Cocoon’u çalışırken görmeden anlatmak zor bir oyun olabilir. Keyifli bulmaca macerası, Limbo ve Inside gibi diğer bulmaca klasiklerinin arkasındaki beyinlerden birinden geliyor ve bu da onun yüksek düzeydeki yaratıcılığını biraz şaşırtıcı kılıyor. Buna rağmen, zorluğunu hassas bir şekilde katmanlandıran ve sizi doğal olarak çözümlere yönlendiren, size rehberlik etme konusunda asla çok açık olmayan ve aynı zamanda her çözümün kazanılmış ve ödüllendirici hissettirmesi için doğru yönde yeterince itici güç sağlayan bir oyundur. Cocoon’un temel düşüncesi, her biri benzersiz bir dünya içeren ve istediğiniz zaman girip çıkabileceğiniz çeşitli kürelerin kullanılmasında yatmaktadır. İçerideyken, kendi temalı bulmaca setiyle tamamen yeni bir alanı keşfetmekle görevlendiriliyorsunuz. Bununla birlikte, bir dünyadan çıktığınızda, az önce keşfettiğiniz küreyi sırtınızda taşıyabilir ve dışarıdaki daha büyük dünyada gezinmek için onun doğasında olan yeteneğini kullanabilirsiniz. İki farklı dünya arasında hokkabazlık yaparken kafanızı karıştıracak basit bir oyun döngüsüdür, ancak bu sayı zaman içinde kademeli olarak arttığında çok daha karmaşık hale gelir.

Coccon’un dünyalarının her birinin kendi teması vardır, aynı zamanda ilgili patronu yendikten sonra kilidini açtığınız kendi yeteneği de vardır. Örneğin ilk turuncu renkli dünya, yalnızca belirli bir güçle gözlemlendiğinde geçilebilen görünmez platformların etrafında toplanmış bulmacalar içeriyor. Dünyanın patronunu yendikten kısa bir süre sonra, bu güç daha önce var olduğu dünyanın dışına aktarılır ve bu özel dünyayı sırtınızda taşırken artık daha önce görünmeyen yollardan geçmenize olanak tanır. Daha sonra başka bir dünya, etrafınızdaki su bazlı sütunların durumunu değiştirme, onları opak bloklardan, sizi dikey olarak yeni alanlara itebilecek sıvı, geçilebilir bloklara dönüştürme yeteneğini verir.

Bir dünyada var olan ile diğer tüm dünyada var olan arasındaki ince çizgi bu güçle bulanıklaşmaya başlar. Dünyadaki bu durumu değiştirmenin, hem içindeki hem de dışındaki sütunların durumunu değiştirebileceğini, dışarıdaki dünyayı etkilemek için onu bir dünyada doğru şekilde kullanmanıza meydan okuduğunu fark etmeye başlıyorsunuz. Cocoon yine bu sıralarda, sırtınızda taşıdığınız küreye geri dönen, üst dünyadaki eterik alanlara girebileceğiniz, esasen belirli bulmacaları çözmek için bunları kopyalamanıza izin veren özyineleme kavramlarını tanıtmaya başlıyor.

Tüm bu küçük ampul anları, Cocoon’un yerleşik kurallarını genişlettiği ve sizden hepsini bir araya getirmenizi istediği son üçte birlik kısma hizmet ediyor. Bu noktada, üst dünyada ilerlemek için rutin olarak aralarında hokkabazlık yapmanız gereken çok sayıda farklı alanın kontrolü sizdedir. O zamana kadar birbirlerinden çok farklı bir şekilde hareket ediyorlardı, ancak oyunun son yeteneğini elde ettiğinizde, bir sorunu çözmek için aralarındaki ortak mantığı çökertmenin ne kadar kolay olduğunu hemen görüyorsunuz. Bir platformu etkinleştiren ancak daha sonra ikinci bir atış yapılmadan yeniden etkinleştirilmesi gereken, üst dünyada vurularak etkinleştirilen bir anahtarla başlar.

Biraz zaman alır, ancak çok geçmeden tek bir atışın bir küre kombinasyonu boyunca yukarıya doğru yayılabileceğini, daha yüksekte görünen yansıtıcı yüzeylerden faydalanmak için onu belirli bir yönde en derin seviyede ateşlemenize olanak tanıdığını fark edeceksiniz. Mermi yukarı doğru hareket etmek için portalları kullanırken seviyeler. Bu farkındalık büyüleyicidir; yalnızca ilk başta işe yaraması son derece olasılık dışı göründüğü için değil, aynı zamanda, ilerledikçe varsayılan mantığınıza ne kadar iyi uyduğu nedeniyle de büyüleyicidir. İçinde bulunduğunuz kürenin derinliğine göre zamanın genişlemesi, bu çözümün, bu olaydan kısa bir süre sonra doğal olarak sıradan hale gelen, zamana daha duyarlı bulmacalar için kullanılabileceği bilgisini anında ortaya çıkarıyor.

Cocoon’un oyunun sonlarında bu pivotla şaşırtması pek de önemli değil, daha ziyade bu potansiyelin baştan sona o kadar düşünceli bir şekilde alay edilmesi ve anın ihtişamını çalmaması. Bu dünyaların her birinin birbiriyle başlangıçta önerilenden daha fazla ilgisi olduğuna dair bir ipucu her zaman vardır, özellikle de mevcut hedefinize doğrudan bir amaca hizmet ediyor gibi görünen alanlarla erken karşılaştığınızda. Bu yerlere geri dönmek ve nihayet bunların önemini öğrenmek, her küçük dünyayı sarar ve onları tam bir daire içine alır, her köşe bucak bir önem duygusu verir, bu da her gözleminizin daha önce anlamlı ve ödüllendirici olmasını sağlar. Cocoon’un bu küre kombinasyonunu sürekli olarak nasıl kullandığı, açıkça ve kişisel olarak en iyi şekilde deneyimlenmesi için daha da karmaşıktır, ancak şunu söylemek yeterli: Her biri beni televizyonumda hayranlıkla haykırdı, Cocoon’un gülünç gibi görünen bir şeyi yapacak derinliğe sahip olması karşısında şok oldum. sıkı tasarlanmış parametreler dahilinde karmaşık çözümler mümkündür.

Bir yandan tatmin edici olamayacak kadar karmaşık bulmacaların tuzaklarından kaçınırken bir yandan da bir oyuncuyu bir dahi gibi hissettirmenin bir sanatı vardır, ancak Cocoon bu dengeyi bulmanın zahmetsiz göründüğü nadir örneklerden biridir. Kural setini genişletmek için sürekli olarak yeni yollar sunan, ancak aynı zamanda hoş karşılanmayı asla abartmayan benzersiz bir döngüye sahip, şaşırtıcı derecede kendine güvenen bir bulmaca oyunudur. 2023’te oyun dünyasında kesinlikle çok daha büyük, daha sinematik anlar yaşandı, ancak Cocoon’da bulmaca çözmenin tuhaf zevkini unutmak benim için zor olacak.



oyun-1