Oyunlarımıza dalmak için gerçekten tam vücut kıyafetine ve reddedilmiş Ready Player One konsepti gibi devasa bir VR kulaklığa ihtiyacımız var mı? Razer, gelişmiş gürültüyle doldurulmuş basit bir koltuk minderi ile dokunsal özellikleri çok daha kısıtlı ve daha rahat bir şekilde hayal ediyor. Bazı oyuncular oyunun içine sürüklenmeyi artırmak için her şeyi yapacaktır, ancak Razer’ın konsept dokunuşları küçük, ince bir hissin çok işe yarayabileceğini gösteriyor.
Şirkete göre Razer’ın prototipi “Project Esther” dokunsal oyun yastığının “patlamalardan en ince kalp atışına kadar” her şeyi hissetmenizi sağlaması gerekiyor. Ancak bunu deneyimledikten sonra benim kalp atışımı mı yoksa başka birinin kalp atışlarını mı kastettiğinden emin değilim. Halkla ilişkiler konuşmasını görmezden gelin çünkü bundan çok daha abartısız.
Razer’ın Sensa HD projesinin arkasındaki direktör yardımcısı Dr. Eric Vezzoli, ekibinin rahat bir sarmallık sağlamak adına nispeten minimal form faktörüne odaklandığını söyledi. Gizmodo’ya “kulak zarlarınızı incitmeden veya komşularınızı rahatsız etmeden” bir tür temel “woomph” hissinden bahsetmeye bile gerek yok.
Sensa HD konsepti, sandalye minderleri boyunca dağılmış 16 aktüatör kullanır; 10’u beliniz için ve altısı da arkanız için. Hepsi kablosuz ve bir donanım kilidi aracılığıyla bağlı ve Razer kusursuz bir deneyim için düşük gecikme süresi vaat ediyor. Omuzlarıma çarpan su damlacıklarının dakikalarını hissedebildiğim rehberli bir sansasyon turu da dahil olmak üzere minder üzerinde kısa bir demodan geçtim. Rayların üzerinde Makine Savaşçısı Sensa HD dokunsal özelliklerini içeren shoot-em-up’ta, makinemin toplarının vuruşunu ve gelen atışları vücudumun farklı yerlerinde belirgin, ancak şaşırtıcı derecede ince bir gürleme olarak hissedebiliyordum. Uyumlanan yazılım, makinenin ne zaman döndüğünü algılayabiliyor ve yalnızca sırtımın solundaki veya sağındaki aktüatörlere çarpabiliyor.
Sandalye haptik sisteminin kendisi, Vezzoli’nin şirketi Razer’ın 2022’de satın aldığı Interhaptics’in teknolojisi kullanılarak inşa edildi. Bu bir ürün değil, ancak Pazartesi günü Razer, Esther SDK’nın geliştiricilerin kendi ısmarlama dokunsal kurulumlarını kendi başlarına oluşturmaları için olduğunu söyledi. medya. Geliştiriciler oyunları için dokunsal hisler yaratabilirler; MechWarrior’un demosu. Yine de Bu konseptin en ilgi çekici yönü, sesi otomatik olarak dokunsala çeviren yazılım setidir.
Ayrıca kısa bir turda yastığı da aldık. Mortal Kombat: 1, her yumruk veya ip dartının Sensa sisteminden gelen vurgulu bir darbeyle geldiği yer. Bu yalnızca henüz geliştirilmekte olan sesten dokunsala özelliğinin kullanılmasıydı. Yapay zekalı rakibime son darbeyi indirdiğimde sırtımdan tatmin edici bir gürleme geldi (Sub Zero oynamıyorum ve onun kombolarını bilmiyorum ama dokunsal hisler kendimi çok iyi hissetmeme yardımcı oldu) gerçekte olduğumdan daha iyi bir savaşçı).
Esther konsepti aslında mevcut ofis koltuğunuza bağladığınız uzun bir yastıktır; dolayısıyla, yağmurun pıtırtısını sırtınızda hissetmek için onu gerçekten çalışma koltuğunuza bağlamak istiyorsanız, teknik olarak bunu yapabilirsiniz. Razer, Sensa sistemini, vücut ağırlığınıza ve duruşunuza uyum sağlamada oldukça iyi bir iş çıkaran, yastıklı, 650 dolarlık bir oyun mobilyası olan yeni Iskur V2 oyun koltuğuna koydu. Esther ultra pahalı oyun koltuğunuzun yastıklamasıyla nasıl uğraşıyor? Prototip dokunsal yastık eklentisi rahatsız edici değil, ancak ultra pahalı bir sandalyede almanız gereken tüm bel desteğini etkili bir şekilde geçersiz kılıyor.
Ama hâlâ meraklıyım. Bu dokunsal özelliklerin oyun dışında da oldukça az kullanımı var. Bunu kedi mırıltısı sesiyle birleştirin; Kan basıncınızı düşürmek için sağlam bir sağlıklı yaşam platformunuz olabilir. Eğer sesten dokunmaya geçiş özelliği benim demomda da diğer medyada olduğu gibi çalışırsa, en kötü anlarını yeniden canlandırmak için terli, dokunsal bir kıyafete dalmak istemeyenler için bu büyük bir adım olacaktır. Nöromancer hayaller.