Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Starfield’ın tasarım direktörü, bazı oyuncuların oyunların yapım şeklinden “bağlantısız” olduğunu, “yine de tam bir otoriteyle konuştuklarını” söylüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Starfield’ın tasarım direktörü, bazı oyuncuların oyunların yapım şeklinden “bağlantısız” olduğunu, “yine de tam bir otoriteyle konuştuklarını” söylüyor

GenelOyun

Starfield’ın tasarım direktörü, bazı oyuncuların oyunların yapım şeklinden “bağlantısız” olduğunu, “yine de tam bir otoriteyle konuştuklarını” söylüyor

teknomers
Son güncelleme: 14 Aralık 2023 16:54
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yıldız AlanıTasarım Direktörü Emil Pagliarulo, oyunların yapım şeklinden “bağlantısız” olan eleştirmenlere seslendi.

yakın zamanda X (eski adıyla Twitter) başlığında Pagliarulo, oyun eleştirisi hakkındaki düşüncelerini paylaştı ve bunun adil olduğunu ve tüketicilerin şikayet etme hakkına sahip olduğunu kabul ettiğini ancak bazı oyuncuların oyun geliştirmenin gerçeklerine aşina olmadığını söyledi (üzerinden) PC Oyuncusu).

Pagliarulo, “Bazı oyuncuların oyun geliştirmenin gerçeklerinden bu kadar kopuk olmasına rağmen tam bir otoriteyle konuşmaları komik” diye yazdı. “Yani, Hostes Twinkie yapmak için ne gerektiğini tahmin edebiliyorum ama fabrikada çalışmıyorum, o halde gerçekte ne biliyorum? Çok fazla değil.

“Bir yanım bunu gerçekten anlıyor. Tüketici olduğunuzda ve bir şeylere para harcadığınızda, bu size o şeyler hakkında şikayet etme hakkı verir. Her yıl oyunlara ÇOK para harcıyorum ve bazen bu benim için çok fazla para gerektiriyor internetin kolektif bilincine bağırmamak.”

Geliştirici, sosyal medyadaki oyunlar hakkında kişisel olarak şikayette bulunmadığını, çünkü onları yapmanın ne kadar zor olduğunu bildiğini ve geliştirici arkadaşlarına çok fazla saygı duyduğunu, ayrıca bir stüdyoda çalıştığını ve “Bunu yapmak benim için hiç hoş ve profesyonelce olmaz. Ama bazen bunu yapmak istiyorum. Aman Tanrım.”

Starfield'ın uzaydaki ekran görüntüsü

(İmaj kredisi: Bethesda Oyun Stüdyoları)

Pagliarulo devam ediyor ve Adrenaline Vault web sitesi için oyun incelemeleri yazdığı dönemden yakınıyor ve o zamanlar “bir oyun hakkında iyi ya da kötü ne istersem söylerdi” diye açıklıyor ve eleştiri gelirse kendisini “alaycı bir pislik” olarak etiketliyor. kötü.

“Fakat bu süre boyunca oyun geliştirmenin aslında nasıl bir şey olduğuna dair hiçbir fikrim yoktu” diye ekliyor. “Tasarımcılar, programcılar, sanatçılar, yapımcılar ve diğer herkes ne kadar çok çalıştı. Sürekli değişen kaynaklarla hayata bir vizyon getirme mücadelesi. Stres.”

Birkaç tweet daha attıktan sonra Pagliarulo, kimsenin fikrini değiştirmeye çalışmadığını söylüyor: “Ancak konumum göz önüne alındığında, gerçeği paylaşmadan edemem. Ve gerçek şu ki, hiç kimse kötü bir oyun yapmaya kalkışmaz. Ve çoğu oyun geliştiricisi inanılmaz derecede yetenekliler… yayınladıkları oyun aynı seviyede olmasa bile.”

Sonuç olarak tasarım direktörü, insanların bir oyundan tamamen hoşlanmayabileceğini, hatta nefret edebileceğini söylüyor: “Ancak bunun neden böyle olduğunu (bir şekilde belgelenip doğrulanmadığı sürece) veya nasıl bu hale geldiğini bildiğinizi düşünerek kendinizi kandırmayın. bu şekilde (iyi ya da kötü) olun.

“Kendiniz bir oyun yapmadığınız sürece, büyük ihtimalle kimin belirli kararları verdiğini, kimin belirli bir işi yaptığını, bu işi yapmak için gerçekte kaç kişinin müsait olduğunu, herhangi bir zorlukla karşılaştığınızı veya ne sıklıkta bunu yapmak zorunda kaldığınızı bilemezsiniz. teknolojinin üstesinden gelin (bu çok BÜYÜK).”

Pagliarulo özellikle bundan bahsetmiyor Yıldız Alanıancak oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana eleştirilerden payına düşeni aldığı gerçeğini göz ardı etmek zor.

Popüler YouTuber’dan bir video NakeyJakey yaratıcının Bethesda’nın bilim kurgu RPG’sini “modası geçmiş” olarak nitelendirdiği video günler önce viral oldu. Geliştiricinin konusunun, videonun tetiklediği konuşmadan kaynaklanmış olması mümkündür.

Diğer yandan Bethesda yeni bir özelliği doğruladı Yıldız Alanı özelliklerin yolda olduğunu ve oyuncuların bunların her altı haftada bir “düzenli düzeltmeler ve güncellemelerle” gelmesini beklemeleri gerekiyor.

Daha fazlası için listemize göz atmayı unutmayın. en iyi RPG’lerve ayrıca listemiz en iyi hikaye oyunları 2023.





oyun-3

Warhammer hayranları hazır, dokuz yeni oyun geliştiriliyor
Call of Duty Modern Warfare 4 ile Gerçekçi Bir Deneyim Sunacak
Paradox 4X oyunu Millennia şu ana kadar zorlandı ama artık çok daha iyi hale geldi
iPhone için WhatsApp Gelecekte Herhangi Bir Emoji İle Mesajlara Tepki Verme Yeteneği Kazanabilir
Geliştirici, Days Gone 2’nin gerçekleşemeyeceğini, “devam etme zamanı” olduğunu söylüyor
ETİKETLENDİ:bağlantısızbazıBirDirektörükonuştuklarınıOlduğunuotoriteyleOyuncularınoyunlarınşeklindensöylüyorStarfieldıntamtasarımyapımyine
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Bir Noel Hikayesinden Ralphie Elf’te Görünüyor
Sonraki Makale Yalnızca 399 ABD Doları karşılığında ihtiyaçlarınıza uygun çok sayıda Xbox Series X paketi arasından seçim yapın

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Vampire Survivors Ekibi İçin En Uygun Anime Uyarlaması Bulundu
Oyun
Lucid Motors’ta Üst Düzey İsimler Değişiyor
Genel
Yeni Kahraman Cyberpunk Temalı Bir Şeytan Olacak
Oyun
Acil: Claude Fable 5 Sınırlı Süreyle Kullanıma Sunuldu!
Siber Güvenlik
2026 Yılında Geçerli Kriptopara Kurtarma Şirketi: Viste_ZEUS KRİPTO KURTARMA HİZMETLERİ
Yazılım
Justin Ernest’in geleneksel VC olmadan 500M$ yatırımı nasıl yaptı?
Yapay Zeka
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?