Exoborne Yeni Hikaye ve Oynanış

Vampire: The Masquerade Bloodhunt geliştiricileri Sharkmob, yeni çıkarma oyunu Exoborne için yeni hikaye ve oynanış ayrıntıları sunuyor.

Edge dergisinin 394. sayısı yakın zamanda piyasaya sürüldü ve yayına yakın zamanda Sharkmob’un yakında çıkacak olan çıkarma nişancı oyunu Exoborne’a kapalı bir bakış gösterildiği için oldukça ön izleme sunuyor. Her ne kadar stüdyonun gerçekten gösterilmeye hazır hale gelmesinden önce kat etmesi gereken çok yol var gibi görünse de, öne çıkan önizlemede oyunun hikayesiyle ilgili bazı yeni ayrıntıları ve oynanışla ilgili bazı bilgileri paylaştılar. Devam ettik ve Edge’in uygulamalı oturumunda ortaya çıkan bazı büyük ayrıntıları özetledik.

Exoborne Hikayesi ve Geliştirme Detayları

  • Yeniden Doğuş – Bu, “daha ​​iyi bir yarın” vaat eden bir Avrupalı ​​şirkete verilen addır. Dünyaya söz veriyorlar.
  • Rebirth, Exoborne’un orijinal adıydı ancak ekip bu isim üzerinde olası bir hukuki mücadeleyi gördükten sonra bu isimden vazgeçti.
  • ABD’nin Colton County şehrinde geçiyor.
  • Coğrafya çeşitliliği, doğal ve sosyolojik olması nedeniyle ideal olduğundan konum, ekibin popüler kültür ve filmlerle oynamasına olanak tanır.
  • Sharkmob da Amerikan pop kültürüyle büyüdükleri için bu lokasyonda kendilerini rahat hissediyor.
  • Hava durumu önemli olduğundan, petrol platformlarının, teknelerin ve benzerlerinin fırtınalar nedeniyle bulunamayacakları yerlerde olmasını bekleyebilirsiniz.
  • “Dünya ölmüyor, insanlık ölüyor.” ekibin hikaye hakkında söylediği şey bu.
  • Bir kampanya var ancak Sharkmob, oyuncuların yarattığı hikayelerde daha ilgi çekici. Her şey kendi yolculuğunuzla ilgili.
  • Dış iskeletler, Exo-rig’ler olarak biliniyor ve kullanıcılara “Yeniden Doğmuş” takma adı veriliyor, bu da bu ismin bir parçası.
  • Exo-rig’ler her türlü oyun tarzını sunacak ve ekip, takım arkadaşları arasında sinerji sağlamalarını istiyor.
  • Bunun bir örneği, oyuncuların agresif oynamalarına, önden saldırırken takım arkadaşlarını korumalarına olanak tanıyan savunma yapısıydı.
  • Hareket ve geçiş, Exo-teçhizatın yükseltilmesinin önemli parçaları olacaktır. Yakalama kancası bir örnekti.
  • Yeniden Doğuş’un var olma nedeni olarak “Çöküş” adı verilen bir olaydan bahsediliyor. Şirketin işleri tersine çevirmesi ve iklim krizine çözüm olması gerekiyordu.
  • Oyunlardaki tüm şirketlerde olduğu gibi işler planladıkları gibi gitmiyor ve şirket içeriden yozlaşmış gibi görünüyor.
  • Bu durum dünya çapında kaosa yol açtı ve milyarlarca insanı öldürdü. Hayatta kalan alfalar olan Yeniden Doğanların hayatta kalmasıyla birlikte iklim kontrol edilemez hale geldi.
  • Her türlü değişikliğin bir anda gerçekleşebildiği The Day After Tomorrow filmine kıyasla iklim/hava durumu, bunun en kötü biçimi olarak tanımlanıyor.
  • Hikayenin çoğu, konuşabileceğiniz bir NPC’nin bulunduğu bir ana merkezdeki sortilerin dışında açılıyor.
  • Bu merkezde ara sahneler mevcut olacak.
  • Hikayeyi anlatmaya yardımcı olmak için ses kayıtları, metinler, görüntüler, fotoğraflar ve benzeri kullanılacak, ancak topluluğun bunları bir araya getirmesi gerekecek.
  • Görünüşe göre oldukça ruh oyunu yaklaşımı var, Sharkmob bile ortamın bir hikaye anlatmasını istediklerini söylüyor.
  • Temalar birlikte çalışma ve insanlığın yıkıcı yönünü keşfetme etrafında dönüyor. Biz insanlar olarak “harika şeyler” icat edebilmemiz ve bir şekilde “harika şeyler” diyerek birbirimizi öldürmenin yollarını bulmamız konusunda bir hayranlık var.
  • Teçhizatların çoğu, yeniden tasarlanmış inşaat teçhizatıdır. Belki de sadece ateş etmekten daha fazlası olabileceğine dair bir ipucu?
  • Exoborne üzerinde Bloodhunt ekibinin tamamı ve yeni işe alınanlar da dahil olmak üzere 300’den fazla kişi çalışıyor.

