Açık dünya video oyunları söz konusu olduğunda, Skyrim’in nispeten küçük şehirlerinden Los Santos’un enginliğine ve Assassin’s Creed’in Paris’i ele geçirmesine kadar dünyanın her yerinde ve çoklu evrende bulunduk. Ancak bu alandaki en büyük oyunlardan birinin en kompakt oyunlardan birinden bir sayfa alması gerekiyor. Yani, CD Projekt Red, Cyberpunk serisinin geleceğine bakarken, Like a Dragon’a (eski adıyla Batı bölgelerinde Yakuza olarak anılır) ve onun aşırı ayrıntılı dünyası Kamurocho’ya bakmalıdır.
Sega ve RGG Studios ekibi, orijinal girişin 2000’li yılların başında yayınlanmasından bu yana bu seriyi geliştiriyor. Tokyo’nun kırmızı ışık bölgesi Kabukicho’ya baktılar ve onu şaşırtıcı ayrıntılarla hayata geçirdiler; Kamurocho haritasını yeterince iyi biliyorsanız, kelimenin tam anlamıyla Kabukicho’da yolunuzu bulabilirsiniz. Like a Dragon ana serisi, yan oyunları ve iki Judgment oyunu dahil olmak üzere, esasen veya kısmen Kamurocho’da geçen en az 15 oyun var.
CD Projekt Red, 2012’de Cyberpunk 2077’yi duyurdu ve ardından 2018’de oyunu ya da buna benzemesi amaçlanan bir şeyi tanıttı. Oyun nihayet 2020’de piyasaya sürüldü ve devasa 2.0 revizyon güncellemesini 2023’te aldı. Ortaya çıkan oyun sayesinde, bu zamanın çoğunun nerede harcandığını görmek kolaydır. Night City ve çevresindeki alanlar, bir video oyununda keşfedebileceğiniz en geniş ve ayrıntılı alanlardan bazılarını oluşturur. Birinci şahıs oyunları açısından Cyberpunk, Fallout ve Elder Scrolls gibi en yakın kardeşlerinin kıyaslandığında seyrek görünmesini sağlıyor. Üçüncü şahıs oyunlarını da hesaba katarsak, yalnızca Assassin’s Creed’in Paris versiyonuna ve GTA V’in Los Santos’una baktığımızda nispeten geniş ve ayrıntılı şehirleri görüyoruz.
CD Projekt Red’deki ekibin Night City’yi geliştirmek için çok fazla zaman harcadığı açık. Cyberpunk 2077’nin biri lansman sırasında ve diğeri Phantom Liberty’nin piyasaya sürülmesinden sonra toplam 200 saatten fazla süren iki oynanışından sonra bile Night City’nin yüzeyini bile çizmemiş gibi hissediyorum. Ancak oyundaki tüm NCPD Scanner Hustles’ı tamamlamaya başladığımda kendimi öyle hissettim. tamamen Gece Şehri’ni keşfediyorum. Bu minyatür dikkat dağıtıcı şeyler sizi şehrin en derin ve en karanlık köşelerine götürecek ve şehrin yüksek gökdelenlerinin arkasında ve altında ne olduğunu görmeniz için size bir bahane sunacak. Ve biliyor musun? var orada bir ton şey var.
İşte iki oyunun buluştuğu yer: RGG Studios, Kamurocho’yu yeniden kullanarak görünüşünü ve hissini değiştirdi ancak yapısının çoğunu korudu. Dizinin uzun süredir hayranı olarak Tokyo’daki bu küçük bölgenin sanki gerçek bir yermiş gibi gelişmesini ve değişmesini izleyebildiğimi hissediyorum. Birkaç yılda bir geri dönüyoruz ve birkaç şey değişti. Bazı mağazalar farklıdır. Belki bir gökdelen patladı. Bir zamanlar gelişen bir yakuza işletmesine ev sahipliği yapan bir binanın kapıları kilitlendi. Şehirle gerçekten devam eden bir ilişki geliştirmemi sağladı ve CD Projekt Red’in Night City için de aynısını yapmasını istiyorum.
Verimlilik
Her şeyden önce, kaynakların akıllıca kullanılmasıdır. Ekibin inşa etmek için bu kadar zaman harcadığı bir yer varken neden onu yalnızca bir kez kullanasınız ki?
İlk oyunda mevcut olan tüm özel alanlar için, önemli bir şeye giderken içinden geçebileceğiniz tüm şehir blokları var. Bunlardan birkaçını erkenden yürüyerek ziyaret edebilirsiniz, ancak bundan sonra her şey araba kullanmak ve hızlı seyahat etmekten ibarettir. Night City’de işin asıl kısmı tamamlandı; şehir orada. Neden burayı yalnızca bir kez ziyaret etmeliyiz?
