Yakın zamanda RTX 4080 grafik kartına ve QHD ekrana sahip yeni ve parlak bir Razer Blade 16 (2023) modeli aldım (sayesinde Scan.co.uk bunun için). Doğal olarak, muhtemelen geçen yılın en iyi oyun dizüstü bilgisayarını test etmek için EA’nın Maxis stüdyosu tarafından geliştirilen 2008’in harika oyunu Spore’u seçtim.
Yakın zamanda ziyaret edilen genç bir akraba (ona bağırmak ❤️) ve bana küçükken oynadığı ve çok fazla nostalji duyduğu Spore oyununu gösterip gösteremeyeceğini sordu. Spore’un 15 yıl önce piyasaya sürüldüğü sırada sadece yüzeysel olarak farkındaydım ve bunun prosedürel olarak üretilmiş yaratıklarla bir tür EA Pokemon benzeri olduğunu düşünüyordum. Gerçek, gerçeklerden bu kadar uzak olamazdı. Oyunun yaşına rağmen, kendimi garip bir şekilde ilginç dünyası, benzersiz (ve çoğu zaman dehşet verici) yaratıkları ve kağıt üzerinde bir anlam ifade etmemesi gereken eklektik tür karışımı tarafından emilmiş buldum.
Tuhaflıklarına rağmen en azından kavramsal olarak Spore’un inanılmaz derecede iyi yaşlandığını söyleyebilirim. Fikirlerinden bazıları açıkça zamanının ilerisindeydi ve yapay zeka tarafından oluşturulan varlıkların hakimiyetinde olmak üzere olan bir dünyada Spore, EA’nın bu cesur yeni evrende yeniden ziyaret etmesi gereken ideal türde bir franchise gibi görünüyor.
Spor kavramsal altındır
Spore, özünde bir “tanrı oyunu” olup, 90’ların sonlarında ve 2000’lerin başında inanılmaz derecede popüler olan bir türdür. Siyah Beyaz gibi oyunların tipik örneği olan bu tür oyunlar, esas olarak oyuncunun “tanrıyı oynamasına” ve evrenin tek efendisi olarak bir türe veya medeniyete rehberlik etmesine olanak tanır. Tür, örtüşen stratejik ve simülasyon unsurlarıyla tanım açısından nispeten gevşektir; ancak çoğu, bir uygarlığın ilk permütasyonundan gelişmiş bir toplum olarak mantıksal sonucuna kadar geliştirme görevi etrafında dönmektedir. Spore bu konsepti çoğundan biraz daha ileri taşıyor.
Spore, ilk günlerinde agresif DRM’si, zayıf optimizasyonu ve PC’deki cila eksikliği nedeniyle biraz eleştirildi – ve şimdi bile oyunun iki farklı sistemde rastgele çöktüğünü gördük (oynamayı planlıyorsanız sık sık ve sık kaydedin). Yaşı göz önüne alındığında daha modern grafiksel özelliklerin birçoğundan yoksun olmasına rağmen genel olarak oldukça iyi çalıştı. Yine de Spore’un ham sadakati için burada değiliz. Spore’un zamansız olmaya devam ettiği nokta, vahşi sanat tarzı ve temel oynanış uygulamasıdır.
Spore’da hayata tam anlamıyla tek hücreli bir organizma olarak başlıyorsunuz. İlkel yaşamın yapı taşlarından başlayan bir oyunu hiç oynamadım ve hemen ona aşık olduğumu fark ettim. David Attenborough belgesellerini izlediğim onca yıl, protein bloğumu aç bir jöleden dikenli bir cinayet makinesine dönüştürdüğümde meyvesini vermeye başladı.
2024’te Spore (2008) ile ilgili bir yazı yazacak mıyım? evet. Evet benim. ayrıca evet bu rtx 4080’de oynadığım ilk oyundur lol. pic.twitter.com/4Wwlkp7KMz11 Ocak 2024
O noktada Spore’dan ne bekleyeceğime dair hiçbir fikrim yoktu. Sonunda çene kemiğim, gözbebeklerim ve diğer önemli uzantılarım geliştikten sonra bacaklarım çıktı ve tıpkı Kambriyen atalarımızın milyonlarca yıl önce yaptığı gibi kıyıya doğru yürüdüm. Burada Spore’un göründüğünden çok daha fazlası olduğunu fark etmeye başladım.
