En iyi 4K TV’lerden birine sahipseniz, hem Xbox Series X hem de PlayStation 5’in heyecan verici olasılığı, oyunların saniyede 120 kare (fps) hızında çalışma vaadiydi. 120 Hz yenileme hızına sahip TV’ler, HDMI 2.1 bağlantı noktası aracılığıyla görüntülerini önceki TV’lerin sınırladığı 60 yerine saniyede 120 kez değiştirebiliyor.
En yeni konsolların dahili özellikleriyle birleştiğinde bu, 120 fps oynanışın ulaşılabilir olduğu anlamına geliyordu ve eğer bunu ilk elden deneyimleme şansınız olduysa bu harika bir haber. Bir kez 120 fps’de oyun oynadıktan sonra geri dönmek zordur. Her şey muhteşem bir şekilde pürüzsüz olmakla kalmıyor, aynı zamanda İyileştirilmiş kare hızlarının reaksiyon sürelerini iyileştirebileceğini gösteren kanıtlarbu çok önemli çok oyunculu oturumlarda potansiyel olarak size rekabet avantajı sağlar.
Sorun şu ki, Series X ve PS5’in üzerinden üç yılı aşkın bir süre geçmiş olmasına rağmen, 120 fps oynanışı destekleyen nispeten az sayıda oyun var. İtme Meydanı Toplamda şu anda 98 oyun bulunuyor ve bunlardan bazıları kare hızlarını bu kadar yükseğe çıkarmak için görsel doğruluğun azaltılmasını gerektiriyor.
Daha da kötüsü, 60 fps’ye bile ulaşmakta zorlanan daha fazla oyun görüyoruz: The Quarry ve meşhur Gotham Knights, hayal kırıklığı yaratan 30 fps’de sıkıştı ve A Plague Tale: Requiem’in 60 fps’ye ulaşmadan önce bir yamaya ihtiyacı vardı.
Bütün bunlar, sık sık söylentilere konu olan PS5 Pro üzerinde 120 fps hayalini gerçekleştirme konusunda bir miktar baskı olduğu anlamına geliyor. Neyse ki, bunun iyi bir şekilde ilerleyeceğine dair bazı kanıtlar var.
Olası bir PS5 Pro nasıl 120 fps sunabilir?
Söylentilere göre PS5 Pro teknik özellikleri saat hızlarında yalnızca 500MHz’lik mütevazi bir artış gösterirken, RNDA-3 tabanlı GPU’nun donanımın neredeyse ikiye katlanarak 36’dan 60’a çıkarak ekstra 24 işlem birimi sunacağı bildiriliyor.
Tek başına bu, PS5 Pro’nun potansiyelini ortaya çıkarmasına yardımcı olmak için yeterli olmayabilir – özellikle de eskiyen Zen 2 CPU’yu kullanmaya hazır olduğu bildirildiğinde – ancak Sony’nin görünüşe göre bir hilesi var: Nvidia DLSS’ye kendi cevabı.
Rapora göre Sony’nin özel çözümü, kare hızlarını %50’ye kadar artırma gücüne sahip olacak. DLSS gibi, görünüşe göre, ek çerçeveler oluşturmak için donanım hızlandırmalı makine öğrenimini kullanacak ve oyunların daha akıcı görünmesini sağlayacak.
Umarız bu, geliştiricilerin 60 fps’de çalışan oyunların PS5 Pro donanımında 120 fps’ye kadar ekstra yol kat etmesi ve daha da önemlisi 30 fps’lik kalıntıların ait oldukları yerde geçmişle sınırlı kalmasını sağlamak için zaman ayıracağı anlamına gelir.
Söylentiler doğruysa, 2024 çıkmadan önce bazı erken veri noktaları alabiliriz, Eylül sürümü de bir olasılık olarak öne çıkıyor.