Bu serinin bizi götürebileceği tek yer burası olmasa da Night City, tıpkı Los Angeles’ın 2024’te olduğu gibi kesinlikle bu dünyanın devasa bir merkezi. meli Tüm zamanımızı geçirdiğimiz yer burası olmasa bile devam filminde geri döneceğiz. Jefferson Peralez belediye başkanı seçildikten sonra şehir nasıl görünecek? Şehrin önemli kiracılarından biri olan Arasaka, hangi yolu seçeceğinize bağlı olarak değişebilecek yeni CEO’su koltuğuna oturduktan sonra Night City’yi nasıl değiştirecek? Veya zamanda geriye, uzak bir geleceğe, 2024’e gidersek, Night City henüz 30 yaşındayken nasıl görünüyor?
CD Projekt Red’in Night City’de keşfedebileceği veya diğer geliştiricilerin Fallout: New Vegas tarzında keşfedebileceği sayısız hikaye var. Mevcut olanın büyük bir kısmı daha fazla gelişme için olgunlaşmışken neden yeni, farklı bir yer inşa etme işini yeniden yapasınız ki?
Anılar için teşekkürler
Night City’yi yeni bir karakterle, yeni bir hikaye içinde keşfederken, V olarak gezdiğiniz yerleri hatırlayacaksınız. Kerry Eurodyne ile bu otobüs durağında bir arabayı havaya uçurdum! Misty burada tarotumu okudu!
Kamurocho’yu Like a Dragon hayranları için bu kadar önemli bir yer yapan şeylerden biri de bu. Kiryu, Majima veya Ichiban olarak sayısız anılar biriktirdik. Majima’nın Tenkaichi Caddesi’ndeki kanalizasyon kapağından fırladığını hatırlıyoruz. Kiryu’nun yakında bir Smile Burger reklamında oyunculuk yapması için konuşulduğunu hatırlıyoruz. Ya da Kanrai’deki menüdeki her şeyi tam anlamıyla sipariş ettiğinde.
Bazıları mevcut bir haritayı yeniden kullanma fikrinin “tembel” olduğunu düşünse de Like a Dragon serisinin hayranları böyle bir şehri yeniden ziyaret etmenin onu basit bir arka plandan yaşayan, gelişen bir yere dönüştürdüğünü biliyor. Tekrar eden karakterler zaten oradayken ayakkabı çekeceği kullanmanıza gerek yok. Ayrıca şehrin çeşitli yerlerine önemli hikaye anları yerleştirerek oyuncularınızla kazandığınız duygusal anları da yaşayabilirsiniz. Kim Misty’s Esoterica’nın üstündeki çatıyı tekrar ziyaret edip Jackie Welles için ne tür bir anıt olabileceğini görmek için bir bahane bulmaz ki? Kim Afterlife’ı ziyaret edip V adında bir içki sipariş etmez ki?
Elbette başka bir yere gitmek istiyoruz ve Like a Dragon oyunları da bunu yapıyor. Dizi boyunca Okinawa, Osaka, Nagano, Yokohama ve başka yerlerde vakit geçirdik ve bu yerler de zamanla büyüdü. Örneğin Cyberpunk 2077’de tek bir sonda çok farklı bir Doğu Yakası’na göz atıyoruz. Tokyo gibi şehirlere, Brezilya gibi ülkelere referanslar alıyoruz. Bunları keşfetmek eğlenceli olurdu! Ancak Night City, Cyberpunk dünyasının merkezi olarak hareket etmeli: tekrar tekrar döndüğümüz bir yer.
Daha fazla. Şimdi. Lütfen.
Bunda bir de açgözlülük unsuru var. Cyberpunk oynamak için sekiz yıldan fazla beklemek zorunda kaldık. 2012 duyurusu ile 2023 güncellemesi arasındaki sürede Yakuza 5, 6, 0, Kiwami, Kiwami 2, Like a Dragon, The Man Who Silinen His Name ve Ishin ve diğerlerini aldık.
Video oyun pazarı, mega boyutlu oyunlardaki uzun geliştirme döngülerinin sürdürülemez olduğunu giderek daha fazla gösteriyor. Cyberpunk 2077’nin kendisi de bunun kurbanı oldu. İçerideki geliştiriciler oyunun hazır olmadığını biliyordumancak devam eden geliştirme maliyetleri ve yatırımcıların (ve bu yatırımcıları memnun etmeye istekli yöneticilerin) baskıları nedeniyle CD Projekt Red oyunu çok erken piyasaya sürdü. Ancak artık CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077’de kurulmuş popüler bir IP’si var. Night City’de harika bir sandbox’ı var.
Bir sonraki oyunu bize ulaştırmak için bir sekiz yıl daha almak yerine, bize tanıdık, gelişen bir alanda yeni karakterler hakkında yeni hikayeler anlatmaya odaklanmalı.