Sonraki birkaç saat içinde, yalnız yırtıcıdan sürü avcısına, sonra kabile toplayıcısına, sonra da ilkel topluma dönüştüm. Garip iki ayaklı hack n’ slash blob’um sadece kıyafetler giymeye ve kulübeler inşa etmeye başlamakla kalmadı, oyunun türleri de gelişmeye başladı. Spore, mikroskop altında bir Pac Man alegorisi olmaktan ormanda bir aksiyon RPG’sine, binalar, birimler ve tedarik zincirleriyle tamamlanmış bir RTS olmaya dönüşüyor. Sonunda türünüz tüm kabile rakiplerinizi aşarak savaş jetleri ve makineleri inşa ederek dünya çapında baskın tür haline gelir, ancak bu süreçte oyun yumuşak bir 4X Medeniyet benzeri hale gelir. Spore’un kapsamı gerçekten vahşidir.
Ve elbette, Spore biraz da kendi hırsının kurbanı. Sizi içine soktuğu çeşitli türlerin hepsi kendi başlarına inanılmaz derecede basittir, ancak bence onu gençlerin ilgisini çeken şeyin bir kısmı da bu. Spore’un Stellaris veya Age of Empires kadar karmaşıklaşarak geliştirileceğinden emin değilim, ancak modern bir devam filminin özellikle bugünkü çekimlerle nasıl görünebileceğini hayal etmeden duramıyorum.
Spore’un devamı 2024’te muhteşem olabilir
Spore bazı açılardan, özellikle de yaratık tasarım sistemlerinin çalışma şekli açısından biraz öncüydü. Fareyle yaratıklarınızı şekillendirmek inanılmaz derecede sezgiseldir, farklı parçaları yeniden boyutlandırmak için kaydırma tekerleğini kullanırsınız ve farklı parçaları şekillendirmek ve döndürmek için 3B eksen düzenleyicileri bulunur. Bozuk veya gülünç görünmeden birbirine bağlanma şekilleri, modern oyunlara parasının karşılığını veriyor ve EA’nın bu teknolojiyi sonraki oyunlarından hiçbirinde yeniden üretmemesi bana göre biraz çılgınca.
Gerçekten de Spore bir franchise olarak 2024’te rafa kaldırıldı. Maxis bir stüdyo olarak pek çok şey yaşadı; başarısız Sim City yeniden başlatması gibi bazı kötü şöhretli tartışmalar tarihteki dünyanın en kötü video oyunu lansmanlarından biri olarak bilinmeye başlandı. Kurumsal bir varlık olarak EA, sahip olduklarını israf etme konusunda olağanüstü derecede başarılı olma eğilimindedir. Yayıncı, gerçek yenilik yerine kâr ve trend peşinde koşmak uğruna kaliteli oyunları, stüdyoları ve bireysel personeli boşa harcamasıyla tanındı. Spor, günümüzde muhtemelen inanılmaz derecede işe yarayacak, gerçekten ileriyi düşünen bazı unsurların giderek daha nadir görülen bir örneği olarak, burada ikincisini iyi ve gerçek anlamda temsil ediyor.
Spore’un, oyuncuların yaratık yaratımlarını paylaşabilecekleri, kullanıcı tarafından oluşturulan yoğun bir içerik özelliği var. Oyun aynı zamanda geliştiricilerin istatistik izleme, canavar oluşturma ve çok daha fazlası için yararlanabileceği tam gelişmiş bir API’ye de sahipti.
Spore’a kavramsal altın diyorum çünkü aslında oyunun eklektik tür karışımı kendini kanıtlamakta zorlanıyor oyun olarak uzun süreli tekrarlanan oyun için. Her ne kadar otçul ve daha diplomatik olma veya etobur olma ve daha savaşa aç olma bağlamında farklı yollar izleyebilseniz de, farklı evrim aşamaları her oynadığınızda büyük ölçüde aynı şekilde gerçekleşir. İkincisini denedim ve küresel hakimiyet arayışımda kendimi oyunların yapay zekasına ayak uyduramadığımı fark ettim, bu da bana belki daha diplomatik bir yaklaşımın bana biraz daha iyi hizmet edip edemeyeceğini merak etmemi sağladı.
