patlamasıyla sona erer.

Ultros İncelemesiUltros İncelemesi

Platform oluşturma sağlamdır, asla sinir bozucu değildir ve seviyeler sırlarla ve ara sıra sürprizlerle doludur. Tohum ekebileceğiniz, her döngünün güzel ağaçlara ve bitkilere dönüşmesini sağlayan, bazen size daha fazla öğe veren veya kilidini açıp beklenmedik yerlere ulaşmanıza olanak tanıyan bazı bahçeler bulabilirsiniz. Bazen bu bahçe noktalarını bulmak için keskin bir göz gerekir, ancak sonraki döngülerde ödülleri topladıkça buna değecektir.

Savaş, boş bir sayfanın gerçek tanımından başlayarak ilerleyen bir olaydır. Yeteneklerin kilidini açarak nihayet potansiyelinizi keşfetmeye başlıyorsunuz ve sizi geleneksel işe yaramaz kombo sayaçlarla değil, asıl parçalarla ödüllendiren zincirleme hareketler çiğnemeniz veya daha fazla Cortex genişlemesi için kullanmanız için. Bu, döngüyle ilgili bir oyun içindeki döngüdür ve işe yarar.

Dövüşmekle ilgili her şey mükemmel hissettirmiyor. Yine de; Havadan vuruşlar ve kombolar olabildiğince isabetli gelmiyor, Bu sinir bozucu uçan yaratıklara vurmak sorunsuz bir iş değildir ve çoğu zaman onlara yaklaşıp yere inmekte yetersiz kalıring tekme veya eğik çizgi.

Dövüş, Öldür, Tekrarla

Ultros İncelemesiUltros İncelemesi

Ultros, gerekli tüm kutuları ve hatta bazılarını işaretleyen harika bir Metroidvania’dır. Muhteşem sanat tarzı daha da fazla övgüyü hak ediyor çünkü çok orijinal ve göz kamaştırıcı uzaylı tonlarla dolu, kanlı anların eksik olmadığı gerçek göz alıcı ve arka plan ile neyin olmadığı arasındaki olası kafa karışıklığına rağmen dikkat çekici patronlar. Hem platform hem de dövüş sağlam ve ikincisi mükemmel olmasa da, iyi bir kesme ve kaçma eğlencesinin tadını çıkarmak için yeterli rahatlık var, bir miktar bahçıvanlık ve sürükleyici bir döngü mekaniği ile birleşiyor. Türün en büyük hayranları bu gizemli Lahit’e tereddüt etmeden dalmalı.

Puan: 8,5/10

Artıları:

  • Güzel, renkli ve orijinal, aynı zamanda dehşet verici bir uzaylı sanat tarzı
  • İlginç döngü mekaniği
  • Bahçe bakımına hoş bir dokunuş
  • Heyecan verici ve çarpıcı patronlar
  • İyi uzunluk

Eksileri:

  • Bazen neyin arka planda olup neyin olmadığını anlamak zordur
  • Hava savaşı tamamen doğru gelmiyor

Ultro’nun inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6