Exoborne Oynanış Detayları

  • Çıkarma tabanlı tetikçi.
  • Sharkmob henüz maksimum oyuncu sayısını kesinleştirmedi ancak miktarın haritaların boyutuna göre değişeceğini söylüyor.
  • Oyun, ekibin oturumları benzersiz hale getirmesini ve hatta oturumları mahvetmesini beklediği aşırı hava koşulları etrafında inşa ediliyor. Oyuncuların uyum sağlamasını istiyorlar.
  • Onaylanan olaylar fırtınalar ve kasırgalardır, ancak Sharkmob daha fazlasını umuyor.
  • Agresif olayları bir sistem yönetir, ancak zamanlama ve yerleşimler farklılık gösterir.
  • Önemli olan onlardan kurtulmak değil, onlara hakim olmaktır. Verilen örnek, iki takımın mücadele etmesiydi; bir oyuncu keskin nişancı, diğeri ise pompalı tüfek kullanıyordu. Bir dezavantaj, av tüfeği oyuncusu için büyük bir boşluk olması, ancak bir olay meydana gelirse, av tüfeği oyuncusu bunu boşluğu kapatmak için kullanabilir.
  • Açıklanan bir senaryoda, bir kasırganın oyuncuları alıp havada savaşmalarını sağladığında havada savaşlar mümkündür.
  • Ekip aynı zamanda dikeyliğe de büyük önem vermek istiyor.
  • Tutma teli, tırmanma teçhizatı ve paraşütler onaylanmış aletlerdir.
  • Teknik açıdan ekip, eklenen oyuncuların fiziksel hesaplamaları sınırlaması nedeniyle tek oyunculu oyun yerine çok oyunculu bir oyun olmanın getirdiği sınırlamanın farkındadır.
  • Buna rağmen Sharkmob, zaman zaman mantıklı gelmese de, hava şartlarına ayak uydurmaya kararlı görünüyor. Bunun nedeni, bunları eğlenceli bulmaları ve oyuncuların haritanın farklı yerlerine fırlatılabileceği durumların olabileceğini belirtmeleriydi. O kadar berbat anlar yaratmak istiyorlar ki, onlara gülmeden duramazsınız.
  • Donanımdaki kullanıcı tarafından oluşturulan karakterler yalnızca insandır. Tesviye yok. Bu bir çıkarma atıcısı, bu yüzden teçhizat kraldır.
  • “Sen taşıdığın şeysin.” Daha iyi bir donanım istiyorsanız onu bulmalısınız.
  • Ancak ekipman gelişiyor.
  • Bazı teçhizatlar fırtınaların etkilerinden yararlanmak için inşa edilmiştir. Herhangi bir ayrıntı verilmedi.
  • Üretim parçaları, şemalar ve görev sonu ödülleri onaylandı.
  • PvE var ama özünde Exoborne PvP’dir.
  • Yüksek bahisler önemini koruyor ancak The Division gibi oyunlar üzerinde geçmişte yapılan çalışmalar nedeniyle ekip ulaşılabilirliğe bakıyor.
  • Bunu yapmanın bir yolu tek başına oynamaktır, böylece büyük savaşlara girmezsiniz.
  • Görev türleri: Tek başına, ekip görevleri ve halka açık etkinlikler.
  • Bahsedilen bir başka yol da Exoborne’da ölmenin diğer çıkarma oyunlarına göre daha az cezaya sahip olmasıdır. Çeşitli kilit açma işlemleri için roguelike bir ilerleme var.
  • Bu oyunu oynarken amaç insanları ağlatmak değil.
  • Kalabalık bir pazarda çıkarma atıcısı yapmaya karar vermelerinin sebeplerinden biri de bu çünkü diğer türler gibi ana akım haline gelmediklerine inanıyorlar ve ulaşılabilirlik de bunun sebeplerinden biri.
  • Anlatı aynı zamanda büyük ölçüde ulaşılabilirliğe de önem veriyor. Ekip, kontrolü oyunculardan almayacak veya ekranınızı kapatacak şeyler fırlatmayacaktır. Görev verenler gergin anlarınızda sizi rahatsız etmeyecektir.
  • “Birlikte gelişin veya yalnız öl”, oyuna da yansıyan genel bir oyun temasıdır.
  • Diğer çıkarma atıcılarıyla ortak noktalar: Etkili bir teçhizat seçmek, yağmalamak, hayatta kalmak, potansiyel olarak hepsini riske atmak ve canlı olarak çıkabileceğinizi ummak.
  • Sharkmob, türün en iyisi olma fırsatının olduğuna inanıyor.

Bilgilere göre, Sharkmob’un net bir vizyonu var gibi görünüyor ve bahsettiği nedenlerden dolayı, çıkarma atıcı türünde çok fazla bilgi sahibi olmayan biri olarak, yaklaşılabilirliğin ekibin çözmesi gereken bir öncelik olması beni heyecanlandırıyor.

Exoborne’un şu anda yayın tarihi veya hedef aralığı yok.



oyun-6