Her halükarda, oyunun ilerleyen aşamalarında Spore bir “oyun” olarak ayakta kalmakta zorlanmaya başlıyor, ancak bunun dikkatli bir yinelemeyle ve belki de genişletmelere Paradoks benzeri bir yaklaşımla kolayca düzeltilebilecek bir şey olduğunu düşünüyorum. DLC. Spore’un başarılı olduğu nokta, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği ve eşzamansız içerik paylaşımıdır; bu, günümüzde kesinlikle muhteşem olabilecek özelliklerdir.
Ağırlıklı olarak kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe dayanan Spore gibi bir oyunun, modern sosyal medya platformlarından yararlanıldığında nasıl görünebileceğini hayal edin. YouTube Shorts veya TikTok’ta aptalca şeyler yapan Spore yaratıklarınızın akıllı kliplerini paylaştığınızı, yaratıklarınızı mobil cihazlara getiren, belki de Tamagotchi tarzı bir mini oyunda sizi takip eden artırılmış gerçeklik filtrelerini hayal edin. Dall-E gibi yapay zeka görüntü modelleri tarafından desteklenen, dünyalar, dinamik olaylar ve geniş prosedür dünyalarındaki diğer yaratıkları destekleyen modern bir Spore nasıl görünürdü? Eşzamansız çok oyunculu ve rol oynama oyunlarını, küresel bir evrim merdiveninde diğer oyuncuların yaratımlarıyla rekabet ettiğinizi, daha ayrıntılı ve daha düşünceli farklı türlerde tırmandığınızı hayal edin.
Spore’un 2024’te orijinaliyle aynı yenilikçilik ve ileri görüşlülük yaklaşımıyla – tercihen biraz daha gösterişli olsa da – nasıl olabileceğini hayal etmek eğlenceli.
Spore, özellikle gençler için 2024’te ayakta kalacak
En İyi Oyun Önerileri
Spore’un tuhaf tür harmanlaması belki de o kadar iyi çalışmıyor olabilir daha iyi bir uygulamayla tamamlandı, ancak oyun özellikle genç akrabalarla oynanacak bir şey olarak bence 2024’te hala geçerli. Gençler için sadelik bir güç bile olabilir ve Spore’un kullanıcı tarafından oluşturulan gerçeküstü sanatında garip bir şekilde sevimli bir şeyler var.
Her ne kadar çoğu oyun büyük ölçüde benzer şekilde oynanacak olsa da, bazı kendi zorluklarıyla birlikte keşfedilecek birden fazla gezegen var. Ve elbette, genel simülasyon, taklit etmeye çalıştığı her türdeki bazı ağır sıkletlerle karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Gelecekteki bir Spore oyununun daha mutlu bir ortam bulabileceğini düşünüyorum. StarCraft gibi bir şeyin bilişsel yükü için Rimworld veya silah gibi bir şey kadar derinlemesine olmasına gerek yok. Spore’un gücü, parlak ve renkli bir çizgi film tarihi boyunca kendi evrimsel yolunuzu geliştirmesinde yatıyor ve 2024’te hâlâ oldukça bulaşıcı bir deneyim sunuyor.
Strateji simülasyon oyunlarının hayranı olarak Spore şaşırtıcı derecede harika bir deneyimdi. 2024’te ne kadar iyi dayandığına şaşırdım ve aynı şekilde, yirmi yıla yaklaşan bir şey olmasına rağmen hala ne kadar benzersiz olduğuna da şaşırdım.
Spore, The Sims’in arkasındaki efsanevi stüdyo ve EA’nın en bağımlılık yaratan oyunlarından bazıları olan Maxis’in en iyilerinden bazılarını temsil ediyor. Bu günlerde Maxis, The Sims 4 için içerik oluşturmaya çalışıyor ve ufukta devam filminin ipuçları var. EA’nın, yapay zekanın kullanıcı tarafından oluşturulan içerik başlıklarını olumlu bir şekilde geliştirmeye nasıl yardımcı olabileceğini keşfetmek istiyorsa Spore’u tekrar ziyaret etmesi gerektiğini düşünmeden edemiyorum.
Hiç Spore oynadın mı? Başka hangi klasik oyunlar modern bir canlanmaya kavuşacak? Yorumlara basın!