2021’de Facebook’un ana şirketi yeni bir isme ve yeni bir hedefe kavuştu. CEO Mark Zuckerberg, “Zamanla, bir meta veri şirketi olarak görülmemizi umuyorum” dedi. Daha sonra meta veri tabanını “mobil internetin halefi” olarak adlandırdı ve konseptin o kadar büyük olacağını ve tüm bir sektörü kapsayan herhangi bir şirketin üstlenemeyeceği kadar büyük olacağını belirtti.
Bu henüz gerçekleşmedi. Meta çalışanları bile şirketin amiral gemisi olan metaveri uygulamasını zar zor kullanıyor. Ufuk Dünyalarıve son birkaç yılda Zuckerberg’in metaveri tanımı değişmiş gibi görünüyor Hazır Oyuncu BirAI gibi yeni moda sözcüklerin kök salması nedeniyle, gerçek ve sanal olanı harmanlayan bir sanal dünya tarzı. Her iki durumda da internetin bu vizyonu, Zuckerberg’in planladığı şekilde, en azından Meta’da tam olarak yerleşmedi. Ancak meta veri deposu işi hızla büyüyor gibi görünüyor Fortnite.
Dün Disney, kendi deyimiyle “geniş ve açık bir oyun ve eğlence evreni” yaratmak amacıyla Epic Games’e 1,5 milyar dolar yatırım yaptı. Fortnite. Bu, büyük bir yeniden yapılanmanın ürünüdür Fortnite Bu yılın başlarında popüler bir çevrimiçi nişancı oyunundan Lego hayatta kalma oyunundan bir dizi bağlantılı deneyime geçiş yaptı. Rock grubutarzı müzik festivali. (Gerçekte bu yeni dönem başladı Fortnite moda, büyük bir sanal konserle.)
Disney daha önce bu alanda kendi çabalarını göstermişti. 2022’de şirket, yönetici Mike White’ı meta veri tabanı çalışmalarına liderlik etmekle görevlendirdi ve eski CEO Bob Chapek “hikaye anlatımında bir sonraki büyük sınır olduğuna inandığım sözde meta veri tabanını” övdü. Bir yıl sonra, toplu işten çıkarma dalgasının bir parçası olarak meta veri bölümü ortadan kaldırıldı.
Peki fark nedir? Neden devasa bir eğlence grubu ve devasa bir sosyal ağ metaevreni kırmayı başaramadı da, bir muzun Ariana Grande ile savaşabileceği aptalca bir oyun neden kırdı? Cevap şu ki, bu aptalca bir oyun. Meta ve Disney (ve metaverse trendini takip eden diğer tüm şirketler), oyun ve çalışma yeri olarak hizmet verebilecek, her şeyi kapsayan bir sanal dünya olan yeni bir internet vizyonu yaratma arzusuyla işe başladılar. Ancak insanlara o alanda var olmayı istemeleri için bir neden vermediler. FortniteÖte yandan, milyonlarca insanın gerçekten yapmak istediği bir şey olarak başladı – tanıdıkları ve sevdikleri karakterlerle eğlenceli bir oyun oynamak – ve sanal dünya isteklerini bunun üzerine inşa etti.
Epic yönetici başkan yardımcısı Saxs Persson geçen yıl bana “Bir trendle mücadele etmiyoruz” dedi. “Biz sadece bugün zaten gördüğümüz bir şeyi genişletmeye çalışıyoruz. Fortnite. Yaptığımız tek şey, bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri iki katına çıkarmak.”
Fortnitelansmanından bu yana gelişimi yavaş ve istikrarlı oldu. Aslında battle royale modu çıkmadan önce bir hayatta kalma oyunu olarak başladı. O zamandan bu yana Epic, yapmak için birçok şey denedi. Fortnite Bir oyundan çok bir yer. Sanal konserler yapıldı, e-sporlara milyonlar harcandı, sanat galerileri, şiddet içermeyen buluşma bölgeleri ve daha fazlası gerçekleşti. Ancak bunun özünde her zaman sürekli değişen ve tutarlı bir şekilde popüler olan bir video oyunu olmuştur. Aslında, Fortnite‘nin son yeniden keşfinden önce bir gerileme olayı yaşandı Fortnite OGBu, eski oyuncuları geri çekmek için tasarlandı. Oyun olmadan geri kalanı çalışmıyor.
Tabii ki durum Epic için bile tamamen sorunsuz gitmedi. Bu bahislerin hepsi işe yaramadı. Party royale çorak bir arazidir ve rekabetçi tarafı Fortnite büyük ölçüde sonradan akla gelen bir düşünce haline geldi. Ve pek çok teknoloji şirketi gibi Epic de iş dünyasında pandemiye bağlı bir patlamanın ardından kendini aştı. Şirket geçen yıl işgücünün yüzde 16’sını işten çıkardı. CEO Tim Sweeney bir açıklamada şunu söylüyor:“Kazandığımızdan çok daha fazla para harcıyoruz, Epic’in bir sonraki evrimine yatırım yapıyoruz ve büyüyoruz Fortnite yaratıcılar için metaevrenden ilham alan bir ekosistem olarak.”
Şu anda, Fortnite sanal dünyanın bilim kurgu vizyonuna tam olarak uymuyor. Oyuna giriş yapmak, matrise girmekten çok YouTube ana sayfasına göz atmaya benziyor. Ancak avatarınız ve XP gibi öğelerin deneyimler arasında taşınmasıyla bu birbirine bağlılığın başlangıcı var. Eğer muz Peely olmayı seviyorsanız, araba yarışı yaparken ya da gitar çalarken ya da çalarken o olabilirsiniz. bir komedi programına göz atmak.
Belki, ne zaman piyasaya sürülürse, Disney evreni, daha çok metaverse teknoloji yöneticilerinin uzun süredir heyecanlandırdığı gibi görünen, daha birleşik sanal alana doğru bir sonraki adım olacaktır.

