MOBA’lar arasındaki savaşta, MOBA tahtında yer almak için mücadele etmeye devam eden tanrısal bir savaş arenası oyunu var. League of Legends’ın fantastik kralının mitolojik kraliçesi Smite, kürsüdeki yerini aldı. Şimdi, orijinal Smite’ın çıkış tarihinden on yıl sonra, Vur 2 açıklandı.
MOBA’daki yaklaşık 130 Tanrı ve Tanrıçadan biri olarak beş sınıftan birinde oynuyorsunuz: Suikastçı, Avcı, Muhafız, Büyücü veya Savaşçı. Takım arkadaşlarınıza yardım etmek, rakiplerinize uzaktan ateş etmek veya yıkıcı yakın dövüş saldırılarıyla onlara karşı mücadele etmek istiyorsanız, size uygun bir rol ve sizin için mükemmel olan güçlü bir mitolojik karakter var. Smite’ı rakiplerinden asıl ayıran şey, görkemli karakterleri ve hikâyesinin yanı sıra, alışılagelmiş yukarıdan aşağıya MOBA görünümünden farklı olan üçüncü şahıs aksiyon perspektifidir. Bu üçüncü şahıs bakış açısı, güçlü saldırılarınızdan ve büyülü silahlarınızdan en iyi şekilde yararlanarak gerçekten aksiyona girmenizi sağlar ve Titan Forge Games’i Smite 2’yi yaparken heyecanlandıran da tam olarak budur.
Titan Forge ekibi, orijinal oyunu daha da ileriye taşıyarak eğlence ve rekabetçilik arasındaki ince dengeyi korurken derinliği, bilgiyi ve aksiyonu geliştirecek yer olduğunu düşünüyor. Bir oyunu “her zamankinden daha güzel” hale getirmek. Smite 2 tam da bu. Mitolojik içeriğine bu kadar güçlü bir şekilde bağlı olan bir oyunla Titan Forge, oyuncuların “her zamankinden daha fazla Tanrı gibi hissedebileceklerini” düşünüyor.
Smite 2’nin açılış konuşmasında, Smite baş yapımcısı Alex Cantatore şöyle diyor: “Smite’ta bir Tanrı gibi oynuyorsunuz, ancak bu mutlaka bir Tanrı gibi oynuyormuşsunuz hissi vermiyor. Yetenekleriniz üzerinde çok fazla bir etki yok, çok fazla gösteri yok.” Şöyle devam ediyor, “Hala duyarlı ve rekabetçi olduğundan emin olmak istediğimiz yerde yürümek için ince bir çizgi var, ancak bu tanrısal eylemleri gerçekleştiren bir Tanrı olduğunuzu daha çok hissettirmek istiyoruz.” Smite 2 fragmanında, daha dramatik saldırılar, daha renkli güç gösterileri ve Tanrınızın yeteneklerine daha yakından bir bakışla bunun nasıl görünebileceğine dair bir fikir ediniyoruz.
Smite Smite’ı yapan şey bu Tanrılar ve Tanrıçalardır, peki bu Smite 2’ye nasıl taşınıyor? Oyuna eklenecek Tanrı kaldı mı? Mevcut Tanrılar nasıl farklı olacak ve Smite’ta satın aldıklarınız ne olacak? Bunların hepsi Titan Forge’un Smite 2’nin geliştirilmesi sırasında kendilerine sorduğu önemli sorulardır. Biz mevcut Smite satın alımlarınız hakkında daha fazla bilgi beklerken Team Forge bize “zamanınızın, paranızın ve başarılarınızın” bilincinde olduklarını garanti eder. ve oyuncuyu ilk sıraya koyuyorlar.
Unreal Engine 5.2’nin sunduğu gelişmiş grafiklerle mevcut karakterlere yeni animasyonlar verilecek, hatta diğerlerine yeni yetenekler verilecek. Örneğin Anubis tamamen yeni bir görünüme ve animasyonlara sahipken, Ymir’in Buz Duvarı yeteneği tamamen yeni bir etkiye sahip. Tasarım direktörü AJ Walker’a göre, Tanrıçaların “akan cüppeleri ve diğer tanrısal efektlerin yalnızca UE5’te mümkün olduğunu” söyleyen tasarım direktörü AJ Walker’a göre, “topluluğun en çok Tanrı için Tanrı olarak adlandırdığı” Hekate de dahil olmak üzere yeni karakterler de geliyor.
Titan Forge, Smite 2’yi basitçe “Smite ama daha iyi” olarak etiketliyor ve şu ana kadar gördüklerimize göre kesinlikle öyle görünüyor. Yaklaşan oyunun iyileştirilmiş grafikleri, iyileştirilmiş animasyonları ve iyileştirilmiş yetenekleri, her zamankinden daha “tanrısal” bir deneyim sağlayacak şekilde ayarlandı ve Smite Dünya Şampiyonası 2024’teki heyecan verici çok oyunculu oyun hakkında daha fazla ayrıntıya sahip olacağız.
Ayrıca, çeşitli günlük PC oyunları haberlerini, kılavuzlarını ve incelemelerini göreceğiniz Google Haberler’de bizi takip ettiğinizden emin olun veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.