En yeni GeForce sürücüsünün en önemli eklemelerinden biri, uyumlu bir ekrana sahip olanlar için SDR (Standart Dinamik Aralık) videolarını HDR’ye (Yüksek Dinamik Aralık) dönüştürmek için otomatik bir özellik sunan NVIDIA RTX Video HDR’dir.

NVIDIA RTX Video HDR’nin yalnızca tarayıcılar üzerinden izlenen videolarda çalıştığı duyurulsa da bazı girişimci kullanıcılar Guru3D forumunda gizli ‘TrueHDR’ profil ayarları sayesinde bunu PC oyunları için etkinleştirmenin bir yolunu bulduk.

Daha önce PC oyuncularına DLSS’li oyunlarda DLAA desteğini zorunlu kılan DLSSTweaks sarmalayıcısını getiren Modder emoose, artık piyasaya sürülmüş özelliği oyunlarda denemeyi oldukça kolaylaştıran bir NVIDIA RTX Video HDR modu.

Bu özellik WDDM (Windows Ekran Sürücüsü Modeli) 3.1 gerektirdiğinden, 2022 Güncellemesi (sürüm 22H2) ile Windows 11 kullanmanız gerekecektir. Aracı kullanmak için indirilen dosyayı çıkartın ve NvTrueHDR.exe dosyasını çalıştırın, ardından istendiğinde oyunun .exe dosyasının adını girin.

NIS (NVIDIA Görüntü Ölçeklendirme) ile uyumlu olmadığından devre dışı bıraktığınızdan emin olun. Aynı şey DSR/DLDSR ve tabii ki Windows AutoHDR için de geçerli.

Moduyla Control’e HDR’yi ekleyen ve aynı zamanda resmi Alan Wake 2 uygulamasının yanı sıra Starfield Luma Native HDR modunun üzerinde de çalışan Remedy programcısı Filippo Tarpini, Nexus Modları hakkında kısa ama çok olumlu bir inceleme paylaştı:

  • Hızlı bir testte AutoHDR’dan daha iyi görünüyor. İyi gamma (~2,2, belki 2,2 ile sRGB arasında bir karışım) (artık yükseltilmiş siyahlar olmadığından AutoHDR’ye göre büyük avantaj).
  • Renkleri biraz fazla değiştiriyor. Renk ne kadar parlaksa o kadar kaydırılır (daha doygun). Umarım bunun için bir geçiş eklerler.
  • Benim algıma göre yaklaşık 250-300 nitlik bir kağıt beyazı var (bu SDR 111’in (beyaz) 300 nit olacağı anlamına gelmiyor, orta gri civarında yeniden eşleniyor).
  • Benim algıma göre zirve 750-1000 nit arasında görünüyor. Windows 11 HDR kalibrasyon profilini takip edip etmediğini bilmiyorum.
  • SDR’den HDR’ye Windows parlaklık kaydırıcı değeri göz ardı edilir; ortalama resim parlaklığını değiştirmenin bir yolu yoktur.
  • Zamansal ya da konumsal farkındalık olmadan tamamen basit bir piksel piksel yeniden haritalama gibi görünüyor.
  • Kullanıcı arayüzü yapay zeka veya buna benzer bir şey tarafından algılanmıyor gibi görünüyor, bu nedenle saf beyaz kullanıcı arayüzü 1000 nit’e çıkacak.
  • Öne çıkan noktalarda eksik/kırpılmış ayrıntılar oluşturmaya çalışmıyor gibi görünüyor (yapay zekanın bunu yapabileceğini düşünmeniz durumunda).
  • Game Bar ekran görüntüleri veya NV ekran görüntüleri tarafından yakalanamıyor (muhtemelen sonunda, sürücü düzeyinde oluyor, dolayısıyla hile önleme yazılımına müdahale yok).
  • Oyunların devreye girmesi için SDR’de başlaması gerekiyor. Oyunda yerel HDR’yi etkinleştirmek yerel HDR’yi bozar, ancak istediğiniz zaman SDR’ye geri dönebilirsiniz ve NVIDIA RTX Video HDR yeniden uygulanmaya başlar.
    Etkinleşmesi için oyuna başlamadan önce emoose’un aracıyla etkinleştirmeniz gerekir. NV kontrol panelinde RTX HDR’nin etkinleştirilmesi gerekli değildir.
  • Yalnızca oyun kenarlıksız tam ekran (DX9/10 hariç) ve tam ekrana özel olduğunda çalışır. Her türlü kaplama onu geçici olarak devre dışı bırakır.
  • Denediğim birkaç oyunda herhangi bir şeritlenme göremedim. 8 bitlik arabelleklerin 10 bitlik arabelleklere yükseltilmesi nedeniyle banttan arındırma filtreleri eklemesi mümkündür
  • DX9, 10, 11 ve 12 oyunlarıyla çalışır. Vulkan ve OpenGL test edilmemiştir: iddiaya göre DXGI takas zinciriyle sunulurlarsa da çalışırlar.

NVIDIA RTX Video HDR’nin henüz oyunlarla mükemmel şekilde çalışmadığını söylemeye gerek yok. Bununla birlikte, halihazırda Microsoft’un AutoHDR’sinden daha iyi sonuçlar verebiliyor gibi görünüyor ve NVIDIA bu özelliği oyun amaçlı olarak tanıtmadığı için kesinlikle geliştirilecek çok yer var. Önemli güncellemeleri takip edeceğiz ve geri bildirimde bulunacağız.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17